IPB

( | )

Rambler's Top100
Подписка на новости портала Цитадель Олмера
Правила Литфорума
Незнание не освобождает от ответственности.
Об аварии на сервере
Первый звоночек старости – это когда ровесниц называешь не девчонками, а тётками…
Bisey
 Forum Rules 
 
Reply to this topicStart new topic
РПГ клуб "Люди Колеса Времени", Приглашает в свои ряды.
V
Аша'ман Неадл
22 December 2005, 22:22
#1





Посетитель
5
22.12.2005
14 196



  0  


Уважаемые Дамы и Господа, участники форума!
РПГ клуб "Люди Колеса Времени" приглашает Вас в свои ряды. Наш клуб занимается реконструкцией мира "Колеса Времени" известного Вам писателя Роберта Джордана. Кроме того, мы участвуем в полевых и иных играх по другим авторам и стараемся примать участие в проектах, связанных с исторической реконструкцией. Для вступления в наш клуб Вам всего-лишь надо связаться со мной, а сделать это очень просто:
Почта: kas-nikita@yandex.ru
ICQ: 324656234
Аша'ман Неадл


Маленькое добавление, в наш клуб могут вступить жители Москвы, Московской Области, Санкт-Петербурга и Ленинградской области (у нас два филиала) и близлежащих городов и областей.

Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Аша'ман Неадл
04 January 2006, 23:04
#2





Посетитель
5
22.12.2005
14 196



  0  


Дамы и господа, завтра в 12:00 на м. Китай Город у бюста Ногина Вы сможете встретиться с руководством клуба. Ждем всех желающих.
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Аша'ман Неадл
11 January 2006, 1:26
#3





Посетитель
5
22.12.2005
14 196



  0  


Даым и господа, у клуба появился свой форум, где Вы сможете задать интересующие Вас вопросы. Ждем всех заинтересовавшихся. Дабы не нарушать правила литфорума, напишите здесь или в личку, и я скину Вам адрес форума.
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
М'Хаэль
17 April 2006, 14:15
#4


Активный Форумчанин


Литературное Общество
372
6.4.2004
3 758



  0  


Плановый подъем темы... (:
Заодно спрошу посетителей моего любимого раздела на Лите: как вам он? обсуждали ли Вы творчество Роберта Джордана на других форумах? если да, то расскажите, где лучше: там или тут, и почему.


--------------------
Тут, по идее, должно быть что-то умное. Может быть, это выше?
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Equaliser
18 April 2006, 13:36
#5


Почти Писатель
***

Местный
197
29.3.2006
Одесса , жемчужина у моря
15 883



  0  


Очень жаль что здешний форум столь мало посещаем sad.gif . Но , с другой стороны , тут в отличии от американских нет этих безумно раздражающих постоянно плодящихся тем вроде : кто из персонажей самый крутой во владении мечом , копьем, Единой Силой и т.д. . То есть дискуссии на Драконовой горе и Вотмании очень горячие , но весьма деструктивные , особенно по отношению к некоторым персонажам .


--------------------
Тьма - рука правая Света , Свет - рука левая тьмы .
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
М'Хаэль
22 April 2006, 23:40
#6


Активный Форумчанин


Литературное Общество
372
6.4.2004
3 758



  0  


Внимание всем! В сентябре в Москве будет ролевая игра по Колесу! Все вопросу в ящик Неадлу.

Цитата
Уважаемые игроки, правила сейчас дорабатываются, но основа уже готова. Вы можете с ними ознакомиться в этой теме.

Пункт №1 - Боевые правила.

БОЕВЫЕ ПРАВИЛА.
Поражающая зона и система начисления и списывания очков здоровья (далее – оз).
Поражающая зона – те части тела игрока, при прохождении удара в которые, с персонажа снимаются оз.: торс игрока, руки от плеч до локтевого сустава, ноги от таза до коленного сустава.
Очко здоровья – некоторая единица, которая присваивается игроку для регламентации боевых действий и обыгрывания ситуаций убит/жив.

С каждого персонажа может быть списано некоторое количество очков здоровья, если другой персонаж нанес удар оружием в поражающую зону и этот удар прошел 9достиг тела игрока или доспехов/одежды игрока). Каждый игрок должен считать свои очки здоровья сам или за него это может сделать игротехник. Попытки считать очки здоровья за других персонажей караются списанием с персонажа всех очков здоровья, что приравнено к легкому ранению. Если удар прошел в не поражающую зону, то с персонажа очки здоровья не списываются.
Таблица начисления очков здоровья.
Персонаж Кол-во начисляемых оз.
Айил (вне зависимости от пола) 2 оз.
Страж 2 оз.
Айз Седай 2 оз.
Аша’ман 1 оз.
Мужчина или женщина 1 оз.
Перин Айбара 4 оз.
Ранд ал’Тор 7 оз.
Огир (вне зависимости от пола) 3 оз.

Герои – персонажи, которые присутствуют в книге. Некоторым героям присваивается индивидуальный уровень оз, сообразно с их ролью в книге. Остальным героям присваивается уровень оз сообразно с таблицей «Таблица начисления очков здоровья». Каждому игроку перед началом игры МГ или игротехник начисляет определенное количество очков здоровья. Это число оз заносится в табель игрока.
Табель игрока – документ, который должен иметь при себе каждый игрок для того, чтобы игротехники или МГ могли отслеживать соблюдение боевых правил.
Очки здоровья, указанные в таблице «Таблица начисления очков здоровья» называются телесными очками здоровья.
Кроме начисления телесных очков здоровья каждому персонажу начисляются доспешные очки здоровья.
Доспешные очки здоровья – очки здоровья, которые начисляются игрокам за экипировку.
Таблица начисления доспешных очков здоровья.
Персонаж Кол-во начисляемых оз.
Стеганный или набивной доспех 1 оз.
Кольчуга 2 оз.
Цельнометаллический доспех 3 оз.
Если на игроке надето несколько видов доспехов, то начисляемые за каждый доспех оз суммируются и прибавляются к телесным очкам здоровья. Начисленные персонажу/игроку доспешные очки здоровья заносятся в табель игрока.
Общее количество очков здоровья персонажа/игрока считается по формуле:
ОЗ = тоз + доз.


ОЗ – общее количество очков здоровья
Тоз – количество телесных очков здоровья
Доз – количество доспешных очков здоровья

Каждый персонаж/игрок может потерять некоторое количество очков здоровья, если другой игрок/персонаж нанес ему удар, который прошел в поражающую зону или посредством применения Единой Силы. Если удар прошел в не поражающую зону, то очки здоровья не списываются. На игре есть несколько видов оружия, каждый из которых снимает своё количество очков здоровья.
Таблица списывания очков здоровья.
Вид оружия Кол-во снимаемых оз.
Холодное рубящее оружие. 1 оз.
Лук 2 оз.
Айильское копье 2 оз.
Древковое оружие 1 оз.
Холодное рубящее оружие: меч одноручный, меч полутороручный, меч двуручный, топор, топор двуручный, кинжал, нож, дага.
Лук – луки с силой натяжения до 15 кг.
Айильское копьё – копьё в руках игрока, отыгрывающего роль айил: древко длинной не менее 50 см и не более 125 см, наконечник длинной не более 40 см при шире в самом широком месте не более 15 см.
Древковое оружие – копьё в руках игрока, отыгрывающего не айил.
Ножи, кинжалы и мечи с длинной клинка менее 40 см. снимают очки здоровья при прохождении удара в поражающую зону только в случае, если поражающая зона не была защищена доспехом.
NB! На игре запрещены следующие виды оружия: алебарда, лук с силой натяжения более 15 кг, арбалет, мечи с длинной клинка более 150 см, фальшионы.
NB! На игре разрешено использовать оружие из следующих материалов: древесина, стеклотексталит, стеклопластик, резина, войлок и его аналоги (к примеру – уплотнитель), дюралеалюминий (дюраль).
NB! На игре запрещено оружие из стали, не привозите, не допустим.
Если ваше оружие из материала, который здесь не указан, то Вам стоит заранее связаться с Мастерской Группой (МГ) для избежания эксцессов при допуске оружия.

Перед началом игры все оружие проходит контроль на допуск к игре. МГ проверяет ВСЁ оружие. Если оружие допущено, то на него наклеивается наклейка: «Оружие допущено». Если в процессе игры игротехник или кто-либо из мастерской группы обнаружит у персонажа/игрока оружие без наклейки, то оружие конфискуется МГ и возвращается игроку по окончании игры или в момент, когда игрок решит покинуть полигон, а персонаж считается убитым.

При нанесения удара, который прошел в поражающую зону, в первую очередь списываются доспешные очки здоровья. После того, как с персонажа/игрока были списаны все, начисленные ему, доспешные очки здоровья, с персонажа/игрока начинают списываться телесные очки здоровья.

Разрешенные действия во время боевых столкновений.
Боевое столкновение – такая ситуация во время игры, когда два или более игрока применяют друг против друга оружие.
Во время боевых столкновений игрокам разрешено наносить только рубящие удары или режущие удары (к примеру – засечные, подплужные, вертикальные, горизонтальные). На игре игрокам запрещено наносить колющие удары. С персонажа, в поражающую зону которого прошел удар, снимаются очки здоровья в соответствии с типом оружия, которым был нанесен удар, а не с типом удара (см. таблицу «Таблица списывания очков здоровья»). Во время боевых столкновений игрокам запрещено совершать наступательные действия щитом (к примеру – зацеп, толчок, наложение, подставка). Кроме того, запрещено наносить удары ногами в щит.

Классификация состояний здоровья персонажа/игрока.
На игре возможно несколько состояний здоровья игрока: абсолютно здоров, легкое ранение, смертельное ранение, смерть.
В момент начала игры ВСЕ персонажи считаются абсолютно здоровыми.
Персонаж считается абсолютно здоровым, если количество доспешных очков здоровья больше либо равно 0.
Персонаж считается легко раненным, если количество его доспешных очков здоровья равно 0, и количество его телесных очков здоровья больше либо равно 0, но меньше изначального количества телесных очков здоровья, начисленных персонажу/игроку в соответствии с таблицей «Таблица начисления очков здоровья».
Персонаж считается смертельно раненным, если количество его доспешных очков здоровья равно нулю, количество его телесных очков здоровья меньше 0 и с момента нанесения последнего удара, прошедшего в поражающую зону, прошло менее 30 минут реального времени.
Смерть – состояние, в котором находится персонаж, если количество его доспешных очков здоровья равно 0, количество его телесных очков здоровья меньше 0, а с момента нанесения последнего удара, прошедшего в поражающую зону, прошло больше 30 минут.

Если персонаж абсолютно здоров, то игрок может абсолютно спокойно двигаться по полигону, разговаривать, участвовать в сражениях. Никакой специальной отыгровки это состояние не требует.
Если персонаж легко ранен, то игрок может свободно передвигаться по полигону, разговаривать, принимать участие в сражениях, но игрок обязан отыгрывать ранение: прихрамывать, держаться за раненную руку и прочее.
Если персонаж смертельно ранен, то игрок не может двигаться с места ранения, не может разговаривать, он способен только лежать на одном месте и изредка двигать шеей и стонать.
Если наступила смерть, то игрок обязан надеть на руку красную повязку и направиться в мертвую зону. Так же игрок не имеет права принимать участия в сражениях, разговаривать с другими персонажами. Игрок должен как можно более скрытно попасть в мертвую зону.

Порядок нахождения в мертвой зоне.
Мертвая зона – место на полигоне, где игроки, чьи персонажи были убиты, проводят время до своего воскрешения. За мертвую зону отвечает игротехник, который следит за тем, чтобы игроки соблюдали правила пребывания в мертвой зоне.
Любой игрок, чей персонаж был убит, обязан направиться в мертвую зону. Время пребывания персонажа в мертвой зоне, до момента его воскрешения, равно 30 минутам реального времени. Покидая мертвую зону, персонаж обязан снять красную повязку с рукава, чтобы не вводить других игроков в заблуждение. Игроки не вправе атаковать персонажа, покинувшего мертвую зону, в радиусе менее 50 метров от границы мертвой зоны. Если игрок попадает в мертвую зону, то по истечении времени пребывания в ней, он выходит новым персонажем, но с теми же характеристиками. Исключение – герои, которым присваивается индивидуальное количество очков здоровья. Игроки, которые отыгрывали этих персонажей, получают в табеле игрока отметку игротехника, который отвечает за мертвую зону, с новым количеством очков здоровья, в соответствии с таблицей «Таблица начисления очков здоровья».


Цитата
Пункт №2
Правила по Единой Силе

Базовые очки.

В зависимости от степени владения Единой Силой игрок получает: для Айз Седай - от 50 до 100 очков, для Аша'мана - от 30 до 110 очков.
Каждый направляющий Силу игрок получает сумку с отметкой о том, сколько он имеет базовых очков. Затем игрок закупает выбранные им заклинания на сумму своих очков Единой Силы.

Базовые очки необходимы игроку для "закупки" заклинаний, которые по ходу игры он может использовать в любом порядке.
Когда базовые очки достигают 0 (т. е. у игрока заканчиваются заклинания), он не может использовать Силу. Очки восстанавливаются со скорость 5 очков в 15 минут. По восстановлении очков игрок может пополнить запас заклинаний в пункте восстановления.


Используемые плетения и их стоимость:

фаербол - 3 очка;
Исцеление: легкое - з очка
тяжелое - 6 очков;
щит - 4 очка;
отсечение - 6 очков.

Фаербол представляет собой теннисный мяч. Зона поражения - торс, голова, ноги до колен и плечи. Фаерболы снимают с игрока все доспешные очки. За их отсутствием игрок, в которого попал фаербол, считается тяжело раненым.

Если игрок не направляет, а просто держится за Источник, он держит одну руку за спиной.

Тяжелое исцеление доступно только Желтым Айз Седай, легкое Исцеление доступно всем. Исцеление восстанавливает как телесные очки здоровья, так и доспешные. Исцеляемому выдается конверт с надписью "легкое (тяжелое) исцеление". Если тяжело раненный Исцелен легким Исцелением, он становится лекго раненным.
Щит представляет собой лист ватмана, который игрок держит перед собой. Таким образом игрок находится как бы "в домике".
Для отсечения противника игрок должен либо схватить его за оба предплечья и сказать "отсекаю", либо подойти со спины и обхватить за плечи с теми же словами. Затем отдает отсеченному конверт с надписью "отсечение". Отсеченный снова может направлять после окончания битвы.


--------------------
Тут, по идее, должно быть что-то умное. Может быть, это выше?
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Аша'ман Неадл
06 May 2006, 20:16
#7





Посетитель
5
22.12.2005
14 196



  0  


М'Хаэль, спасибо за рекламку.
Дпамы и господа, РПГ клуб "Люди Колеса Времени" приглашает всех желающих не только на нашу игру в сентябре, но так же принять участие в её разработке, конструктивные сообщения только приветствуются, на нашем форуме.
Однако, чтобы не нарушать правила Литфорума, ссылку на наш форум дам чрез ЛС или через мыло. Стучитесь, а то пропустите много интересного!!!
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Camelia
04 June 2006, 19:44
#8





Посетитель
10
27.6.2005
Москва
11 796



  0  


РПГ клуб "Люди Колеса Времени" предлагает вам принять участие в ролевой игре:
Цитата
Колесо Времени - 2006: Поход Тувин Газал"
Полевая ролевая игра по мотивам саги Роберта Джордана "Колесо Времени".
Место и время проведения - Москва, 2006 год. (ориентировочная дата 9 сентября)
Игра клубная, рассчитана примерно на 50 человек

Отряд Айз Седай со Стражами и Гвардейцами под руководством Тувин Газал, Айз Седай из Красной Айя, движется на Черную Башню, чтобы предать её огню, а всех мужчин, обучающихся там, укротить , а Возрожденного Дракона - захватить и доставить в Белую Башню пред очи Амерлин. Но что-то пошло не так... Отряд попадает в засаду Аша'манов. На чьей стороне окажется перевес? Колесо плетет так, как желает Колесо... Кто бы ни выиграл в этом бою, чаша весов судьбы еще может склониться на сторону проигравших. Ибо такова воля Узора. "

http://olmer.ru/rpg/anons/53.shtml

Вскоре более подробную информацию об игре можно будет получить на нашем форуме. А пока форум по техническим причинам не работает, все вопросы по игре и по работе клуба вы можете задать в этой теме.


--------------------
Верьте тем, кто ищет истину; не доверяйте тем, кто нашел ее.
------------------------------------
Самая тяжелая война - с самим собой. Особенно когда понимаешь, что победа возможна только путем тотального уничтожения противника.
------------------------------------
C уважением, Камелия!
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Джуилин
05 June 2006, 20:04
#9





Посетитель
1
22.9.2005
Москва
12 948



  0  


Наш форум снова заработал по адресу: <вырезано модератором>
Задавайте вопросы если что непонятно.

Ссылки на ресурсы, которые не относятся к Цитадели запрещены. Правила форума.



--------------------
Ловец воров, коров, ослов и комаров.
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic

 

: · ·

· · ·

: 28 March 2024, 15:59Дизайн IPB
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru