IPB

( | )

Rambler's Top100
Подписка на новости портала Цитадель Олмера
Правила Литфорума
Незнание не освобождает от ответственности.
Об аварии на сервере
Тысячами незримых нитей обвивает тебя Закон. Разрубишь одну - преступник. Десять - смертник.Все - Бог!"
(Эвенгар Салладорский)
 
Reply to this topicStart new topic
Кэйвленд, подземелья
V
Scapewar
05 December 2012, 22:07
#1


Яда Зеани
*****

Местный
1 343
3.12.2003
вредности |__мракобестия__|
1 677



  13  


Кэйвленд (Пещерный Край, Пустогоры)

Пред ясны очи неба встал Сводорез - кряжистая горная цепь, распоровшая плоть реки надвое: нечто в подземном озере разделяе Гурхант, заставляя двумя рукавами разбегаться в противоположных направлениях, на востоке образуя смерть, на западе ж – кое-какое топкое подобие жизни.
Кэйвленд – грязная дыра на тле материка, царство вечного мрака, Подземелье кишит странными подчас пугающими, подчас умиляющими тварями. Должно быть, здесь и нашли не дом – убежище – порождения Супа Существ. Наверно, Кэйвленд для них единственный дом, и не нужен лучше. Впрочем, какое там? День за днем они штурмуют небо, коим является для них потолок гор в виде крепости гномов Заркх. Их будто притягивает в этому месту. Ровно как тянет карлов, не позволив покинуть опасный край.

Высокие своды Нагашиса, подземного города, занимающего не одну милю под Хайлендом, представляют для многих единственную действительность. Дикость и беззаконье, закон силы управляют градом вместо совета. Ссоры двух сект - водного бога и безумного бога - подчас превращают каверны в места сражений. Щуплые подземельники соперничают с крысолюдью, нагами, минотаврами и прочим зоопарком: если Нагашис создал именно народ Т'Гиров, то они, безо всякого сомнения, собирали зоопарк Подземного Мира. Только тех, кто должен ходить на экскурсии в этот зоопарк, больше нет на свете. Невольно закрадываются подозрения - быть может, это мы с вами?
Сильны две веры Кэйвленда. И если секту водяников питает река Гурхант, что же дает силы хаотикам? Считается, именно Пустогоры таят в себе портал на хаотичный план бытия - варп, скопление сырой эмоциональной энергии, исток всей магии. Должно быть, потому зовут вторую секту демонопоклонниками.
Достопримечательности:
* Нагашис - город под землей, объединивший множество местных рас, стоит на берегу р. Гурхант, основатели его наги, они же выступают в качестве магического совета города, охрану на себя взяли минотавры, а кое-какую торговлю и добывание пищи - люди и скавены, впрочем, последние предпочитают преступность честному существованию
* подземная часть реки Гурхант - здесь это мощный поток, которому трудно противиться
* Мост Ашвинов - самый большой из мостов через Гурхант, где также размещается капелла Вод, в которой проводятся ритуалы Реки
* Храм Суда - место для проведения дуэлей с многоэтажными ложами для наблюдателей; справедливость подземелий своеобразна
* Коридор лавы - тоннель, чей пол может в любой миг проломиться из-за потоков лапы, пройти по нему является своеобразным испытанием для адепта секты Безумия, и как раз Коридором лавы начинается непростой путь к порталу в измерение хаоса (варп); интересуются им не только сектанты, но и маги, способные пройти полмира вдоль и вглубь, чтобы повысить свои силы
* блокпост Серых Бород – «Серые Бороды», так зовутся гномы-отступники, оставившие войну с подземельниками и как предатели загнанные к ним под землю, обиталище – отдельный пещерный комплекс к западу от Нагашиса
* Кузня Т'Гиров - строение на сваях над безымянным подземным озером, вовнутрь никому попасть не удавалось, лишь знак сего древнего народа в виде ромба с прочерченными из центра лучами хорошо виден на стенах, да звуки раздаются из-за стен, словно скрежещет металл
* Гнездовье шепота - так прозвали убежище гидр, водных тварей, в одной из оконечностей безымянного озера, зачастую гидры подплывают и к Нагашису
Население: люди-альбиносы, наги, минотавры, крысолюди (скавены), гидры, мутанты из Супа Существ, металлиты
Магический фон: магия хаоса на ступень выше (не касается архимагов), магия воды выше на две ступени только близ Гурхант, магия света и жизни на две ступени понижена, магия земли и производные на ступень выше

Пустогоры
Пустогоры места поселений подземников. Среди множества рас встречается одна из опаснейших, коей не дано имени., кроме характерное «зубаны». Эти существа с давних времен первоклассные хищники. Они живут глубоко под землей, поэтому их очень сложно обнаружить. Лица у них вытянуты как у собак, когти как у росомах,и и они очень быстро передвигаются по своим пещерным тоннелям на четверых лапах. Отлично видят в темноте и немного боятся яркого солнца. С давних времен они воюют с гномами и частенько делают свои набеги на их неприступный замок. Неизвестно сколько эти твари жили на земле, но они очень преуспели в эволюции. Начиная от простых солдат до разведчиков, поэтому по разуму их можно практически сравнивать с людьми. По тактике ж – скорей с обычными мурахами, часто встречающимися в лесу.

