IPB

( | )

Rambler's Top100
Подписка на новости портала Цитадель Олмера
Правила Литфорума
Незнание не освобождает от ответственности.
Об аварии на сервере
"Что может быть проще, чем примитивный нуль-передатчик? Только примитивный нуль-аккумулятор"
Стругацкие "Обитаемый ост
Мортленд, мертвый край
V
Scapewar
05 December 2012, 21:42
#1


Яда Зеани
*****

Местный
1 343
3.12.2003
вредности |__мракобестия__|
1 677



  13  


Мортленд: Мертвый Край, Антра

Антрацитово-серая, угольно-снежная, сжигающе-пламенеющая равнина - дитя трех вулканов: Рёва, Рока и Розни. Грозно раскинулись эти очаги лавы, что, согласно поверью, являются тремя отломленными рогами божества Гэльзара Увядателя, вспоровшие плоть земли, выйдя наружу. Так появилась засыпанная пеплом равнина, куда, невзирая на плодородие, ветер не доносит ни единого семени, ни единой былинки. Мертвота и журчание реки, что зачастую несет не воду, а лаву, реки, чье дно устлано кремнием после извержений, и будто мертвые с косами, встают горячие источники вдоль берегов.
Зловонная река Гурхант, вытекая из-под земли внушительным наглым потоком, наводняет леса нежитью и скелетами тварей. Мертв лес, из кости построены кроны его, человеческие руки вместо ветвей. Последнее прибежище неудачников, кладбище ошибок природы, ни что иное - вот что такое Мортвуд.
В довершение всего - Озеро. Портал на план смерти открывается в тех водах прохладней руки покойника.
Должно быть, оттого пред этим краем разбиваются драконы и летучие корабли, возможно, потому острова-в-воздухе чуть не переворачиваются над этим предгорьем «Игл Мрака». Одно ясно - весь край этот, всю Антру до последней крупицы пепла накрыла покрывалом своим кошмарная тайна.

Достопримечательности:
* Костяные лес (Мортвуд) - места скопления костей и умертвий
* река Гурхант ("Рука Боли") – две реки, вытекающие из-под гор, левый рукав зовется Вестханд, правый Истханд
* скалы Нер'Ха ("Иглы Мрака") с постоянными атмосферными завихрениями
* Триорис ("Треугольник Смерти") - долина вулканов в предгорье
* термальные источники Бримлейт ("Серные Чаши")
* Ашплейн - равнина, покрытая пеплом, растительности нет
* озеро Стылая Заводь с порталом на некроплан бытия (Хельхейм)
Население: нежить
Магический фон: повышена концентрация энергии Смерти, некроманты колдуют на одну ступень выше (кроме архимагов), магия Тьмы без изменений, магия Жизни и Природы - на ступень ниже

Антрацитовая Пустошь
Вечно серое небо, застланное испарениями от вулканов. Выжженная земля раскидывается на многие десятки километров, устланная толстым слоем горячего пепла. Пепел, казалось бы, и есть сама земля под ногами, сама почва, и нет под ней ничего, ты будешь без конца проваливаться и тонуть в убийственной мякоти. Кто знает, быть может это не просто кажимость, навеянная серными испарениями?
Местность непригодна для чего-то живого, но дает раздолье различным тварям, облюбовавшим эти края. В центре пустоши из-под черного праха виднеются еще не полностью погребенные обломки скрижалей с утерянными письменами древних. Тех, что в свое время заточили бога смерти, именуемого Гэльзар Увядатель. В свое время ему поклонялись и считали не только богом смерти, но и дарующим возрождение. Некоторые из поклоняющихся устраивали даже жертвоприношения, используя своих собратьев. Как бы ни было прискорбно, но человечество помнит лишь плохое, позабыв о том, что это божество поддерживало баланс.

Мертволесие (Костяные леса)
Этот лес является жилищем весьма нескромного количества дикой нежити и нечисти. Земля здесь мертва и больше не родит, как это было много тысячелетий назад, а деревья как будто застыли в предсмертных муках. Невзирая на обнаженность ветвей, днем здесь царит мягкий полумрак, где нежить охотно выслеживает свою добычу – собратьев либо мелких демонов, питающихся эманациями страданий, обращая те в свою плоть. И пускай место и проклято, но все же тут располагаются непревзойденные угодья алхимика – что для варки зелий из минеральных компонентов и частей местных тварей, что ингредиенты для магических ритуалов.

Река Гурхант (Рука Боли)
Свои истоки река берет в глубине гор, в подземном озере, вместе с различными сущностями принося зародыши. Проделав не малый путь под горой, Гурхант показывается на поверхности. На востоке правый рукав Истханд тянется через Мертволесие мимо трех действующих вулканов, вливаясь в океан. Левый же рукав называется Вестханд, он направляется в болота Боли. Не всегда пригодная для питья, серая и непроглядная, окутанная мраком вода. Тихая и беззвучная своим течением, река внушает чувство тревоги. Тихие воды, коли их можно назвать таковыми, скрывают в себе больше, нежели видится со стороны. Решившийся преодолеть заводь, не ища переправы, рискует быть схваченным проплывающим существом. Или же неизбежно столкнется с изможденной душой, молящей о помощи.

Предгорья "Иглы Мрака" (Нер'Ха)
Здесь из-за атмосферных завихрений и электромагнитных возмущений часто падают драконы и летательные аппараты, а летучие острова терпят значительный крен. Несмотря на то, что это предгорья, высокие каменные иглы вздымаются вверх, пронзая пепельные тучи, будто какая-то рукотворная яма с кольями. Извилистое ущелье, петляя между шпилей, узкой тропкой прокладывает дорогу в горы к крепости Заркх. Некоторые маги, проходившие здесь, поговаривают, будто сие место насыщено первородной магией, мешающей творить полноценные заклинания без риска выпустить собственную волшбу из-под контроля.

Треугольник Смерти (Триорис)
Три вулкана именуемые: Рок, Рёв и Рознь, образовали собой треугольник. Вулканы располагаются примерно в центре Мортленда, делая это место весьма гиблым. Здесь расселилось множество видов нечисти, ведь рядом с вулканом располагается ещё одно Богами проклятое место - Мертволесие. Триорис – шумное место. Действующие вулканы постоянно напоминают о себе диким ревом и грохотом, изредка выплескивая потоки лавы и батарею каменьев, с шипением касающихся земли.
С запада на склоне имеется небольшой полуразрушенный вход во внушительных размеров гору под Нер'Ха. Потрескавшиеся от нестерпимого жара колонны давно должны были сломаться, обвалив вход, но то ли мастера, сделавшие этот вход, знали толк в материалах, устойчивых к жару, то ли колонны держит некая древняя магия.

Серные Чаши (Бримлейт)
На востоке Мортленда, где земля изранена трещинами и усыпана множеством неглубоких впадин, именуемых Серными Чашами, изредка на поверхность вырываются гейзеры. Неизвестно, какой сюрприз будет преподнесен в следующий миг: окатит ли кипящей серой или же водой. Из-под земли в чашах накапливается бурлящая сера, выделяя ядовитые испарения. Застывшая сера образует вокруг гейзера огромные чаши, откуда и пошло название этой местности.

Поля Пепла (Ашплейн)
Как и вся территория Мортленда, это безжизненная равнина, покрытая вулканическим пеплом. В период ветров поля становятся непроходимыми. Бушующие ветра поднимают в воздух сотни тонн вулканического пепла, копящегося здесь столетия и столетия. Из-за этих сезонной неприятности дальше вытянутой руки невозможно что-либо разглядеть. Попадая в глотку, пепел вызывает кашель, становится нечем дышать, кроме отравы, и если не свернуть с пути к сколь-нибудь чистому воздуху, подобная беспечность приведет к неминуемой смерти.

Озеро «Стылая Заводь»
Несмотря на то, что в это озеро впадает рукав реки Гурхант, вода необычайно чиста с режущими глаз ядовито-голубыми оттенками. У самого берега кромка воды содрогается, как от подземных толчков.
Жизнь обошла это место стороной. Даже сама нежить не решилась ступать на эти прохладные берега. Кто называет это разрывом пространства, а кто дверью в иное измерение, не изменит то сути: в середине озера средь неживых вод, объятая легкой дымкой тумана, скрывается чернеющая воронка водоворота. Мир смерти, место, откуда черпают испокон веков силы некроманты, доступен из этого озера.
На фоне выжженных и мертвых земель, деревьев, застывших в предсмертной агонии, озеро словно голубая жемчужина, манящая своей чарующей красотой. Но даже у самого красивого цветка бывают потаенные опасности, как и у этих вод. Коснувшись водной глади, любое существо обречено обратится в ледяную статую или того хуже – провалиться туда, откуда живому нет больше возврата.


Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
 
Start new topic
Scapewar
31 August 2013, 23:55
#2


Яда Зеани
*****

Местный
1 343
3.12.2003
вредности |__мракобестия__|
1 677



  13  


Навстречу ей выходил самый что ни на есть стикира: кто? как? почему? На муржчине была маска из кости, равно и тело облачено в тяжелый костяной доспех и не менее внушительные сапоги. Ну правильно, откуда, скажите на милость, ткань в мире тлена и скорби? Левый угол рта изогнут отчего-то вниз, а правый вечно вверх, ржавая короткая шевелюра-растрепаха достигла щек. Странно? Странно. Но все-таки это был он - некто, казавшийся Куном. Или не совсем он? Видимость, проекция этого мира? Странное совпадение? А может, тот мертвец, что взывал к Аннет прежде, нашел себе другой способ воздействия в бесконечных попытках расковырять душу гостьи тем иль иным соблазном? А может быть это правда он - стикира, измочаленный невиданными искажениями? Или страж этих мест принимает на себя постриг визуальной проекции, наиболее понятной и знакомой посетителю?

Гадать можно до тех ровно пор, пока свет белый не изживет себя, предавшись избывной той черноте, что рано или поздно нагрянет на любую душу. И какова она будет - чернота безумия или мрак отчаяния, затмение безрассудства иль блеклый визг паранойи - каждый решит сам. Пока же будет хрустеть лес и зиять луна прямиком в затылок идущему: тому Рэу, что пустовзоро смотрит пред собой, еще не видя плаща, запутавшегося в ветвях, не ждя ножа, стиснутого женской ладонью. А луна - что же это такое в сем безнебесном краю? Лишь только свет, свет из-за деревьев - тоже непонятно откудова и куда.


--------------------
Ты лишь представь: за мглой забав, где ты не прав, и мир не прав; листвой дубрав, рабочих лап лежит Дорова в Явь
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post



Reply to this topicStart new topic

 

: · ·

· · ·

: 28 March 2024, 17:27Дизайн IPB
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru