IPB

( | )

Rambler's Top100
Подписка на новости портала Цитадель Олмера
Правила Литфорума
Незнание не освобождает от ответственности.
Об аварии на сервере
Хватит уже им выигрывать...
Шан Цунг, Mortal Combat
2 V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
Игры по Стругацким
V
Gvidon
24 July 2007, 11:06
#1


Редкий читатель
*

Местный
45
15.9.2003
642



  0  


Готовится к выходу компьютерная игра-квест по произведению "Отель "У погибшего альпиниста". Лично у меня вызывает настороженность, но, думаю, хуже фильмов не получитсяsmile.gif Кто что по этому поводу думает?

С официального сайта
Цитата
Увлекательная приключенческая игра, создаваемая по мотивам одноименного романа братьев Стругацких. Инспектор, застигнутый врасплох внезапно сошедшей лавиной, прибывает в отдаленный горный район, в отель «У погибшего альпиниста». Он еще не знает, что приготовила ему судьба. Снежная буря парализовала движение и герою приходится остаться в гостинице надолго. Незаметно для себя полицейский оказывается в самом центре таинственных событий. В старом отеле, где он поселился, происходят странные, шокирующие события. В надежде вычислить убийцу одного из постояльцев, он постепенно открывает для себя ужасные тайны, которые хранит отель «У погибшего альпиниста». Подозрение падает на всех, с кем приходится общаться герою, но преступник может быть только один. Дальнейшее расследование только сильнее запутывает его, заставляя искать ответы там, где их, казалось, и быть не должно. Кажется, разгадка уже совсем близко, но сумеет ли главный герой найти ее?! Ведь от этого зависит и его собственная жизнь. Вас ждет захватывающее приключение, в котором удивительная атмосфера книги знаменитых фантастов и интригующий сюжет дополняются великолепной графикой.


Из журнала Game.exe
Цитата
Одна из предлагаемых нами сюжетных линий во многом повторяет авторский вариант. Таким образом знакомый с первоисточником игрок может в своё удовольствие "перечитать" повесть, а незнакомый - получить представление о произведении Мэтров в эдакой адаптированной для современного потребителя форме. Наряду с авторским решением мы стараемся реализовать ряд альтернативных сюжетных "веток", которые и обеспечивают детективную составляющую. Согласитесь, это довольно скучно - расследовать преступление заранее зная "виновного"... Исходя из этого, перед нами стоит не самая простая задача - внести в "канонический" сюжет ряд изменеий, обеспечив тем самым интригу, при этом не слишком удаляясь от авторской истины.Ну да мы, как говориться, и не ищем лёгких путей


Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Даос
24 July 2007, 11:32
#2


Вечный Хранитель
*****

Энциклопедист
1 401
21.9.2003
Город Зенита и белых ночей
735



  4  


Русский квест - это в 8 из 10 случаев приговор.
А в 2 из 10 - шедевр. Как "Полный улёт, допустим.


--------------------
Из наших сердец ОПД попал в книги Ника. А вам удастся сделать то же самое? Дело за вами!

Почувствовать тебя сквозь стены,
И, версты и часы дробя,
Найти, обнять, спасти из плена
И жить, и жить - ради тебя!
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Heleknar the Hob...
15 September 2007, 17:31
#3


Архиеретик Острала-Б
*****

Местный
1 006
30.5.2005
Владивосток
11 284



  2  


А что вы скажете об играх от Акеллы?

В августе этого года вышла пошаговая стратегия "Обитаемый Остров: Послесловие"

Цитата
Сюжет пошаговой стратегии по роману «Обитаемый Остров» братьев Стругацких разворачивается после уничтожения Максимом Каммерером Главного Гипноизлучателя и поражения армии Страны Отцов. Лишившись воздействия гипноизлучателей, большая часть населения страны впало в состояние, близкое к коматозному. Хонтийцы воспользовались удобным для ответного вторжения моментом и неудержимым потоком хлынули в страну через северные границы. Варвары и Островная Империя также оказались вовлечены в жестокую войну. Каждая раса обладает собственными, уникальными технологиями. Поэтому на поле боя сойдутся тяжелая бронетехника, транспортники, артиллерия и авиация совершенно разных конструкций. Живописные холмы, леса и реки - все красоты внеземной природы станут свидетелями этой войны. На просторах трехмерных карт чередуются времена года, а день сменяется ночью даже в рамках одной, пусть и протяженной по времени битвы. Над срывающимися с места стальными машинами взлетают в воздух клубы отработанных выхлопных газов, на земле остаются следы тяжелых танковых гусениц, а в бортах бронированной техники пробивают дыры залпы тяжелой артиллерии. На полях сражений за земли Страны Отцов привычный туман войны будет скрывать маневры неприятеля, а на каждый ваш выстрел войска противника отреагируют слаженным ответным огнем. Первые скриншоты игры вы можете увидеть уже сейчас и по достоинству оценить красоту театра боевых действий «Обитаемого Острова».
Особенности игры:
Захватывающая история, в основу которой положен сюжет романа братьев Стругацких “Обитаемый Остров”
Четыре противоборствующие стороны: Страна Отцов, Хонти, Варвары и Островная Империя
Реалистичная боевая система (окапывание, маскировка, туман войны, ответный огонь, огонь поддержки)
Разветвленное дерево технологий и проработанная система улучшений (оснащение войск различными видами оружия)
Великолепная 3D-графика, в игре реализована смена дня и ночи, а также времен года
Показ самых красивых моментов боя в замедленном времени