Нагашис
Вход в подземный город начинается с арки, что на берегу реки Гурхант. Два столбца обвивают кобры с распущенными капюшонами. Длинный темный коридор за аркой освещен настенными факелами, огни которых мало того что горят зеленовато-желтым, так еще и парят сами по себе в воздухе. Путники сперва не решаются переступить порог света и тьмы, отправляясь по дороге, ведущей в непроглядный мрак холодных скал. На входе и в самом городе стоит множество минотавров-швейцаров с внушительными двойными секирами. Подземельная твердыня, конечно, возведена нагами, но минотавры все же взяли охрану в свои руки.
Добравшись до города, вскоре поймешь, насколько он огромен. Нагашис разделен на три яруса с расположенными по кругу лавками, тавернами, домами. Неширокие проходы, во многих из которых приходиться пригибаться, потому это место не для тех, кто боится замкнутых пространств. Атмосфера пугающа, воздух затхл, но если вам негде переночевать в хмуром подземелье – Нагашис к вашим услугам. Здесь всегда можно найти жилье, если конечно удастся приспособиться к здешним порядкам.

Подземная часть реки Гурхант
Неспешная река, уходя у подножья гор под землю, мощными потоками бьется о скалы, ей трудно противиться. Любой счастливчик, свалившийся в реку и не умевший выбраться из нее, до того момента, как Гурхант показывает вой истинный нрав, обречен. Быть поглощенным умершими или же, переломав все кости разорвать всю плоть об острые камни, – ни одно не прельстит путника. Тихие воды лишь невдалеке от источника, эти два рукава, точно жизнь и смерть этого мира. Причем, смерть идет на восток, жизнь – на юго-запад, что определяет понимание сих сторон света в местной культуре. «Отдать свое сердце востоку» обозначает то же, что «сыграть в ящик», а солнце не зря садится на западе – это путь его к возрождению и вечной жизни. Особо укоренились представления эти в Культе Вод.

Мост Ашвинов
Мост Ашвинов грузно стоит над рекой Гурхант. Сделанный из плотного камня, он поистине огромных размеров. Достаточно широкий, чтоб разъехались груженые повозки, и высокий, подпертый колоннами, сей мост не зря несет статус главного во всем Нагашисе.. По этому мосту могла б пройти даже тяжелейшая техника наподобие катапульты или тарана. По бокам сооружения находятся кольца с подвешенными сосудами, в которых закреплены светящиеся кристаллы, принесенные издали – со дна морского близ южных островов. Незнамо как люм-кристаллы оказались здесь. Но когда наступает ночь, Ашвинов Мост оживает. Блеклое потустороннее свечение от фонарей расползается по всем зазорам меж камнями, даже по малейшим трещинам. Вот только, будь то день иль же ночь, заставить пройти животное по мосту весьма проблематично – что-то отпугивает немногочисленные виды подземных несмышленышей. По счастью, эти твари – одна из прямых угроз городу, и этот мост не дает им прорваться.

Храм Суда
Храм суда –, необычное название, пусть даже для самой большой арены на материке. Строительство велось на протяжении восьми лет, стук молотков не стихал ни на минуту, работы велись круглосуточно. Вложившиеся в это сооружение изрядно облегчили свои кошельки и потому рьяно заботились, чтобы никто не отлынивал. В центре располагается сама площадь арены, высота стен которой составляет около пятидесяти метров. Блоки соединены между собой стальными связями с общим весом примерно триста тонн.
Не считая лож для знатных персон, мест вокруг арены насчитывается примерно пятьдесят тысяч, кроме того, также имеются стойбища для бедноты и рабов. Людской гул не стихает там ни на секунду. Сама арена оборудована множественными воротами и подземными ходами, через них выпускают хищных существ в те дни, когда вместо Колизея Храм Суда играет роль цирка. Кровавого цирка с человеческими жертвами, как и легендарное сооружение.
Бои традиционно решают в Нагашисе, кто прав, и неважно, каково положение вещей в самом деле – арена рассудит. Не редкость также и бои за вознаграждение, но часто случается,, что желающие подзаработать получали вместо денег смерть в неудержимом пылу схватки.

Коридор лавы
Это небезопасное место – испокон веков неизменное испытание вступающих в секту безумцев. Секта эта так и зовется – «Безумие». Стоит войти, и лишь только захлопнутся последней возможностью к отступлению двери, останется лишь один путь – вперед. Иначе смерть от обвала (а землю здесь трусит нередко) или затопления («горячая вода», как зовут лаву культисты соседней секты). Вперед или смерть – два пути. Что ж, для некоторых хороши оба. Потому только самые смелые, ловкие и смышленые состоят в этой секте. Ну, или же безумцы, что более подходит к названию подобного объединения.
Короткие переходы, множество поворотов и ответвлений: главное в этом месте чередовать бег с ожиданием. Диковинные светильники из прорех в стенах – это сама лава, по чьим оттенкам определяется уровень опасности. Чем темнее, тем безопасней. Но это значит, что тайный проход и убежище предстоит разглядеть в самый последний миг, когда всесжигающее пламя следует по пятам. Это ощущение опасности и собственной жизни на ниточке служит отдельным предметом культа – многие сектанты не могут раз за разом вновь не проходить Коридором лавы, чтоб снова почувствовать себя богами. Разумеется, пока не погибнешь, возомнив себя всесильным. А случается это рано или поздно с каждым.
Конец пути не один. Большинство испытуемых добираются боковыми проходами до относительно безопасных тоннелей и штолен, откуда находят путь обратно к Нагашису. Есть те, кто и не находят – их побелевшие кости затем раскапывают шахтеры или же используют в качестве оружия и стройматериалы дикари из одичалых подземников. Но главный и мало для кого достижимый конец Коридора – портал, ведущий в измерение Хаоса, исток всей волшбы этого мира. Им интересуются маги и сами сектанты, но почти никто не осмелился преступить, точно закон, грань измерений. Это – превыше человеческой воли.

Блокпост Серых Бород
«Серые Бороды» - так прозвались гномы-отступники, оставившие войну с подземельниками. Предателей загнали к ним под землю. Гномам ничего не оставалось, кроме как устроить отдельный пещерный комплекс к западу от Нагашиса. Из-за слабости духа они теперь обречены быть невольными стражами. А что поделать, теперь уж точно некуда бежать, только отбиваться от набегов подземельников и ждать, когда же наступит следующий день. Отрезанные от мира, предоставленные сами себе – не это ли зовется выживанием? Впрочем, поговаривают и о торговле, а то и браках меж нерадивыми карлами и местными долговязыми альбиносами. Эти союзы дают приплод странных существ, напоминающих коренастых белых гоблинов. Так и зовутся – альбиголы.

Кузня Т'Гиров
Круглое сооружение, построенное на сваях безымянного подземного озера, это место хранит последние тайны создателей мира. Что там куют? Металл, судьбы, души? Внутрь попасть никому не удавалось, все тайны вымершего народа таятся за дверьми этого зданий. О дверях, кстати, вопреки всему, нет малейшего представления, равно об окнах, подводных лапах: серебристый тороид точно отдельный мир, не желающий контактировать с внешним. Только звук скрежещущего металла порою покидает пределы кузни. Или то вопят несчастные души? Не понять.
Знак сего древнего народа в виде ромба с прочерченными из центра лучами хорошо виден на стенах. Впрочем, обитателям Нагашиса неведом тот знак, равно и принадлежность круглого дома. Для них это просто обломок колонны из древних времен, когда под землей, согласно поверьям, жили титаны и громадные ящеры, прорывшие все тоннели. Быть может, близживущие наги что-то знают о Кузне, однако для них это неприкосновенная святыня.

Гнездовье Шепота
Эти гнезда змеевидных существ – одна из оконечностей безымянного озера, обиталище тварей с ядовитым дыханием гидры. Вход в их убежище располагается на дне, в пещере с длинным туннелем, что заканчивается просторным воздушным пузырем. И четырехлапые, и двуногие предпочитают обходить подобное место, ведь один укус гидры – и ужин подводным чудовищам обеспечен. К тому же, их чешуйчатые не брезгуют и подождать свою добычу в укрытии возле берега. Зачастую гидры даже подплывают и к Нагашису. Еще никто не видел мертвую гидру, хоть она и предпочитают вести одиночный образ жизни, охотятся все же вместе. Как большинство знает, если гидра дохнет - яд не убьет, так парализует, что по сути одно и то же.
Только наги, обитающие в дальнем подводном ответвлении, знают, как не опасаться гидр, а то и приручить их и ездить на них верхом, обращая в страх жителем подземельного города. Быть может, не будь наги столь малочисленные, они давно б вернули себе утраченную власть над Нагашисом. Но у змеевидных, на поверку, другие занятия.


Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic

 

: · ·

· · ·

: 28 March 2024, 23:57Дизайн IPB
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru