LitForum - Беседы о литературе _ Forgotten Realms _ Расы Фаэруна (D&D 4.0) - Новая тема!

: Valter 19 February 2011, 14:08

С приходом новой редакции во вселенной FR появились новые расы. А даже те, что остались, существенно изменены. В связи с чем интересно было бы узнать ваше мнение об этом. Нравятся, не нравятся, чем, какая именно раса etc.

В этом головном посте будет приводиться краткая информация по расам D&D 4.0, которые доступны для выбора игроку.

После названия расы приводится изображение ее представителей и общая информация согласно базовым книгам D&D 4.0.

В части, отмеченной буквами FR, приводится информация, если она доступна, по данной расе согласно миру Forgotten Realms.



Драконорожденный

 dragonborn.bmp ( 963,99 ) : 938

Гордые, благородные воины, рождённые от крови древнего бога дракона. Драконорождённые, живущие ради сражений, это раса странствующих наёмников, солдат или искателей приключений. Когда-то их империя претендовала на мировое господство, но теперь несколько безродных кланов благородных воинов — вот всё что осталось от их древней славы.
FR: Драконорожденные в Забытых Королевствах происходят из мири Абейра, когда во время Магической Чумы он частично соединился с Торилом. Сейчас они живут в королевстве Тимантер (Tymanther), что к юго-востоку от Моря Упавших Звезд. На своей родине Абейре драконорожденные угнетались драконами и вели с ними нескончаемую борьбу. Драконорожденные, прибывшие на Торил, со временем поняли, что существует нечто большее, новые возможности, которые не связаны с их прошлым. Они готовы исследовать новые земли и всегда готовы протянуть руку помощи своим соседям. Тем не менее, из-за того, что многие обитатели Торила относятся к ним с осторожностью и недоверием из-за того, что они пока что мало известны, долгосрочные союзы заключить очень трудно. Продолжительность жизни драконорожденных примерно такая же, как у людей, хотя драконорожденные взрослеют быстрее.


Дворф

 dwarf.bmp ( 965,91 ) : 553

Мастера в обработке камня и железа, бесстрашные и непоколебимые перед напастями. Дварфы, вырезанные из основания вселенной, веками служили великанам рабами, пока не обрели свободу. Их могучие горные крепости-города свидетельствуют о силе их древних империй. Даже те дварфы, что живут в человеческих городах, считаются самыми упорными борцами с тьмой, угрожающей захватить мир.
FR: Слава великих дворфийских королевств теперь в прошлом. Тем не менее, дворфы закалены в бесконечных битвах и готовы сразиться с любой опасностью и врагами, которые их окружают. Они очень гордятся достижениями своего народа, и хотя сейчас многие их крепости лежат в руинах, дворфы охраняют то, что еще осталось, и мечтают возродить свои старые королевства. Дворфы упрямы, циничны, но также храбры и упорны. Они остаются верны своим традициям. Дворфы заявляют, что были рождены в самом сердце земли и очень уважают сталь и камень, с которыми у них так много общего. На Фаэруне сейчас существует две группы дворфов: золотые дворфы, живущие в Восточной Расселине и на юге, и щитовые дворфы, намного более многочисленные, и встречающиеся в остальные регионах Фаэруна. Дворфы остаются энергичными примерно до 150 лет , часто доживая до 200 лет.


Эладрин

 eladrin.bmp ( 972,01 ) : 645

Грациозные воины и волшебники, дом которых — мистический сумрак Страны Фей. Эладрины, существа магии с сильными связями с природой, живут в городах сумеречного царства Страны Фей. Их города расположены так близко к нашему миру, что иногда они переходят сюда, ненадолго появляясь в горных долинах или на лесных опушках, прежде чем вновь уйти в Страну Фей.
FR: Эладрины - таинственные люди страны Фей (Feywild или Faerie). Мастеры магии и меча, они защищают свои сияющие города от сил тьмы. Эладрины обладают почти интуитивным чувством магии. Наиболее комфортно они себя чувствуют в тех местах, где грань между Торилом и станой Фей очень тонка, таких местах как Эвереска, Миф Драннор или Эвермит. Эладрины, эльфы и дроу происходят от одного предка, хотя тысячелетия жизни на Фаэруне привели к значительным изменениям между ними, сделав их разными расами. Эладрины могут быть разделены на 2 подгруппы: лунных эльфов (или серебряных эльфов) и солнечных эльфов (или золотых эльфов). Лунные эльфы намного более многочисленны. Лунные эльфы более общительны с другими расами, в то время как солнечные эльфы более подозрительны и предпочитают уединение. Лунных эльфов часто можно встретить в людских поселениях, куда они перебрались либо из-за разрушения своего дома, либо из желания жить более активной жизнью. Эладрины живут до 300 лет и более и даже в конце жизни они остаются энергичными.


Эльф

 elf.bmp ( 954,9 ) : 721

Проворные осторожные лучники, свободно странствующие по лесам и дикой природе. Эльфы, необузданные и свободные, охраняют свои леса, используя скрытность и смертоносные стрелы. Они так искусно строят свои дома в тесной гармонии с лесом, что путешественники могут и не заметить, что они слишком глубоко вошли в поселение эльфов, пока не станет слишком поздно.
FR: Эльфийские племена живут в лесах и в далеких горных долинах. Они предпочитают цивилизации жизнь в гармонии с дикой природой. Эльфы - превосходные лучники и мечники. Эльфы являются потомками зеленых эльфов, прибывших из страны Фей. После бесконечных войн и предательств, эльфы ушли в глубокие леса, отстранившись от внешнего мира. Поколения изоляции привели к культурному разрыву между эльфами и их братьями эладринами, что в итоге привело к обособлению эльфов как отдельной расы. Существует 2 подгруппы эльфов: лесные эльфы (или медные эльфы) и дикие эльфы. Лесные эльфы живут в Высоком Лесу, в Лесу Летир, Чондалвуде, в Лесу Веалдат и в Лесу Кормантора. Лесные эльфы миролюбивы и терпеливы. Хотя они предпочитают леса городам, часто они живут неподалеку от людских поселений и готовы прийти на помощь своим друзьям. Дикие эльфы разительно отличаются от своих кузенов. Они считают себя истинными потомками зеленых эльфов. Им свойственна ксенофобия по отношению к другим расам, а также территориальные притязания. Частые войны с дроу с зелеными эльфами оставили шрамы в душе выживших, поэтому дикие эльфы почти не имеют никаких дел с иноземцами. Дикие эльфы встречаются в отдельных районах леса Чондалвуд, а также в других диких метсах. Все эльфы живут около 200 лет и более.


Полуэльф

 halfelf.bmp ( 1010,09 ) : 797

Прирождённые герои и лидеры, комбинирующие лучшие черты людей и эльфов. Полуэльфы, произошедшие от эльфов и людей — полная жизни раса, в которой зачастую проявляются лучшие черты эльфов и людей.
FR: Путешественники, приключенцы, торговцы и дипломаты, полуэльфы - прирожденные лидеры. Полуэльфы встречаются повсюду на Фаэруне, где люди и эльфы живут пососедству, но наибольшее их количество встречается в Агларонде, Гултандоре, в Долинах и Луруаре. Поселения полуэльфов встречаются, но очень редко. Вместо этого полуэльфы стремяться соединить различия своего происхождения воедино, что делает их очень легко приспосабливаемыми в различных обществах и культурах. Говорят, что полуэльфы вобрали в себя лучшие черты людей и эльфов. Свойственное им лидерство позволяет полуэльфам занимать значимые места в эльфийском и человеческом обществе. Продолжительность жизни полуэльфов сравнима с человеческой, но, как и эльфы, в пожилом возрасте они остаются бодрыми и сильными.


Хафлинг

 halfling.bmp ( 943,06 ) : 606

Быстрые и находчивые странники, маленькие ростом, но великие в отваге. Полурослики — маленькая раса, известная своей изобретательностью, остроумием и устойчивыми нервами. Это кочевой народ, бродящий по водным путям и болотам. Ни один из народов не путешествует дальше и не видит больше случившегося в мире, чем полурослики.
FR: Создания земли, которые любят теплый очаг и приятную компанию, хафлинги - это народ, у которого мало врагов и много друзей. Хафлинги распространены по всему Фаэруну и выживают, избегая внимания более крупных народов в случае опасности. Чаще всего их можно встретить в Амне, по всему побережью Моря Упавших Звезд, а также почти во всех человеческих городах. Многие хафлинги живут простой жизнью, не желая ничего большего, чем просто уважения тех, кто их окружает. Внешне хафлинги похожи на людей, за исключением своего маленького роста, достигающего чуть больше одного метра. Продолжительность жизни хафлингов примерно такая же, как и у людей.


Человек

 human.bmp ( 942,16 ) : 790
 human2.bmp ( 1,01 ) : 477

Честолюбивая, целеустремлённая, прагматичная — раса героев, а также и раса злодеев. Из всех цивилизованных рас люди более всего приспосабливаемы и разнообразны. Человеческие поселения можно встретить почти где угодно, и человеческая мораль, обычаи и интересы заметно варьируются.
FR: Люди - самая распространенная раса на Фаэруне. Люди - это строители и разрушители. Некоторые говорят, что однажды люди будут доминировать на всем Фаэруни лишь благодаря своему числу. Хотя некоторые люди предпочитают вести простую жизнь, никогда не смотря за пределы пределы своих ферм заборов, всегда есть те, кто предпочитает расширение своих земель и завоевания. Людей можно найти в самых смертоносных и опасных местах и в самых жутких климатических условиях по всему Фаэруну. Другие расы приписывают человеческую способность выживать их приспособляемости. Даже дворфы, известные своим упрямством, иногда называют людей упрямыми и непреклонными за их способность преуспевать вопреки всем трудностям. Хотя люди встречаются по всему Фаэруну, их качество жизни варьируется в значительной степени, намного больше, чем у любой другой расы. Люди амбициозны и целеустремленны, проживая каждый день с целью и действием. Если человек решает действовать, он прилагает все усилия, чтобы добиться успеха. В целом, люди имеют более широкие взгляди и более объективны, чем другие расы. Человеческая приспосабливаемость делает их отлично подготовленными к любому вызову или переменам, которые могли бы обескуражить представителя любой другой расы. Люди могут быть совершенно разными по взглядам и убеждениям, иметь самые добрые или же самые ужасные намерения. Даже человек с самыми добрыми намерениями может иметь собственный внутренний выбор: делать то, что хорошо для других, или то, что лучше для него самого... В среднем, продолжительность жизни людей составляет 75 лет, хотя отдельные представители людей могут прожить 90 лет и более.


Тифлинг

 tiefling.bmp ( 943,06 ) : 855
 tiefling2.bmp ( 822,47 ) : 614

Наследники разбитой империи, живущие в тенях и не боящиеся тьмы. Наследники древней адской родословной, тифлинги лишены своих собственных королевств, а вместо этого живут в человеческих королевствах и городах. Они происходят от человеческой знати, заключившей сделку с тёмными силами, и когда-то давно их империя поработила полмира. Но империя была разрушена, и тифлингам осталось проделывать свой собственный путь в мире, который зачастую их боится и обижается на них.
FR: Тифлинги имеют темное и зловещее наследие. Они идут сквозь тени прошлого их расы, наслаждаясь тьмой или стараясь избежать ее. Тифлинги рассеяны по всему Фаэруну как напоминание о тех далеких временах, когда демоны и дьяволы принимали более активное участие на этих землях. После падения Мулхоранда, уничтожения Унтера и трансформации Тэй в страну мертвых многие тифлинги были вынуждены искать новый дом. Тифлингов можно встретить в Нарфелле, южном Верхнем Имаскаре, Калимшане, Агларонде, вдоль Побережья Мечей, Побережья Драконов, а также в городе Врата Балдура и в стране драконорожденных Тимантере. Поселения, состоящие целиком из тифлингов, встречаются редко, так как тифлинги не склонны вести провинциальный образ жизни. Хотя некоторые тифлинги обратились к их прежним темным делам, другие научились наслаждаться свободной и нравственностью земель, которые они теперь называют домом. Тифлинг может отстраниться от пятна, связанного с его происхождением, но он не может убежать от собственного внешнего вида, которое выдает его происхождение. Хвост и рога, а также цвет кожи и острые зубы, выдают их злых прародителей. В то же время, тифлинги имеют широкий диапазон взглядов относительно их внешности - некоторые стыдятся того, как они выглядят, в то время как другие неизменно этим гордяться. Одни тифлинги находят, что их происхождение помогает им, при этом они могут выбрать путь плута, либо увлечься темными магическими искусствами. Другие тифлинги убеждены, что они обязаны совершать лишь добрые дела на земле, чтобы компенсировать то зло, которое по наследству передается им. Разумеется, существуют тифлинги, которые не желают ничего больше, чем оставаться незамеченными. Тифлинги живут столько же сколько и люди.


Дроу

 drow.bmp ( 896,63 ) : 498

FR:Изящные и смертоносные, чувствующие себя, как дома, в темных глубинах Подземья. Дроу - это падшая раса темных эльфов, чья красота и изящность были потеряны от постоянного присутствия зла. Подавляющее большинство темных эльфов, основывают свое поведение и привычки на поклонении хаотично злой богине Ллос, так же известной как Паучья Королева. Общесто дроу разделено на множество домов. Главы самых влиятельных домов захватывают власть в различных городах Подземья, подземном королевстве под Фаэруном, которое темные эльфы называют домом. Физически дроу напоминают эладринов с бледной черной кожей. Цвет глаз дроу бывает красным, лиловым или голубым. Все дроу имеют белые волосы. С детства дроу должны быть хитрыми и сильными, чтобы выжить во враждебной обстановке их общества. Это почти всегда приводит к тому, что дроу склоняются ко злу, хотя в редких случаях отдельные индивидуумы решают порвать с ужасными нравами своего общества и решают вести иную жизнь, в основном на поверхности. Дроу живут до 200 лет и более, хотя отдельные индивидуумы изверяют свй возраст в столетиях.


Дженази

 genasi1.bmp ( 907,71 ) : 451
 genasi2.bmp ( 876,29 ) : 578
 genasi3.bmp ( 516,03 ) : 592

FR: Воплощение энергии, союз хаоса и порядка, стойкая, страстная и необычная раса. Дженази - существа внутренних противоречий. Каждый дженази воплощает потенциальный хаос воздуха и огня, порядок земли и воды или ярость грома и молний. Дженази полностью воплощают только одну из этих граней своей стихийной натуры, с которой рождаются. Эта грань их натуры передается от их родителей. Некоторые дженази в поздей юности или уже будучи взрослыми приобретают дополнительное элементальное воплощение, однако дженази с более чем двумя воплощениями практически не встречаются. Их раса вспыльчива и разнообразна, как и раса людей. Дженази можно встретить в различных частях Фаэруна. Дженази имеют такую же продолжительность жизни, как и люди, в среднем 75 лет, но, как и люди, доживая и до 90-100 лет.


Дэв

 deva.bmp ( 954,92 ) : 785

Бессмертные духи, воплощающие добродетель, рождаются и перерождаются к смертной жизни в мире природы. В глубинах своей памяти дэвы знают, кем они когда-то были: бессмертными служителями добрых богов, духами, которые решили связать себя с миром смертных посредством плоти. Тысячи лет их души перерождались, чтобы вести бесконечную войну против сил тьмы. Большинство дэвов активно преданы служению добру, так как они боятся, что может произойти, если они встанут на сторону зла. Дэв, чья душа станет испорченной злом, рискует переродиться в виде ракшаса.
FR: Одинокие странники, которые редко встречают своих собратьев, дэвы странствуют по всем уголкам Фаэруна. Они не являются исконной расой Фаэруна. Дэвы пришли сюда, когда измученные рабством у имаскарцев люди Мулхоранда призвали своих друвних богов. Так как боги не могли прислать своих автаров на Фаэрун, они послали своих небесных слуг. В Мулхоранде они были известны как аасимары. Все дэвы перерождались много раз на протяжении четырех тысяч лет, но после Магической Чумы и уничтожения Мулхоранда, дэвы больше не имеют ни земли, которую они должны звщищать, ни своих божественных владык. В результате раса дэвов рассеялась по ФаэрунуЖ одни в поисках новой цели, которой они будут служить, другие - просто в результате освобождения от их божественной службы.


Гном

 gnome.bmp ( 919,18 ) : 451

Маленькие хитрые проказники Страны Фей, которые превосходно избегают вашего внимания. В Стране Фей лучший способ выжить маленьким существам - это оставаться незамеченным. Страдая в рабстве у фоморских тиранов Подземья Фей, гномы научились прятаться, сбивать с пути и спутывать следы - и поэтому смогли выжить. Эти способности помогают гномам и сейчас, позволяя преуспевать в мире, заполненном большими и намного более опасными, чем они, существами.
FR: Гномы редко встречаются в Фаэруне. Небольшие общины можно найти в Элтургарде, а также вдоль побережья Сияющего моря. Многие гномы обитают в Подземье и известны как свирфнеблины (глубинные гномы), они часто селятся вблизи дварфов и поддерживают с соседями хорошие отношения. Все гномы очень любопытны и особенно интересуются всеми магическими вещами. В результате многие гномы становятся волшебниками, хотя им и не свойственны амбиции и стремления более крупных рас. Многие гномы изучают древние знания в библиотеках и храмах, в то время как другие предпочитают исследовать пещеры или старые руины. Гномы - такие же долгожители, как и эладрины, и способны прожить до 300 лет и более.


Голиаф

 goliath.bmp ( 858 ) : 581

Племена горных кочевников, сильные как скала и гордые как горы. Голиафы - это живущие в горах кочевники, которые смотрят на жизнь как на великое соревнование. Их редкие племена никогда не играли никакой роли в делах мира равнин, но они странствуют по горным цепям всего мира с тех самых пор, когда предтечи создали первые горные пики и долины. Высокие и крепкие голиафы почитают первородную силу природы и используют её для увеличения своей силы.
FR: Сильные и выносливые как скалы, голиафы в основном живут в малоизвестных районах восточного Фаэруна - в горах Теска, Медных горах, Рассветных горах и даже в холодных горах Ледяного Кольца. Эти земли были малозаселены даже до Магической Чумы, сейчас же они почти безлюдны. Голиафы редко покидают свои дома, однако порой они спускаются на равнины, чтобы поохотиться, убить опасных монстров или просто узнать, что там находится. Те голиафы, кто все же решаются уйти далеко, обнаруживают, что их сила и навыки открывают им большие возможности среди других рас Фаэруна. Голиафы крупнее даже драконорожденных, достигая в высоту почти двух с половиной метров, причем они крайне сильны и выносливы. Небольшое число голиафов-наемников можно найти даже вдоль Побережья Мечей. Голиафы живут примерно столько же, сколько и люди.


Полуорк

 halforc.bmp ( 940,01 ) : 553

Жестокие воины, которые сочетают смелость людей и свирепость орков. Смутные легенды повествуют о том, что когда Кореллон вырвал глаз Груумша в стародавней битве, часть сущности дикого бога упала на землю, где затем превратила расу людей в свирепых полуорков. Другая история говорит, что древняя империя хобгоблинов создала полуорков для управления орочьими племенами в целях империи. Третья легенда рассказывает, что племя жестоких людей варваров смешалось с орками, чтобы усилить свою кровь. Некоторые говорят, что Корд создал полуорков, соединяя лучшие черты людей и орков, чтобы создать сильный и свирепый народ. Если вы спросите полуорка о его происхождении, вы можете услышать одну из этих историй. А ещё вы можете получить удар в лицо, за то, что задали такой грубый вопрос.
FR: Сочетая силу и крепость орков с искусством и амбициями людей, полуорки являются действительно крепким и сильным народом. Полуорки произошли давным-давно в результате того, что жестокие племена людей пришли в земли, где обитали орки, ну или наоборот... Полуорки встречаются в землях Ваасы , а также в других северных районах Фаэруна. Продолжительность жизни полуорков меньше, чем у людей, и редко чей возраст переваливает за 60 лет.


Шифтер

 shifter.bmp ( 938,22 ) : 433

Жестокие наследники дикой природы, совершенное слияние цивилизованной расы и дикого зверя. Шифтеры - жестокие охотники, которые сильно зависят от своей животной природы. Хотя они не полностью изменяют свою форму, как могли делать их предки оборотни, шифтеры становятся более жестокими в пылу сражения, призывая первородные силы своего внутреннего зверя.
FR: Ликантропы всегда существовали в тени общества людей или эльфов. Шифтеры появляются в резульате союза истинного ликантропа с обычним человеком. В течение поколений способность оборачиваться зверем убывает. Многие оборотни-волки или оборотни-тигры на самом деле являются шифтерами, то есть людьми, кто больше не может полностью трансформировать свое тело в тело животного, однако проявляет его черты во время опасности или гнева. Многие шифтеры отказываются следовать злым побуждениям, передающимся им с кровью ликантропа. Крупные группы шифтеров живут в Великой Долине, а также в лесу Летир и в Дамбрате. Многие шифтеры боятся, что освобождение их внутреннего зверя может пробудить их дикое наследие, спящее в их крови. Страх причинить вред невинной жертве, когда они будут не способны контролировать себя, приводит к тому, что многие шифтеры предпочитают держаться на расстоянии и проявляют отчужденность. Те же, кто преодолел этот страх, становятся преданными союзниками, способных встретиться со смертью, чтобы защитить своего друга. Шифтеры живут столько же, сколько и люди.


Гитзерай

 githzerai.bmp ( 852,11 ) : 591

Аскетичные и дисциплинированные, мастера тела и разума. Гитзераи происходят от древней расы, однажды бывшей рабами иллитидов. После кровавого восстания, которое позволило им обрести свободу, идеологические различия разделили их на две расы: гитзераев и гитиянки. Гитзераи, в отличие от гитиянки, отвергли жестокую склонность к войне и ушли в Элементальный Хаос и другие отдаленные места в мире, чтобы следовать пути самоанализа, подчиняя себе силу разума и души. Столетия спустя, гитзераи остаются в этих местах, ведя строгую и дисциплинированную жизнь и наблюдая за окружающим их миром, чтобы определить свое место во вселенной. Продолжительность жизни гитзераев такая же, как и у людей.


Минотавр

 minotaur.bmp ( 857,69 ) : 799

Пойманные между дикостью и цивилизацией, эти воины борятся со зверем внутри них. Минотавры воплощают состояние между цивилизацией и дикостью, дисциплиной и безумием, так как минотавры живут сразу в двух этих мирах. Рвущиеся к буйному насилию, но сдерживаемые совестью, многочисленные минотавры пытаются управлять своими темными инстинктами. Такие минотавры одиноко идут своими запутанными путями, в поисках баланса между дикостью и очищением. Как в смертельном лабиринте, такие личности встречают на своем пути множество ловушек и опасностей. Многие минотавры поддаются слабости искушения запятнать свою душу, из-за чего находят себя рабами ужасного Бафомета, Рогатого Короля. Минотавры должны бороться, чтобы стать больше, чем дикими животными, от которых они происходят, или сдаться и уступить своей демонической жестокости. Минотавры жиут столько же, сколько и люди.


Шардмайнд (Осколочный разум)

 shardmind.bmp ( 851,87 ) : 784

Сырая псионическая энергия, едва сдерживаемая в теле мерцающих кристаллических осколков. Шардмайнды - это разумные фрагменты Живых Врат, которые однажды стояли на вершине запутанной структуры Астрального Моря. За этими Вратами лежит чуждое Далекое Королевство, и разрушение Врат во время Войны Рассвета привело к воввышению империи иллитидов. Хотя сила Йоун держит портал закрытым, шардмайнды стремятся восстановить Врата и навсегда закрыть Далекому Королевству возможность влиять на мир.


Вилден

 wilden.bmp ( 854,63 ) : 757

Стражи природы - охотники и разрушители, хранители древнего знания. Вилдены появляются в нетронутых метсах, древних болотах и первозданных лесах Фейвайлда. пробужденные, чтобы сражаться с растущей порчей, изводящей земли, они стражаются за то, чтобы восстановить природный порядко и вычистить неестественные ужасы из этого мира. Вилдена - растенеподобные фейские существа. В каждом вилдене живет дух природы, и все вилдены могут проявлять этот дух в его различных аспектах. Каждый аспект приводит к трансформации, отражающей цель, для которой вилден был создан. Вилден может быть в аспектах древнего, рзрушителя и охотника, при этом он выглядит по-разному и обладает различными способностями. Процесс старения вилдена соответствует смене сезонов в природе. Вилдены живут около 100 лет и более.


Шадар-кай

 shadar_kai3.bmp ( 973,96 ) : 656

Сердце холода и глаза тьмы, страсть пылает в этих людях тени и суровой зимы.
FR: Чума Заклинаний и изменение ей космоса возымели странный эффект на некоторых нетерезов. Их акклиматизация к столетиям в Тени заставила их превратиться в шейдоподобных существ или рождать таковых. Принц Ривален объявил, что это чудо, посланное Шар. Он поименовал измененный народ шадар-кай, что и стало обычным названием этой расы. Молодежь шедоваров на пороге юности иногда становятся шадар-кай, хотя подобный феномен не так част. Шадар-кай живут с истинно подобными себе, и их союзы с людьми также производят шадар-кай. Ривален также изобрел ритуал для превращения любого человека в шадар-кай, мало чем отличающийся от такового для создания шейдов. Шадар-кай нетерезов существуют уже более трех поколений. Они - привилегированный класс, не столь благословляемый, как шейды, но получающий уникальное обучение. Агенты шадар-кай работают для лучшей связи Нетерила с Фаэруном и собирают ресурсы и информацию со всего их протяжения. Большинство их становится истинными шейдами. Не все шадар-кай служат Нетерилу. Многие бегут из империи, чтобы идти по миру своим путем. Другие - потомство людей, давно порвавших с шейдами или отказавшихся покидать Царство Теней. Шадар-кай Нетерила обычно поклоняются Шар и сильнее склоняются ко злому поведению, чем их коллеги - не-нетерезы. Те, кто из Царства Теней, предаются жуткому поведению ради острых ощущений. Многие уважают Темпуса, хотя некоторые следуют Шар, Цирику, Бешабе или даже Асмодеусу. Редкие и немногие очень уважают Тимору.


Дампир

 dampir1.bmp ( 899,53 ) : 499
 dampir2.bmp ( 456,15 ) : 511

Существо которое живет между миром живых и мертвых, Дампир существую под завесой тайны и жестокой жаждой крови. Редкое скрещивание силы вампира и слабости человека, Дампир рождается после связи вампира и смертной женщины. Правда в том, что такие гибриды распространены довольно широко, чем все привыкли думать. Дампир может родится, если беременную женщину укусит вампир, или его просто будет иметь связь с женщиной. Некоторые их потомки могут нести в своих венах бессмертную кровь годами, пока не разбудят в себе судьбу вампиров. Чтобы играть за дампира, игрок в любом случае должен сначала выбрать какую-то исходную расу (подходящую по смыслу, естественно), и лишь потом наложить на нее шаблон дампира (ведь, вампир кого-то все-таки укусил , чтобы потом родился дампир). Дампиры имеют хорошо заметные клыки, которые удлиняются когда дампир переносит стресс, жаждет крови, или испытывает любое сильное возбуждение. Глаза дампира почти всегда, бледного цвета, с красными брызгами вокруг черных зрачков, и они часто выдают истинную природу этого существа. Несмотря на эти характеристики, дампиры часто адаптируются к культуре в которой выросли. Из этих культур они получают привычки, личные качества и манеры. Бессмертное наследие сильно влияет на продолжительность жизни дампиров. Без учета случайной смерти, дампиры могут прожить до ста лет, не испытывая серьезных проблем и слабости организма.


Ревенант

 revenant.bmp ( 533,13 ) : 497

Зачастую смерть - это всегда конец истории, но иногда она становится иным началом. Ревенант восстает не как бесцельный труп, потерявший жизнь, а как воплощение потерянной души, получившее новую цель. Эти существа живут в двух мирах. Хотя ревенант ходит среди живых, он живет призрачной жизнью - марионеткой жалкого мироздания, своей, позабытой души. Ревенант - это эхо преследуемых воспоминания о себе. ревенанты - возвращенные к жизни души умерших, принявших новый гуманоидный облик. Несмотря на свое происхождение, ревенанты не выглядят как нежить, или даже так, как выглядели при жизни. При возвращении в мир живых они сами выбирают свой облик. Игрок должен выбрать, к какой расе ревенант принадлежал при жизни.


Кованный

 covannyy.bmp ( 594,19 ) : 494

Триумф магии, тайна жизни, и ужас воплощения войны. Созданные солдатами для войны, зачарованные до конца времен, кованные - искусственные существа, которые имеют человеческий интеллект и самосознание. Кованый способен развиваться независимо от своих создателей, и имеет полную функциональность, чтобы стать великолепной боевой единицей. Они не нуждаются в великой войне, чтобы сражаться, и не нуждаются в древнем наследии. Они - осколки культурного развития прошлого века. Кованные - независимый народ. Живущие в обществах людей, более многочисленных чем они, кованные известны своей выносливостью и cосредоточенностью, как в работе, так и в бою.



-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Источники:
D&D 4.0 - Player's Handbook
D&D 4.0 - Player's Handbook 2
D&D 4.0 - Player's Handbook 3
Forgotten Realms Player's Guide
Forgotten Realms Campaign Guide

Переводы:
Студия Фэнтэзи Phantom (Player's Handbook, Player's Handbook 2)
Valter (Player's Handbook 3, Forgotten Realms Player's Guide)
LE_Ranger (блок из Forgotten Realms Campaign Guide про шадар-каев)
Линдар (дроу и дженази, ревенант, дампир, минотавр, кованный, шадар-кай)


PS: если кого из авторов перевода не назвал - пишите мне, обязательно включу, никого обидеть намерения не имею, мог просто пропустить.

: Valter 25 February 2011, 20:31

Итак, мной наконец-то завершена работа по приведению в порядок имеющейся на данный момент информации по игровым расам D&D 4.0. Небыстро, но все же, раз уж обещал. smile.gif

Теперь, думаю, у нас будет более широкий взгляд на население Забытых Королевств. Для каждой игровой расы приведена не только информация, но даже внешность (нажмите на картинке внизу под названием каждой расы, чтобы ее увидеть).

Ну как, ваши предпочтения касательно любимой расы не изменились ли? wink.gif Проверим, пишите! cool.gif

: Мифус 26 February 2011, 12:23

Голиафы и минотавры - прямо Драгон Лэнс)

Вообще, вроде с одной стороны проще стало, с другой много нового для меня.

: Valter 26 February 2011, 18:04

Цитата(Мифус @ 26 February 2011, 12:23) *
Вообще, вроде с одной стороны проще стало, с другой много нового для меня.

Большинство из них мы все равно знаем и знали давно. К примеру, разве ты сам не слышал про гитзерай или тифлингов? Наиболее крупное и заметное изменение - это драконорожденные (вот тут действительно новшество) и эладрины (которые на самом деле просто лунные или солнечные эльфы - все это тоже было и хорошо знакомо).

А касательно таких как Ревенант, Кованный, Дампир, Шардмайнд, Вилден - они настолько редки и необычны, что это для самых притязательных игроков, наверное, было сделано.

По сути, расы во многом все те же, и это неудивительно.



PS: Мифус, тебе-то что огорчаться? Тебе ведь как нравились дворфы, так и нравятся, насколько я знаю, менять предпочтения не надо. Бородачи остались прежними. smile.gif

: Мифус 27 February 2011, 11:27

Цитата(Valter @ 26 February 2011, 18:04) *
Цитата(Мифус @ 26 February 2011, 12:23) *
Вообще, вроде с одной стороны проще стало, с другой много нового для меня.

Большинство из них мы все равно знаем и знали давно. К примеру, разве ты сам не слышал про гитзерай или тифлингов? Наиболее крупное и заметное изменение - это драконорожденные (вот тут действительно новшество) и эладрины (которые на самом деле просто лунные или солнечные эльфы - все это тоже было и хорошо знакомо).

А касательно таких как Ревенант, Кованный, Дампир, Шардмайнд, Вилден - они настолько редки и необычны, что это для самых притязательных игроков, наверное, было сделано.

По сути, расы во многом все те же, и это неудивительно.



PS: Мифус, тебе-то что огорчаться? Тебе ведь как нравились дворфы, так и нравятся, насколько я знаю, менять предпочтения не надо. Бородачи остались прежними. smile.gif

Просто интересный ход, что начали поднимать низшие слои населения, так скажем) а высшие, буржуазию, наоборот, припустили и уменьшили.

Вальтер, вот от этого я счастлив, что моих братьев не тронули)) Во имя Морадина!

: Valter 28 February 2011, 11:36

Цитата(Мифус @ 27 February 2011, 11:27) *
Просто интересный ход, что начали поднимать низшие слои населения, так скажем) а высшие, буржуазию, наоборот, припустили и уменьшили.

Чет не понял... Кого подняли, а кого пропустили и уменьшили? huh.gif

Цитата
Вальтер, вот от этого я счастлив, что моих братьев не тронули)) Во имя Морадина!

Как я говорил, пратически никого из "старых добрых" рас, всем известных, принципиально не изменили. Подкорректировали, это да, но так, чисто косметиечски, чтобы они были более уникальными, различающимися друг от друга. Это хорошо, как мне кажется.

: Мифус 28 February 2011, 12:21

Я имел ввиду, что эльфов стало меньше.

А вот всякие дампиры, вилдены, шифтеры, полуорки видимо обретут более важную роль.

: Valter 28 February 2011, 12:32

Цитата(Мифус @ 28 February 2011, 12:21) *
Я имел ввиду, что эльфов стало меньше.

А, ну да, ты прав. Лунные, солнечные, лесные, дикие. Плюс дроу. На мой взгляд, достаточно. smile.gif Но учти, что это только те, которые доступны для игрока. То есть, возможно, остальные-то остались, те же авариэли или морские эльфы, просто они как обычные сущетсва. Надо будет посмотреть, кстати...

Цитата
А вот всякие дампиры, вилдены, шифтеры, полуорки видимо обретут более важную роль.

Не знаю, лично мне они не особенно симпатичны. Но кому-нибудь, наверно, понравятся. Эх, что-то народ куда-то пропал весь, жаль, интересно было бы узнать их мнение.

: Мифус 28 February 2011, 15:00

Я бы хотел увидеть минотавров в деле smile.gif

: Valter 02 March 2011, 0:00

Цитата(Мифус @ 28 February 2011, 15:00) *
Я бы хотел увидеть минотавров в деле smile.gif

Да пожалуйста! smile.gif Минотавры в деле:

 min1.bmp ( 645,19 ) : 757


 min2.bmp ( 651,94 ) : 416


 min3.bmp ( 511,83 ) : 414

: Мифус 02 March 2011, 11:01

Сильно) особенно в конце, он дроу воткнул, если я не ошибаюсь)
А вот что за монстрики маленькие, я не понял.

: Valter 02 March 2011, 11:45

Цитата(Мифус @ 02 March 2011, 11:01) *
Сильно) особенно в конце, он дроу воткнул, если я не ошибаюсь)

это Дзирт, наверное. laugh.gif


Заметил, кстати, что на первом рисунке художники частично содрали доспехи с образа Артаса? smile.gif

: Мифус 02 March 2011, 12:18

Цитата(Valter @ 02 March 2011, 11:45) *
Цитата(Мифус @ 02 March 2011, 11:01) *
Сильно) особенно в конце, он дроу воткнул, если я не ошибаюсь)

это Дзирт, наверное. laugh.gif


Заметил, кстати, что на первом рисунке художники частично содрали доспехи с образа Артаса? smile.gif

Может быть) первый рисунок вообще очень пафосный cool.gif
хотя у меня есть чем ответить)

 

: Valter 02 March 2011, 12:22

Да, неплохо. С пулеметом особенно)

: Kreg 04 March 2011, 15:37

Сегодня наконец нашёл в себе терпение и прочитал характеристики рас. Да, разнообразие игровых персонажей действительно стало шире! Я тоже считаю, что раньше наблюдался некоторый переизбыток разновидностей эльфов и дворфов.
Что же до моих предпочтений, то они остались почти неизменными. Настоящими приемниками высоких эльфов прошлого я считаю эладринов. Собственно, эльфы в четвёрке как-то измельчали... Хотя, если честно, они уже слегка набили оскомину. Наверное, если бы пришлось выбирать, какого персонажа отыгрывать, я бы выбрал или дампира или шифтера. Скорее всего второго. Чем-то они напоминают рашеменских берсерков из предыдущей редакции smile.gif

Цитата
шифтеры становятся более жестокими в пылу сражения, призывая первородные силы своего внутреннего зверя.
Главное, чтобы этот зверь не оказался кроликом! wink.gif
Между прочим, вы заметили - эльфам сильно урезали продолжительность жизни - всего-то лет 200! Да ведь Джарлаксу еще на момент "Наемных клинков" было уже за 400, и он рассчитывал прожить ещё столько-же! А Дзирт, в новой редакции, получается уже пожилой! ohmy.gif И, кстати, почему не указана продолжительность жизни Шадар-каев?

: Valter 04 March 2011, 21:26

Цитата(Kreg @ 04 March 2011, 15:37) *
Сегодня наконец нашёл в себе терпение и прочитал характеристики рас.

Да уж, спасибо, ведь для вас писал все-таки, старался! tongue.gif


Цитата
Что же до моих предпочтений, то они остались почти неизменными. Настоящими приемниками высоких эльфов прошлого я считаю эладринов.

Кстати, в прошлый раз ты голосовал не за эладринов, а именно за эльфов. tongue.gif Та тема осталась, просто я ее еще к этой не прилепил.

Цитата
я бы выбрал или дампира или шифтера. Скорее всего второго. Чем-то они напоминают рашеменских берсерков из предыдущей редакции smile.gif
Цитата
шифтеры становятся более жестокими в пылу сражения, призывая первородные силы своего внутреннего зверя.
Главное, чтобы этот зверь не оказался кроликом! wink.gif

Не бойся, не окажется. Там, как правило, "волки" или "львы". Хотя оборотней-крыс пока никто не отменял, и они вполне могут привести и к шифтерам-крысам. Но я таких не встречал нигде в рулбуках.

Цитата
Между прочим, вы заметили - эльфам сильно урезали продолжительность жизни - всего-то лет 200! Да ведь Джарлаксу еще на момент "Наемных клинков" было уже за 400, и он рассчитывал прожить ещё столько-же! А Дзирт, в новой редакции, получается уже пожилой! ohmy.gif

Не совсем так. Около 200 лет и чуть побольше - это для эльфов. Для эладринов же 300 и более. но все равно это, конечно, намного меньше того, что было раньше (700 лет и аж под 1000 и более). На мой взгляд, это хорошо, что теперь так, а то эльфенки прям какими-то полубогами с такой продолжительностью жизни были.


Цитата
И, кстати, почему не указана продолжительность жизни Шадар-каев?

А потому что она нигде прямо не указана. Сказано лишь, что они живут намного больше самих эладринов, а вот сколько конкретно - не сказано. Если отталкиваться от того, что шадар-каи и шейды родственны, то в принципе можно сказать, что они живут под 1000 лет (продлжительность жизни шейдов примерно в 10 раз больше человеческой, то есть примерно по 1000 лет и выходит). Неплохо, да? cool.gif

: Kreg 04 March 2011, 22:21

Цитата
Да уж, спасибо, ведь для вас писал все-таки, старался!
Да, большое спасибо, Вальтер! Будь уверен - твой труд ценят!
Цитата
Кстати, в прошлый раз ты голосовал не за эладринов, а именно за эльфов. tongue.gif Та тема осталась, просто я ее еще к этой не прилепил.
Неужели? Я того голосования уже не помню, но может быть я тогда ещё просто не до конца выяснил что к чему. Нет, ну правда, Эладрины как-то ближе к глубоко уважаемым мною, исконно Толкиновским эльфам! wink.gif
Цитата
Не совсем так. Около 200 лет и чуть побольше - это для эльфов. Для эладринов же 300 и более. но все равно это, конечно, намного меньше того, что было раньше (700 лет и аж под 1000 и более). На мой взгляд, это хорошо, что теперь так, а то эльфенки прям какими-то полубогами с такой продолжительностью жизни были.
Но для дроу-то тоже 200. Не совсем согласен с тобой, они не были полубогами, просто жили "медленнее" людей. Ведь говорилось же где-то, что, не смотря на возраст, их маги не были сильнее магов людей... Да и, в любом случае, интересно как Визарды объяснили подобную перемену? Хотя, скорее всего что никак. dry.gif
Цитата
(продлжительность жизни шейдов примерно в 10 раз больше человеческой, то есть примерно по 1000 лет и выходит). Неплохо, да?
Да уж, нехило. А эти, по твоему, не полубоги? Кстати, это по старой редакции или уже по новой? А то ведь, если по старой, то и им могли жизни урезать...

: Valter 04 March 2011, 23:50

Цитата(Kreg @ 04 March 2011, 22:21) *
Неужели? Я того голосования уже не помню, но может быть я тогда ещё просто не до конца выяснил что к чему. Нет, ну правда, Эладрины как-то ближе к глубоко уважаемым мною, исконно Толкиновским эльфам! wink.gif

Кто-то под ником Kreg когда-то написал такое: cool.gif
Цитата
Голосовал за эльфов, имея в виду...эльфов smile.gif . Выбирая из рас, руководствовался теми чувствами что, вот уже много лет, побуждают меня снова и снова брать в руки очередной томик фэнтези. В связи с этим долго выбирал между Элдаринами и Эльфами. Но поскольку для меня главным в фэнтези является не магия, а все-же путешествия и описания дикой природы, то выбор был закономерен. Хотя и дворфийские цитадели не оставляют равнодушными wink.gif.


Цитата
Но для дроу-то тоже 200. Не совсем согласен с тобой, они не были полубогами, просто жили "медленнее" людей. Ведь говорилось же где-то, что, не смотря на возраст, их маги не были сильнее магов людей...

Да, ты прав, дроу тоже около 200, с оговорками, конечно. Да, возраст эльфов не сильно помогал им добиваться в жизни чего-то большего, чем добивались люди, даже более того, свершения людей выглядят намного повнушительнее.



Цитата
Да и, в любом случае, интересно как Визарды объяснили подобную перемену? Хотя, скорее всего что никак. dry.gif

Именно. smile.gif

Цитата
Да уж, нехило. А эти, по твоему, не полубоги?

Нет, не полубоги, ты же сам это же сказал про эльфов. Но тут надо признать, что шадар-каи, равно как и шейды - это все равно преобразованные тенью люди, то есть живут они не "медленнее", как эльфы, а также, как и раньше, с теми же амбициями и силами. Помножим все это на такую продолжительность жизни, можно достичь многого. Что они (шейды, дети Нетерила) в общем-то и сделали и делают до сих пор.

Цитата
Кстати, это по старой редакции или уже по новой? А то ведь, если по старой, то и им могли жизни урезать...

Нет, это именно по новой, то что намного дольше эладринов живут. Как я уже говорил, насчет конкретных цифр ни про щейдов, ни про шадар-каев данных нет. Даже число в 10 раз, и то из прошлой редакции, но не думаю, чтобы тут что-то изменилось - в новой про шейдов примерно то же самое говорится. Насчет же шадар-каев могу лишь сказать, что те шадар-каи, что не принадлежат к Нетерилу, а остались в Царстве Теней, часто сильно не доживают до естественной смерти из-за образа жизни.

: Kreg 06 March 2011, 14:04

Цитата
Кто-то под ником Kreg когда-то написал такое: cool.gif
А, ну да, теперь вспоминаю! Спасибо, что не поленился "ткнуть носом" smile.gif . Что могу сказать - мои вкусы с тех пор немного поменялись. Если будешь прикреплять голосование, перекинь, будь добр, мой голос на шифтера.

: Valter 07 March 2011, 11:39

Цитата(Kreg @ 06 March 2011, 14:04) *
Цитата
Кто-то под ником Kreg когда-то написал такое: cool.gif
А, ну да, теперь вспоминаю! Спасибо, что не поленился "ткнуть носом" smile.gif . Что могу сказать - мои вкусы с тех пор немного поменялись. Если будешь прикреплять голосование, перекинь, будь добр, мой голос на шифтера.

Нет, голосование делать не буду, слишком много пунктов опроса, да и незачем. Кто хочет - и так выскажется.

Честно признаться, я удивлен, что ты бы отдал голос за шифтера. Помню, когда только увидел описание рас из второй книги игрока, подумал, что мало кто бы выбрал их. Аасимар, гном, голиаф, шифтер и полуорк - лично мне из них особенно вообще никто не нравится. Ну, разве что голиаф заслуживает мнимание для любителей играть воинами.

Я-то, как обычно, выбрал бы человека. Человек-маг - наиболее близкий мне по духу персонаж.

: Kreg 07 March 2011, 19:44

Цитата
Я-то, как обычно, выбрал бы человека.
Ну, твоя мечта уже, считай, сбылась - ты и есть Человек! smile.gif Просто для меня это как-то прозаично - уж если мечтать, так на полную катушку!
Цитата
Честно признаться, я удивлен, что ты бы отдал голос за шифтера.
Да, я бы тоже удивился, если б пол года назад мне сказали что я увлекусь тяжёлым роком! cool.gif . Однако, попытаюсь обосновать свой выбор.
Эльфы/эладрины/полуэльфы - слишком избито, раньше хоть долголетие у них было.
Дроу/Тифлинг/Шадар-кай/ревенант - не хотел выбирать расу, на которой оставила свой отпечаток тьма.
Дворф/гном/халфлинг - абсолютно не представляю себя в их шкуре.
Дженази/Драконорождённый/Минотавр/Голиаф/Полуорк - Ну просто не нравятся они мне, чисто внешне, а полуорки ещё и происхождением smile.gif
Дампир/Кованый/Вилден/Шардмайнд/Гитзерай/Дэв - каждый из них, ИМХО, имеет те или иные ограничения, либо физические, либо моральные (за исключением, возможно, Дэвов, но и те замкнуты в цикле перерождений).
Шифтеры же сильны, свободны в выборе своего места в мире и, в то же время, относительно цивилизованны, в отличие от тех же полуорков и минотавров: "совершенное слияние цивилизованной расы и дикого зверя". Конечно вряд-ли из них получатся сильные маги, но вообще бойцы мне как-то ближе, а Шифтеры, как мне думается, в бою одни из лучших. Одним словом - настоящие мужики! biggrin.gif Да и девушка-шифтер на картинке совсем ничего... wink.gif

: Valter 07 March 2011, 23:17

Kreg

Интересно ты все расписал, любопытно было услышать чужую точку зрения.

Цитата(Kreg @ 07 March 2011, 19:44) *
Ну, твоя мечта уже, считай, сбылась - ты и есть Человек! smile.gif Просто для меня это как-то прозаично - уж если мечтать, так на полную катушку!

Да, действительно, на первый взгляд мой выбор расы людей среди такого множества других интересных рас - это как прийти в лучший ресторан и заказать манной каши с водой... Хотя быть человеком-магом, иметь свою высокую башню, путешествовать по планам, вызывать различных существ или бороться с другими магами в гильдии за пост архимага, искать путь к бессмертию - так ли это прозаично?.. cool.gif

Но, несмотря на то что и шадар-каи, и дроу, и тифлинги, и даже гитзераи мне чем-то нравятся, именно люди в том ключе, как они представлены в FR, мне ближе всего. Даже не знаю, чем именно. Скорее всего, своей прагматичностью, универсальностью и гибкостью, открытостью к познанию всего нового, умением приложить все силы в своем стремлении к достижению цели, порой любыми путями. Да, наверно, так. smile.gif

К тому же, человеческие маги - одни из самых сильных, обошедшие в магии и своих когда-то учителей-эльфов. Чего только стоили одни летучие города Нетерила... Из всех смертных, люди, кажется, чаще всех достигали статуса божеств: вспомнить хоть Бейна, Баала, Миркула, Цирика, Миднайт, Келемвора, Велшаруна, Азута...



Цитата
Эльфы/эладрины/полуэльфы - слишком избито, раньше хоть долголетие у них было.

Меня в отношении классических эльфов и их долголетие не прельщает. Полуэльфов вообще не люблю.

Цитата
Дворф/гном/халфлинг - абсолютно не представляю себя в их шкуре.

+1 smile.gif
Цитата
Дженази/Драконорождённый/Минотавр/Голиаф/Полуорк - Ну просто не нравятся они мне, чисто внешне, а полуорки ещё и происхождением smile.gif

Для меня дело даже не во внешности, а просто не мое.
Цитата
Дампир/Кованый/Вилден/Шардмайнд/Гитзерай/Дэв - каждый из них, ИМХО, имеет те или иные ограничения, либо физические, либо моральные (за исключением, возможно, Дэвов, но и те замкнуты в цикле перерождений).

Да, это на любителя. Разве что двинутым паладинам Дэв/Аасимар может приглянуться.
Цитата
Конечно вряд-ли из них получатся сильные маги, но вообще бойцы мне как-то ближе, а Шифтеры, как мне думается, в бою одни из лучших.

Да, действительно, в качестве наиболее подходящих классов для шифтеров значатся друид, воин, рейнджер и хранитель.

: Aquilius 08 March 2011, 18:49

Выбираю людей, но 4-ка в плане рас какое-то убогое впечатление оставила. Экзотических рас прибавили, однако они меня как-то не впечатлили. А вот эльфы (по-новому: эладрины) и дроу превратились в пародию самих себя. По сути, те же люди. Так что уж выберу людей, имея в виду нетерильских шейдов.

: Valter 08 March 2011, 19:58

Aquilius
Не согласен с тобой, сейчас выбор расы - это не только тот внешний вид, как было в прошлой редакции. Сейчас раса определяет намного больше. Расы стали более самобытными.

Цитата(Aquilius @ 08 March 2011, 18:49) *
А вот эльфы (по-новому: эладрины) и дроу превратились в пародию самих себя. По сути, те же люди.

Хм...Почему? ...


Цитата
Так что уж выберу людей, имея в виду нетерильских шейдов.

Вообще говоря, шейды - отдельная раса, но не игровая, то есть выбрать ее игроку нельзя. Но в целом, конечно же, они люди, хоть и были ими раньше, но теперь лишь с новыми качествами и способностями.


PS: я вот тоже за людей-арканистов, не обязательно именно шейдов (хотя против них ничего не имею, скорее уж напротив), но в том числе хоть даже тех же измененных человеческих архимагов-личей, или даже вампиров, типа Мэншуна.

: Aquilius 09 March 2011, 13:33

Valter

Цитата
Не согласен с тобой, сейчас выбор расы - это не только тот внешний вид, как было в прошлой редакции. Сейчас раса определяет намного больше. Расы стали более самобытными.

Разве что экзотические. Ну и описание тифлингов понравилось. А в остальном класс играет на порядок бОльшую роль чем раса. К примеру, маг-человек и маг-эладрин гораздо больше похожи чем маг-человек и воин-человек. Раньше между магами-людьми и, например, солнечными эльфами, имхо, было больше разницы.
Цитата
Хм...Почему?

Да хотя бы по продолжительности жизни. Считай, чуть больше человеческой (ну эладрины немного выбиваются). Значит, и ритм жизни д.б. похож. Особых ограничений/предпочтений по занятиям тоже нет, особенно если сравнивать людей и дроу.
Цитата
Вообще говоря, шейды - отдельная раса, но не игровая, то есть выбрать ее игроку нельзя. Но в целом, конечно же, они люди, хоть и были ими раньше, но теперь лишь с новыми качествами и способностями.

А есть ли описания принцев шейдов?)

: Valter 09 March 2011, 16:42

Цитата(Aquilius @ 09 March 2011, 13:33) *
Valter
Цитата
Не согласен с тобой, сейчас выбор расы - это не только тот внешний вид, как было в прошлой редакции. Сейчас раса определяет намного больше. Расы стали более самобытными.

А в остальном класс играет на порядок бОльшую роль чем раса.

Класс в в системе D&D даже чисто игромеханически всегда играл бОльшую роль, нежели раса персонажа.



Цитата
Да хотя бы по продолжительности жизни.

Как по мне, и хорошо, что эльфенков покромсали.
Цитата
особенно если сравнивать людей и дроу.

Не суди о дроу по джарлаксу, Дзирту и т.д. Различия все же существенны на уровне самих рас, общества. Я бы даже сказал - вопиющие.


Цитата
А есть ли описания принцев шейдов?)

Тебя непосредственно сами Принцы Шейда интересуют (12 штук), или просто шейды как раса? И то, и другое есть.

: Aquilius 10 March 2011, 3:13

Цитата
Класс в в системе D&D даже чисто игромеханически всегда играл бОльшую роль, нежели раса персонажа.

Это понятно, просто сейчас этот крен в сторону класса еще больше усилился.
Цитата
Как по мне, и хорошо, что эльфенков покромсали.

Однако при этом потерялась самобытная культура (да-да, ее "самобытность" и раньше была весьма условной, но все же кое-что).
Цитата
Не суди о дроу по джарлаксу, Дзирту и т.д. Различия все же существенны на уровне самих рас, общества. Я бы даже сказал - вопиющие.

Какие? Ну матриархат (хотя прежде всего прагматизм и право силы, что значительно нивелирует различия). Ну деления по Домам (тут, думаю, у людей некоторый аналог найти можно). Что еще?
Цитата
Тебя непосредственно сами Принцы Шейда интересуют (12 штук), или просто шейды как раса? И то, и другое есть.

И то и другое крайне интересуетsmile.gif

: Valter 23 March 2011, 19:31

Цитата(Aquilius @ 10 March 2011, 3:13) *
Цитата
Класс в в системе D&D даже чисто игромеханически всегда играл бОльшую роль, нежели раса персонажа.

Это понятно, просто сейчас этот крен в сторону класса еще больше усилился.

Ну, не знаю, я этого нисколько не заметил, скорее уж наоборот, но спорить в данном случае не стану, у всех восприятие разное.


Цитата
Какие? Ну матриархат (хотя прежде всего прагматизм и право силы, что значительно нивелирует различия). Ну деления по Домам (тут, думаю, у людей некоторый аналог найти можно). Что еще?

Именно матриархат, а не право силы. Есть организации посильнее иного Дома, но тем не менее в силу строя Дома стоят выше. Фанатичное следование хаотично-злой богине с ее правилами и доктриной накладывает свой отпечаток. У людей такого нет.
Зацикленность на себе общества дроу никак не коррелирует с открытостью общества людей и вмногих других рас. Вообще, все общество дроу представляется как некая игра в своей песочнице.


Теперь то, что ты просил про шейдов.

Цитата
Принцы Шейда
Рожденные перед разрушением древнего Нетерила, могучие арканисты-нетерезы, называемые Двенадцатью Принцами Шейда, управляют своей страной. Всецело злые, они стремятся расширить власть империи любыми необходимыми средствами. Они весьма способны к массовому разрушению и геноциду, но предпочитают прямым завоеваниям подрывную деятельность, оставляя инфраструктуру цели неповрежденной. Каждый из принцев - эпический элитный шейд-контроллер с уникальными талантами. Все они имеют некоторые навыки в арканных или теневых методах. Некоторые специализируются в военных или божественных силах.

Теламонт Тантул
Теламонт - Самый Высокий среди Принцев Шейда, отец всех остальных. Более двух тысяч лет возрастом, он спокойно уверен в том, что почти бессмертен. Его граждане видят в Высоком Принце Теламонте воплощение идеалов нетерезов, и он также полагает, что лишь он способен оживить и расширить империю. Эти идеи выражаются его экстравагантной имперской одеждой - черной мантией, стилизованной под крылья дракона, подобными черными наручами и ниспадающими фиолетовыми одеяниями. Высокий Принц уважает традиции древнего Нетерила, но также и установил новые, чтобы пережить столетия в Тени. Все они все еще действуют в четко структурированном обществе нетерезов.

Принц Ривален Тантул
Высокий священник Шар всего Нетерила, Ривален - самый мощный приверженец богини в мире, сопоставимый экзархам других богов. Нетерезами правят Самые Высокие, но Ривален - их духовный лидер. Его Купол Ночи в Анклаве Шейд - мировой центр поклонения Шар. Чудотворные силы Ривалена также защищают Принцев Шейда от насильственной смерти - и он уверен, что им это известно.

Другие Принцы
Другие десять сыновей Теламонта наблюдают за различными аспектами империи, работая вместе для продвижения целей своего отца. Принц Кларибурнус - генерал армий Нетерила, как и его брат Идер, также являющийся главным храмовником Купола Ночи. Агларел - лидер частных легионов Самых Высоких и личный телохранитель Теламонта. Бреннус, Фаоулд, Ламорак, Мелегонт и близнецы Маттик и Ваттик осуществляют различные правительственные функции. Детхуд - главный в разведывательных силах Нетерила. У него репутация тихого мудреца, и он регулярно дает советы всем Принцам Шейда.


Цитата
Шейды
Становление шейдом считается великой наградой за службу империи. Самые мощные из нетерезов обычно являются шейдами. Шейд сохраняет свой первоначальный облик, но выглядит изможденным. Его кожа принимает тусклый оттенок, а глаза начинают немного светиться. Ему более не требуется есть или спать, и его старение значительно замедляется. По мере того, как шейд становится старше, его внешность становится все более темной и более чудовищной, со странными особенностями типа острых зубов. "Шейд" - шаблон, который может быть добавлен к любому гуманоидному существу; большинство шейдов некогда были людьми. Шейд может играть любую роль или быть членом любого класса.

Из Forgotten Realms Campaign Guide, перевод LE_Ranger (ссылка в профиле).

Есть и более подробное описание, по всем принцам Шейда в отдельности.

: Aquilius 24 March 2011, 18:47

Цитата
Именно матриархат, а не право силы. Есть организации посильнее иного Дома, но тем не менее в силу строя Дома стоят выше. Фанатичное следование хаотично-злой богине с ее правилами и доктриной накладывает свой отпечаток. У людей такого нет.

Так ведь деление происходит, как правило, и по Домам и по организациям. Поэтому говорить что организация сильнее Дома, но стоит ниже ее, неверно.
Поясню поподробнее. Имеется, например, Магик в Мензо. Организация достаточно сильная. Но организация именно городская, она не включена в иерархию Домов. Нельзя сказать что она ниже Первого Дома, но выше 56-го, ведь там м.б. маги из обоих Домов. Поэтому и по силе их сложно сравнить. Вот Громфа куда запишем? В ВПК он, помнится, был очень озабочен интересами своего клана (Бэнр). Во внутренней политике и Дома и организации действуют самостоятельно, а городскую политику как таковую определяет Совет, но по факту - Первый Дом, а уже в нем самом все решают либо 1 лидер, который силен настолько чтоб иметь возможность заткнуть всех (Мать Бэнр), либо коалиция сил (Триль-Громф-Квентл).
Отдельные представители не-клирики (и уж тем более не-женщиныsmile.gif) могут возглавить свои Дома, старик Дирр к примеру, да и в Доме Ксорларрин позиции магов очень сильны. Так что доминирует все-таки право силы (да и как м.б. иначе, если законопослушность в принципе дроу несвойственна?!), другое дело что жрицы имеют, так сказать, приоритетное право на получение силы.
Цитата
Теперь то, что ты просил про шейдов.

Спасибо) Я хотел как раз подробное описание со способностями и характеристиками. По ссылке гляну.

: Valter 25 March 2011, 12:20

Цитата(Aquilius @ 24 March 2011, 18:47) *
Так ведь деление происходит, как правило, и по Домам и по организациям. Поэтому говорить что организация сильнее Дома, но стоит ниже ее, неверно.

С чего вдруг неправильно. Посмотри сам. Возьмем Брэган Дэрт и какой-нибудь нижний из первых 8-ми Домов. Рискну предположить, что Брэган Дэрт сможет его побороть, следовательно, она сильнее, однако прямыми средствами повлиять на политику всего города не может, как, например, Совет Восьми. Приходиться выкручиваться. А все из-за доктрины веры Ллос. Потому и говорю, что у людей такого нет.

Цитата
Спасибо) Я хотел как раз подробное описание со способностями и характеристиками. По ссылке гляну.

В приведенном источнике есть описание способностей шейда на примере конкретного индивидуума. Также еще из прошлой редакции D&D по всем принцам в отдельности есть еще много инфы в Лордах Тьмы (Lords of Darkness D&D 3.5)

: Aquilius 25 March 2011, 14:22

Цитата
С чего вдруг неправильно. Посмотри сам. Возьмем Брэган Дэрт и какой-нибудь нижний из первых 8-ми Домов. Рискну предположить, что Брэган Дэрт сможет его побороть, следовательно, она сильнее, однако прямыми средствами повлиять на политику всего города не может, как, например, Совет Восьми. Приходиться выкручиваться. А все из-за доктрины веры Ллос. Потому и говорю, что у людей такого нет.

А, ты Брэган Дэрт имел в виду... но это же вообще не официальная организация. У людей свои аналоги есть. Например, какой-нибудь криминальный синдикат наверняка сильнее какой-то из официальных структур, но напрямую влиять на политику тоже не может, только исподволь продавливать решения. А в Мензо к Брэган Дэрт прислушиваются явно поболее чем к Восьмому Дому. В общем, тут дело не в Ллос, а в самом характере организации.

: Neya 25 March 2011, 21:17

Во-первых, Вальтер, благодарность за труд и информацию (отдельное спасибо за то, что с картинками). Но я вообще-то остаюсь при своих, т.е. мне все равно больше всех люди нравятся. Полуэльфы, полуорки - не впечатляет "полу", ни два-ни полтора, как-то так. Эльфы с дроу как-то тоже не близки. Экзотические расы... страшненькие все какие-то. Так же как и шадар-каи, хотя в остальном эти ничего.

: Valter 25 March 2011, 22:30

Цитата(Aquilius @ 25 March 2011, 14:22) *
Например, какой-нибудь криминальный синдикат наверняка сильнее какой-то из официальных структур, но напрямую влиять на политику тоже не может, только исподволь продавливать решения. А в Мензо к Брэган Дэрт прислушиваются явно поболее чем к Восьмому Дому. В общем, тут дело не в Ллос, а в самом характере организации.

Я акцентировал внимание, что у дроу это из-за их церкви так происходит. И из-за матриархата. Оба эти явления мне не нравятся, они тормозят развитие. У людей такого, повторюсь, нет. У них много чего другого есть, что порой ведет к тому же (коррупция, сама развращаемость людей и т.д.), но именно как у дроу строя, такого нет.


Цитата(Neya @ 25 March 2011, 21:17) *
Во-первых, Вальтер, благодарность за труд и информацию (отдельное спасибо за то, что с картинками).

Да не за что! smile.gif Я же понимаю, что тут мало кто будет рыскать по инету в поисках руководств новой редакции и всего прочего, да еще когда практически все это на внглийском, а вот любители FR тут есть. Поэтому и сделал этот обзор. Должен пригодиться, особенно в свете того, что и художка, как мы видим, постепенно но рельсы новой редакции D&D переходит.


Цитата
Но я вообще-то остаюсь при своих, т.е. мне все равно больше всех люди нравятся. Полуэльфы, полуорки - не впечатляет "полу", ни два-ни полтора, как-то так. Эльфы с дроу как-то тоже не близки. Экзотические расы... страшненькие все какие-то. Так же как и шадар-каи, хотя в остальном эти ничего.

Мне тоже люди как нравились всегда, так и нравятся. Человек-волшебник - мой альтер-эго в FR. smile.gif

Насчет полуэльфов и полуорков - согласен, эти полу- я тоже не люблю.

Аналогично вообще со всеми эльфами, включая дроу - ну не близки мне они.

: Valter 29 March 2011, 14:48

И еще к теме:

Тифлинг:
 tiefling4.bmp ( 588,74 ) : 1146

 tiefling5.bmp ( 590,49 ) : 1110



Шифтер:
 shifter2.bmp ( 732,35 ) : 335

: Kreg 30 March 2011, 1:14

За шифтера отдельное спасибо! На лицо - ужасен, но не более чем тифлинг! smile.gif

: Valter 30 March 2011, 15:29

Цитата(Kreg @ 30 March 2011, 2:14) *
За шифтера отдельное спасибо! На лицо - ужасен, но не более чем тифлинг! smile.gif

Тифлинг на физиономию похуже будет. cool.gif

: Neya 01 April 2011, 22:26

Тифлинги выглядят эффектнее. Одни рога только чего стоят. А шифтер по описанию (и по картинке) кажется не сильно замысловат, тифлинги явно умнее и разнообразнее.

: Kreg 02 April 2011, 23:02

Если судить по книге "Рассвет ночи", то можно заметить, что не все тифлинги так уж отличаются от людей, да и рога у них могут быть,мягко говоря, не очень большие. wink.gif А шифтер, может быть и вправду незамысловат, но, как показывает практика - чем проще прибор, тем сложнее его сломать. smile.gif В любом случае, хотелось бы увидеть его в художке и если их изобразят как тупых бойцов-берсерков, я буду очень разочарован...

: Valter 03 April 2011, 11:15

Цитата(Kreg @ 03 April 2011, 0:02) *
Если судить по книге "Рассвет ночи", то можно заметить, что не все тифлинги так уж отличаются от людей

О, ты это серьезно?! ohmy.gif Где-то в художке промелькнул тифлинг? Я ни разу вообще в книгах по ЗК не встречал персонажей-тифлингов. Думал даже в свое время тему открыть с опросом, встречал ли кто-нибудь их вообще в книгах. cool.gif

: Kreg 03 April 2011, 23:46

Цитата
О, ты это серьезно?! ohmy.gif Где-то в художке промелькнул тифлинг?
Как и говорилось выше - в "Рассвете ночи"! Купил бы книгу в бумаге - давно бы уже прочитал! wink.gif

: Valter 05 April 2011, 16:48

Цитата(Kreg @ 04 April 2011, 0:46) *
Цитата
О, ты это серьезно?! ohmy.gif Где-то в художке промелькнул тифлинг?
Как и говорилось выше - в "Рассвете ночи"! Купил бы книгу в бумаге - давно бы уже прочитал! wink.gif

Да все времени нету. К тому же, оставил эта напоследок, начав с Короля Призраков да Смедман.

: Neya 15 April 2011, 18:36

Да, тифлинг в "Рассвете ночи" не промелькнул, а на главных ролях и в течение всей книги.

: Valter 28 May 2011, 11:20

Цитата(Neya @ 15 April 2011, 19:36) *
Да, тифлинг в "Рассвете ночи" не промелькнул, а на главных ролях и в течение всей книги.

Еще один повод скорее начать ее читать. cool.gif

Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)