И шутере который обещан в 3 квартале 2007 года "Обитаемый Остров: Чужой Среди Чужих"

Цитата
«Обитаемый остров: чужой среди чужих» - новый шутер от первого лица с элементами жанров adventure и stealth. Это глубокий инопланетный мир, со своей историей и языком, созданный по мотивам романа братьев Стругацких «Обитаемый остров». Главный герой - пилот Группы Свободного Поиска по имени Максим Каммерер - приговорен к каторжным работам на неизвестной, пережившей ядерную катастрофу, планете, где ему противостоят люди, мутанты, боевая техника и сама природа чуждого и враждебного мира.
    Игровой мир населяют существа из фантастической вселенной «Обитаемого острова»: люди - простые каторжники и солдаты Боевой Гвардии; выродки - жертвы радиационного излучения; роботы - стационарные огнеметные, пулеметные и минометные башни, а также мобильные боевые машины. Искалеченная природа полна неприятных сюрпризов: жидкость в водоемах радиоактивна, среди инопланетной растительности встречаются цветы, атакующие чужака облаками ядовитого газа, естественные складки рельефа заполняет черная субстанция синтетических болот.
    Бесчисленные враги, с которыми приходится сталкиваться герою, - это биологические существа и самая разнообразная военная техника. При этом первых отличает свобода воли и наличие эмоций, а вторых - неуклонное следование заложенной программе.
    Автономные боевые машины передвигаются только по заданному алгоритму, и лишь самые совершенные из них способны самостоятельно объезжать препятствия, которые может создавать игрок. На появление героя в зоне досягаемости сенсоров роботы всегда реагируют одинаково. Тактика боя против машин основана на знании их слабых мест («слепые» зоны действия визуальных датчиков, ограниченный боезапас) или умелом использовании огрехов в их программе.
    В отличие от механизмов, враги в человеческом обличье (а также и потерявшие людской облик мутанты) обладают свободой действий и всегда по-разному реагируют на поступки героя. Помимо характеристик атаки и защиты, антропоморфные противники отличаются друг от друга собственным «характером» и манерой ведения боя. Однако определить, как проявит себя в схватке конкретный солдат - испугается ли он, или же напротив, быстро перейдет в агрессивное наступление - по его внешнему виду невозможно. Поэтому тактика сражений с людьми всегда складывается спонтанно и зависит от быстроты реакции игрока.
    Открытые перестрелки - отнюдь не доминирующая часть игрового процесса. В первую очередь игроку потребуется умение логически мыслить - преодолевать препятствия, расправляться с противниками, обходить ловушки таким образом, как действовал бы он сам в реальных обстоятельствах. Поэтому с любыми объектами окружающего мира герой может поступать так, как сочтет нужным - перемещать или уничтожать их, поднимать и бросать небольшие предметы, поджигать материалы, которые с точки зрения здравого смысла должны гореть, и т.п. При этом враги (биологические, и в большей степени - механические из-за обилия чувствительных датчиков) адекватно реагируют на каждое действие: замечают движение, улавливают шум от передвижений героя, тепловые сенсоры машин распознают тепло от человеческого тела. Это предоставляет широкий простор для тактического мышления - мимо противника можно прокрасться неслышно, можно намеренно создать шумовой эффект, чтобы отвлечь его внимание, или разжечь огонь, чтобы обмануть тепловые сенсоры боевых машин.
 
Особенности игры:
Главный герой наделен сверхчеловеческими способностями: он видит в темноте, на расстоянии чувствует приближение военной техники, способен сопротивляться воздействию радиации
Инопланетный мир изобилует ловушками и естественными препятствиями: на пути игрока встречаются мины самого различного действия, волчьи ямы, огненные озера, отравляющие гейзеры
В перерывах между миссиями герой получает передышку, находясь в лагере смертников - безопасной зоне, где можно восстановить здоровье, пополнить запас патронов и заменить вышедший из строя инвентарь. Там есть возможность обменять вещи, найденные за пределами лагеря, на медикаменты, продукты, более мощное оружие, а также получить информацию о тех местах, куда еще предстоит отправиться
Нестандартная система вооружения: с самого начала игры в руках героя находится базовая часть штурмового комплекса «Дракон». Далее, по мере прохождения уровней, игрок приобретает к нему дополнительные блоки: улучшенный магазин, гранатомет, оптический прицел и т.п. В распоряжение игрока постепенно попадают не только средства уничтожения (огнемет, игломет, установка объемного взрыва), но и вспомогательные детали экипировки (атомный усилитель огня, датчик движения, инфракрасная насадка на оптический прицел). Помимо штурмового комплекса «Дракон» герой также может использовать установки стационарного тяжелого вооружения
Герой путешествует по игровому миру пешком, но также способен управлять инопланетной техникой. Преодоление некоторых участков местности возможно только за рулем военного транспортника
Предусмотрен полноценный многопользовательский режим (Интернет или LAN) на 32 игрока


Ктонибудь уже заценил игры?


--------------------
Take my love. Take my land
Take me where I can not stand
I don't care. I'm still free
You can't take the sky from me!
/© Joss Whedon
Никогда не спорьте с идиотами, они сначала стащат вас до своего уровня, а потом задавят опытом. ©
Споры в интернете — это как Олимпиада для дебилов. Даже если ты выиграешь, ты всё равно дебил. ©
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Великий Хан
29 September 2007, 10:31
#4


Редкий читатель
*

Местный
48
14.3.2007
Москва
23 299



  0  


Ни хрена себе!!! ohmy.gif blink.gif wacko.gif
А они уже точно продаются? Просто игру "Отель "У погибшего альпиниста" я уже видел. А про остальные я впервые слышу.


--------------------
veni, vidi, vici.(Пришел, увидел, победил).
Caesar.

----------------------------------------
Кто имея знание, делает вид, что не знает, тот выше всех.
Кто не имея знание, делает вид, что знает, тот болен.
Конфуций.
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
pavelpirania
29 September 2007, 20:15
#5


Читатель
**

Местный
127
29.12.2003
Москва
1 982



  0  


"Акелла"....Этим сказано все и даже больше....После третьих "Корсаров" я с этой конторой завязал...Покупать ее выкидыши - себя не уважать....


--------------------
Чистого неба!
Pirania
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Heleknar the Hob...
30 September 2007, 3:20
#6


Архиеретик Острала-Б
*****

Местный
1 006
30.5.2005
Владивосток
11 284



  2  


Цитата(Великий Хан @ 29 September 2007, 18:40)
Ни хрена себе!!! ohmy.gif  blink.gif  wacko.gif
А они уже точно продаются? Просто игру  "Отель "У погибшего альпиниста" я уже видел. А про остальные я впервые слышу.
*


cтратегия по ОО лежит у меня на столе
только я никак не могу найти ни места на винте, чтобы ее поставить, ни время чтобы в нее поиграть
поиграю отпишусь



--------------------
Take my love. Take my land
Take me where I can not stand
I don't care. I'm still free
You can't take the sky from me!
/© Joss Whedon
Никогда не спорьте с идиотами, они сначала стащат вас до своего уровня, а потом задавят опытом. ©
Споры в интернете — это как Олимпиада для дебилов. Даже если ты выиграешь, ты всё равно дебил. ©
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Heleknar the Hob...
10 October 2007, 15:50
#7


Архиеретик Острала-Б
*****

Местный
1 006
30.5.2005
Владивосток
11 284



  2  


Играю в "ОО:Послесловие".

В общем - Варгейм с красивой графикой. Действие происходит после уничтожения Центра. Вы играете за Мака, которому дают задания Странник и Фанк. Вы воюете против Хонти. Под вашим командыванием находятся войска Страны Отцов (стандарт - танки, пехота, артиллерия). Далее будут миссии за Хонти (танки, авиация, бронебойщики), Островную Империю (танки-амфибии, катера на воздушной подушке, вертолеты, и Белые Субмарины) и Южных Варваров (боевые животные и мутанты)

Графика - ВОГНУТЫЙ ГОРИЗОНТ!!!, смена времени суток (влиящая на игровой процесс), смена погоды, машинки оставляют следы на земле, светят фарами, разбрызгивают воду.

Озвучка - во время игры взрывы и стрельба озвучены хорошо, брифинги как всегда озвучены одним мужским голосом безинтонационно читающим текст по бумажке. Всего два ролика, интро и финальный на движке игры, и посмотреть их можно только запустив из каталога игры потому что в самой игре вместо роликов играет только звук.

Геймплей - стандартный варгейм. Перемещаем юниты по гексам, стреляем, заканчиваем ход, потом строим юниты на базе, потом ходит противник. Есть мультиплеер. Можно играть по сети, по Нету, или в хот-сите.

Итого: я небольшой любитель варгеймов, и в эту игру начал гамать, только из за любви к книгам АБС. Постепенно втянулся Но игрушка не плохая. Рекомендую к ознакомлению.


--------------------
Take my love. Take my land
Take me where I can not stand
I don't care. I'm still free
You can't take the sky from me!
/© Joss Whedon
Никогда не спорьте с идиотами, они сначала стащат вас до своего уровня, а потом задавят опытом. ©
Споры в интернете — это как Олимпиада для дебилов. Даже если ты выиграешь, ты всё равно дебил. ©
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Heleknar the Hob...
23 October 2007, 13:25
#8


Архиеретик Острала-Б
*****

Местный
1 006
30.5.2005
Владивосток
11 284



  2  


Вышла РПГ "Трудно быть Богом"

Цитата
Трудно быть богом

Издатель: Акелла
Разработчик: Burut CT
Год издания: 2007 г.

"Трудно быть богом" - ролевая игра, основанная на одноименном произведении братьев Стругацких. Главный герой - выпускник секретной элитной школы. Его задача - пробраться в мятежное королевство Арканар и доложить обстановку на базу своим коллегам... Он силен, хитер и обладает недюжинным интеллектом. Настоящий профессионал как в переговорах, так и в бою. Однако с каждым днем жизнь в королевстве удивляет его все больше и больше, постепенно подрывая уверенность в собственных силах.

Сюжет игры не повторяет книгу, а является ее продолжением. Действие игры происходит спустя два года после событий, описанных в книге. Жанр игры совмещает в себе RPG (ролевую игру) и action. Игра имеет вид от третьего лица, динамичные бои с использованием большого количества оружия и техник боя, а также достаточно разветвленную и продуманную ролевую систему. Особый упор сделан на сюжет игры и разветвленные диалоги.

Особенности
# События игры разворачиваются во вселенной повести "Трудно быть богом": все географические названия, персонажи и даже монстры имеют свои прототипы в книге
# Мир игры - это средневековое королевство на далекой планете. В эпоху феодальных порядков вы сможете пользоваться футуристическим оружием и техникой Землян
# Одежда героя напрямую определяет его статус - в зависимости от облачения, окружающие обращаются к вам как к благородному дону, монаху или вору...
# Герой всегда может купить лошадь, передвигаться на ней практически где угодно и сражаться верхом с пешими и конным противниками
# Действуйте так, как считаете нужным: вступайте в диалоги или ввязывайтесь в драки, помогайте другим жителям королевства или оставайтесь сторонним наблюдателем
# Следуйте к своей цели любой дорогой: пытайтесь переубедить других персонажей, используйте обман, шантаж и подкуп

Системные требования
# Pentium 1.6 ГГц или выше,
# 3D видеокарта уровня GeForce 6600 и выше с 128 Мб видеопамяти и поддержкой DirectX9.0c,
# 1024 Мб оперативной памяти (2048 Мб для Windows Vista),
# 2 Гб свободного места на жестком диске,
# звуковая карта,
# клавиатура,
# мышь.


--------------------
Take my love. Take my land
Take me where I can not stand
I don't care. I'm still free
You can't take the sky from me!
/© Joss Whedon
Никогда не спорьте с идиотами, они сначала стащат вас до своего уровня, а потом задавят опытом. ©
Споры в интернете — это как Олимпиада для дебилов. Даже если ты выиграешь, ты всё равно дебил. ©
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Rosomaxa
23 October 2007, 22:11
#9





Местный
6
23.10.2007
26 926



  0  


Про игру по ОО слышу впервые, про "Отель" читал как-то мельком

Больше всего радует "Сталкер" хотя это далеко от произведения


--------------------
Я - Бог, играющий в человека!
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Старый Конь
24 October 2007, 13:55
#10


ходящий и наблюдающий
***

Местный
256
11.5.2004
из-за левого плеча
4 364



  0  


Что ж, немножечко, для пробы, поиграл в "ОО: Послесловие"(Спасибо Heleknar the Hobbit!) - понравилось. Затягивает.
Сейчас начал играть в "ТББ". Что сказать. Качественно. Весьма. Графика, конечно, немного подкачала, но играть без сомнения стоит. Кстати, где-то в середине игры вас ожидает весьма интересный сурпрыз! wink.gif
А вот играл-ли кто-нибудь в "ОО: Чужой среди чужих"? Это стрелялка по мотивам "ОО". Уже вышла. Пока никаких отзывов не слышал, ни хороших, ни плохих.


--------------------
Я просто-просто жить хочу, а чтобы нет, так не хочу...
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post

2 V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic

 

: · ·

· · ·

: 19 April 2024, 14:02Дизайн IPB
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru