Классы персонажей (D&D 4.0), поговорим о них? |
|
Правила Литфорума Незнание не освобождает от ответственности. |
Об аварии на сервере |
Века были так себе, Средние...
из писем в редакцию
Классы персонажей (D&D 4.0), поговорим о них? |
18 May 2009, 23:57
|
|
Акула Пера Модератор 3 282 9.3.2007 23 219 13 |
Сабж, естественно, по новым классам в 4-ке, но совершенно не возбраняется "вспоминать былое", сравнивать, ругать, etc.
В шапке я привел все основные классы 4-й редакции. Просто интересно узнать мнение, кому какой класс ближе в смысле отыгрыша: мнение можно обосновывать по-разному: кто кем играл (если играл) в CRPG, может кто ролевками увлекается - кем больше там играете, плюс, конечно, какие классы запомнились после книг, ну и так далее. А можно и ничего не обосновывать, а просто проголосовать и все. Ниже кратко по каждому классу просто чтобы имели представление, кто еще не читал рулбуки (взято из D&D 4.0 Player's Handbook в переводе Богданова Антона, сайт LE_Ranger'а). Итак: Военачальник Военачальник – это настоящий боевой лидер. Он стоит на передней линии, отдаёт команды и поддерживает союзников в сражении. Военачальник знает, как сплотить команду, чтобы выиграть битву. Он может быть младшим командиром, ищущим способ сделать себе имя, рыцарем, выполняющим задание ордена или аристократом, познающим жизнь за пределами замка. Военачальник – квалифицированный воин с необыкновенным даром лидерства. Воин Воины – это решительные знатоки сражения, обученные защищать остальных членов группы. Воины сражаются в первых рядах боя. Они берутся за оружие за деньги, за славу, за божество. Ваша мотивация определяет, кого вы будете защищать, а кого уничтожать. Вы можете быть известным чемпионом, расчётливым наёмником или скрывающимся от убийц принцем. Волшебник Волшебники – это последователи волшебной магии. Волшебники используют заклинания, как воины орудуют мечом. Вас окутывает плащ с заклинаниями, древние ритуалы поддерживают ваши чувства, а старые инструменты висят на вашем поясе. Тайные знания находятся в вашем сознании, оказывают постоянное давление, требуя выпуска. Жрец Жрецы – прирождённые лидеры, вдобавок наделённые многими божественными силами. Они бесстрашно поражают врагов духовными молитвами, укрепляют и лечат союзников, смело идут в бой со святым символом в одной руке и тяжелой булавой в другой. Жрецы могут быть как скромными служителями простого люда в какой- нибудь глуши, так и безжалостными адептами злых богов на пути к мировому господству. Для жреца избранное им божество (или ряд божеств) во многом является отражением его самого, его характера, наклонностей, темперамента. Защитите ли вы святыни своего бога, или отправитесь на поиски божественных артефактов, или будете нести святое слово язычникам – выберите что-то одно или же попробуйте все сразу. Паладин Паладины - это упрямые воины, которые используют своё мастерство на что-то большее, чем просто на себя. Паладины атакуют врагов с божественной силой, поддерживают храбрость ближайших союзников и напоминают своими действиями маяк неустранимой надежды. Паладины преобразуются на полях сражений, превращаясь в божественный идеал в действии. Вам даётся ответственность неустрашимо стоять перед натиском врага, ударяя их мечом при защите ваших союзников. Где другие дрогнули и задумались, ваше побуждение чисто и просто, а ваша преданность - ваша сила. Где другие крадут, вы выбираете высокий путь, отказываясь позволить иллюзиям искушения отговорить вас от ваших обязательств. Поднимите ваш благословлённый меч и освящённый щит, храбрый воин, и идите вперёд к освящённой славе. Плут Плуты - хитрые и неуловимые противники. Они скользят в тени, проходя через поле сражения без страха быть обнаруженными. Как плут вы могли бы столкнуться с предвзятым мнением других относительно вашей мотивации, но вы сами формируете свой характер. Вы могли бы быть агентом раскрытой разведывательной сети свергнутого короля, беглым преступником, пытающимся очистить своё имя или ищущим острых ощущений сорвиголовой, который не может получить достаточно адреналина. Или вы просто хотите получить золото. С лезвием, сокрытым в рукаве, и скрывающим плащом на плечах, вы шагаете вперёд, а ваши глаза светятся от нетерпения. Следопыт Следопыты - это осторожные воины, которые бродят по местности, чтобы охранять области, принципы или образ жизни. Мастера лука и клинка, следопыты превосходят других в использовании тактики «ударь и беги». Следопыты организуют превосходные засады и превосходят других в избежании опасности. Вы обладает сверхъестественным чутьём и глубокими знаниями дикой местности. С вашим знанием естественного мира, вы можете легко отследить противника, используя малейшую зацепку, чтобы установить направление движения. Когда вы заметите вашу цель, она погибнет от быстрых выстрелов из лука или от двух лезвий, которые блестят в ваших руках. Чернокнижник Канал волшебной энергии чернокнижников вырывается из первобытных объектов. Они общаются с адскими созданиями и с духами фей, покрывая врагов мощными лучами сверхъестественной энергии и проклиная их. Вооружённые эзотерическими секретами и опасными знаниями, чернокнижники - умные и находчивые противники. Как только вы будете использовать ваши магические знания, вы не должны поддерживать плохую репутацию чернокнижников. Вы можете быть учёным, очарованным зловещими знаниями, свободным странником, ищущим неуловимые истины, дьявольским охотником, использующим адские заклинания, или даже наёмником, который использует зловещие ловушки. С другой стороны вы могли бы быть истинным дьяволистом, использующим свои таланты, чтобы угнетать слабых. Договор заключён. Обряды закончились. Знаки оказались в крови, а печати сломаны. Судьба ждёт вас. -------------------- Прогресс - навроде стада свиней. Так и надо на этот прогресс смотреть, так его и следует оценивать. Как стадо свиней, бродящих по гумну и двору. Факт существования стада приносит сельскому хозяйству выгоду. Есть рульки, есть солонина, есть холодец с хреном. Словом - польза! А посему нечего нос воротить потому, мол, что всюду насрано.
Ярпен Зигрин (Анджей Сапковский, "Владычица озера") |
|
|