IPB

( | )

Rambler's Top100
Подписка на новости портала Цитадель Олмера
Правила Литфорума
Незнание не освобождает от ответственности.
Об аварии на сервере
Тот прозаический факт, что Вселенная существует, уже сам по себе разбивает всякие доводы и циников, и закоренелых прагматиков
Стивен Кинг
25 V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
Кому из богов FR вы бы стали поклоняться?
V
Никс
25 August 2004, 20:06
#21


Kinslayer
***

Посетитель
215
3.11.2003
Москва
1 272



  0  


А у меня любимец - Хелм(убеждения любого созданного мной персонажа - "порядок-закон"). Поверьте, это не нарочно.


--------------------
Сомнения порождают ересь. Ересь порождает возмездие. (с)
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Dalanar
26 August 2004, 16:21
#22


Призрак Монархизма
**

Посетитель
139
16.1.2004
Донецк
2 219



  0  


Ваераун
Бог воровства и достижения целей, интересов и могущества дроу в мире поверхности. Он также бог дроу-мужчин, противник матриархии Лолт, и учит, что женщины ничем не лучше мужчин. Он считает, что дроу должны работать вместе с другими эльфийскими расами ради общих целей - но никогда не сотрудничать и не торговать с дуэргарами, свирфнеблинами и другими гномскими и гнумскими расами. (Людей и хафлингов можно терпеть.) Ваераун красив, даже тщеславен, и не забывает хитростей и обманов.

Заметки по ролевому отыгрышу:
Ваераун горд, иногда высокомерен, и легендарно злопамятен. Любое нечестное деяние или предательство приемлемо для него, если оно служит его целям или сделано у него на службе - но если другие так обращаются с ним или его подчиненными, это тяжкий грех, который нельзя не наказать.
Ваераун - активный бог, которому нелегко не вмешиваться в дела и нужды тех, кто ему поклоняется; если его призвать, есть 15%-ный шанс, что он проявит манифестацию - а если проведен требуемый ритуал, то с 20%-ной вероятностью появится его аватар.

Характеристики: AL ne; элайнмент поклоняющихся - любой эвильный (дроу любого элайнмента); сфера интересов - дроу-мужчины и злодеяния (особенно воровство) на поверхности или против дроу, поклоняющихся другим богам в Андердарке; священный символ - черная полумаска ("домино").

Аватар Ваерауна (вор 20)
Аватар Ваерауна появляется в виде стройного, грациозного, красивого мужчины-дроу, 16 футов высотой (гм, 5 метров! и мускулистого. Его глаза и волосы меняют цвет в зависимости от его настроения, от красного (гнев) до золотого (триумф), синего (хорошее настроение) и зеленого (озадаченность или любопытство). Ваераун всегда носит длинный развевающийся черный плащ. Те, кто смотрит на этот плащ в темноте, могут видеть звезды, луну и все, что находится за ним (даже если аватар очевидно находится в поле их зрения). Плащ Ваерауна растворяется в ничто, если его снять с аватара или если аватар уничтожен. Его складки могут безвредно поглотить семь заклинаний любого уровня в день и привлекать как волшебные стрелы, так и объемные заклинания вроде огненных шаров, полностью защищая того, кто одет в этот плащ (и тех, кто стоит поблизости и кто иначе получил бы повреждения). Ваераун никогда не носит никаких доспехов, хотя его аватар может пользоваться защитными магическими предметами, которые ему подарили поклоняющиеся (вне зависимости от ограничения по классам, если они работают для существ его элайнмента).

Str 16 Dex 19 Con 16
Int 18 Wis 12 Cha 19
MV 16 SZ 16' MR 60%
AC 4 HD 20 HP 160
#AT 1(2) THAC0 1 Dmg by weapon (or spell)

Хотя Ваераун сам по себе и не может пользоваться заклинаниями, он может дублировать и использовать любое заклинание из разума священника или последователя своей веры, находящегося в радиусе 120'. Это можно делать вдобавок к физическим атакам в раунде. Эти заклинания функционируют так, словно их применил волшебник 18 уровня.

Каждые 6 раундов Ваераун может вызвать "изгиб клинка" в радиусе 70 футов: клинок любого клинкового оружия, находящийся в чьей-то руке, разворачивается и бьет того, кто его держит, на полный возможный вред.

Манифестации Ваерауна
Ваераун предпочитает появляться аватаром, но когда не может (т.е. ритуал вызова не был проделан), он посылает черную, гибкую тень. Она накрывает лицо поддерживаемого, как полумаска, и остается там 9 раундов. В это время поддерживаемый:
-обладает истинным зрением
-Может ранить существа, которые обычно может ранить только самое могущественное магическое оружие, даже если используемое оружие не магическое
-Не может упасть, споткнуться или промахнуться, прыгая или хватаясь за что-то
-Может двигаться бесшумно и бесследно (как под действием заклинания, остается слабый магический след)
-Исцеляется на 2d4 хита

Эта манифестация никогда не является одному и тому же существу более одного раза в день.

Ваераун также может послать манифестацию, выражающую его недовольство или его возмущение бунтарями или врагами его народа. Она принимает форму парящей, невещественной полумаски из теней, которая бесшумно скользит к существам, которым он ее послал (проходит все магические барьеры, входит в любые места, несмотря на стражу, посвящение другому божеству и др.) Маска может только двигаться и (дважды за появление) испустить леденящий, насмешливый смех. Те, кто его слышат, должны кинуть спасбросок от заклинания, или же он подействует на них как заклинание страха (без нового спасброска).

Долг священников
Жрецы Ваерауна должны поощрять, вести и поддерживать группы дроу и союзных эвильных существ в воровстве, и изобретать замыслы, интриги и события, чтобы увеличивать влияние и могущество дроу на поверхности.

Они должны манипулировать торговлей, существами и интригами, направленными на то, чтобы досадить или уменьшить могущество и планы дровийских жриц (особенно служительниц Лолт) и постояно поддерживать бунты и непокорство среди дроу-мужчин.

Дроу-ворам всегда необходимо оказывать поддержку (даже если это женщины) - лечить, выкупать из тюрем или освобождать силой. Мужчинам-дроу, находящимся в угнетении или под атакой дроу-женщин, необходимо физически помогать при любых обстоятельствах. За жестокости по отношению к дроу-мужчинам необходимо мстить.

Цели, кредо и этика:
Дроу должны силой захватить себе территорию и место по праву на поверхности, и это должно быть общество равенства между полами. Существующие дровийские матриархии должны быть уничтожены, с непримиримыми практиками искаженной Лолт должно быть покончено, чтобы дроу стали единым народом, а не скандальным сбродом домов: кланов и амбиций.

Ритуалы:
Жрецы Ваерауна произносят молитвы Богу Ночи в Маске всегда, когда они достигают чего-либо в его пользу. Жертвы в виде богатства и оружия тех, кого они уничтожают (врагов дроу, или регалии дровийских женщин-жриц) надо расплавлять на черных алтарях сосудообразной формы. Жрецы бога должны полагаться на себя: единственный ритуал или заклинание вызова, которое им позволено использовать, это вызов самого Ваерауна. Если аватар Ваерауна является, ему необходимо принести в дар магический предмет - или аватар заберет какой-нибудь магический предмет сам. Если ничего подходящего в наличии не имеется, вызвавший окажется под влиянием заклинания quest (поручение) найти подходящий дар и оставить на алтаре с молитвой о прощении. Известно, что аватар Ваерауна преследовал воров, которые крали магические предметы, предназначенные для него.

Обычаи, правила и табу:
Ритуалы вызова Ваерауна надо проводить в темноте, ночью. Самые важные нападения, переговоры и прочие действия клириков также должны происходить ночью.

Контакт и браки с другими эльфийскими расами поощряются. "Полудроу" обычно оказываются настоящими дроу; Ваераун видит, что эта практика неизбежно повышает количество дроу на поверхности.

Каждый священник должен что-то делать, чтобы помогать создать какое-нибудь постоянное дровийское поселение на поверхности, либо сам поддерживать нужды этого поселения, либо (что предпочтительно) сделать его способным к самостоятельному существованию.

Снаряжение, одежда и жертвоприношения:
Жрецам Ваерауна запрещается носить доспехи, а одежда предпочтительно черная. Священный символ бога - черная маска, которую, конечно, можно носить и использовать, как любую маску. Использование ядов, их производство и экспериментирование с ядами одобряются. Особенно эффективными заклинаниями, ядами и тактическими ходами, изобретенными каким-либо священником, необходимо делиться с богом - а значит, со всеми его жрецами. Необходимо регулярно приносить жертвы в виде магических предметов и ценностей. Чем больше и ценнее, тем более доволен бог, хотя он предпочитает ежедневные приношения большим, но редким.

Специальная магия: Священники этого бога изобрели много заклинаний, но они переходят в общее пользование (если они не предназначены для сражений, их даже можно продавать человеческим и другим волшебникам в знак дружбы и для обогащения священничества.) Сейчас священники работают над магическим воспроизведением способности Ваерауна "изгибать клинки", но этого еще не достигли. Пока что удалось заставить оружие летать в случайных направлениях по всему помещению (DMы могут использовать это в качестве эффектного "заклинания отчаяния", исполняемого священником Ваерауна.) Далее следует описание самого важного заклинания, которое разработали священники Ваерауна: оно позволяет им создавать такие магические предметы, которые обычно не под силу создать клирикам.

Кража Души (Альтерация, Некромантия)
Сфера: Некромантия
Расстояние: прикосновение
Компоненты: В,С,М
Длительность: Специальная
Время произнесения заклинания: 1 раунд
Область влияния: специальная
Спасбросок: отменяет действие заклинания

Это заклинание дает священнику возможность украсть душу или дух недавно убитого персонажа, чтобы получить магическую энергию. Необходимо коснуться тела священным символом жреца в течение 1 турна (10 раундов) на уровень жреца после смерти персонажа. Заклинание переносит жизненную силу убитого персонажа в священный символ. Она вырвется сама по себе, если в течение последующих 4 турнов не коснуться священным символом другого объекта.
Объекта, в который будет перенесена жизненная сила, необходимо коснуться священным символом и произнести тайное слово. Переход занимает 1 раунд. Если переход прерван, жизненная сила "отпрыгивает" обратно в священный символ, но можно еще раз попытаться сделать переход.
Перенесенная жизненная сила дает возможность магическому предмету функционировать в течение 1 месяца или 10 чарджей на уровень или хит дайс (при жизни) погибшего персонажа. Помните, это заклинание использует пойманную душу как "двигатель" для заранее зачарованного магического предмета. Его нельзя использовать, чтобы превратить простой предмет в магический, т.е. нельзя с его помощью превратить меч в "священный мститель"+5.

С персонажем нельзя войти в контакт, его нельзя поднять из мертвых (или как-либо иначе призвать обратно к жизни), если только тот, кто воскрешает, не найдет и не достанет предмет, содержащий украденную жизненную силу. Зачарованный предмет выдаст тот факт, что он содержит суть определенного существа, любой дивинации - т.е. заклинание "определение магии" не только покажет магическую ауру, но и даст возможность увидеть призрачное изображение украденной души, заключенной в предмете.
Материальные компоненты этого заклинания (не расходуются при применении) - священный символ жреца и тело. Надо также подготовить подходящий зачарованный предмет, но он не обязательно должен присутствовать в момент произнесения заклинания "кража души".

Translation by Erensar


--------------------
Роялист и АнтиКоммунист

Человек может видеть только плохое в себе, вот почему люди не нравятся сами себе... и только когда кто-то говорит тебе, что ты нравишься ему... тогда ты сможешь, наконец, полюбить себя.

Если ты жив, то можешь и плакать, и страдать, и радоваться.И это достаточная причина для жизни...
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Mil'risaron
26 August 2004, 18:38
#23


Dein Feind
**

Посетитель
108
8.12.2003
Nine Hells of Baator
1 738



  0  


Thanx узнал даже немного нового про это божество smile.gif Интересно откуда Erensar брал инфу?


--------------------
Ever heard of а dyslexic Satanist? The one who sold his soul tо Santa?

Ei incumbit probatio, qui dicit, non qui negat
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Dalanar
26 August 2004, 20:15
#24


Призрак Монархизма
**

Посетитель
139
16.1.2004
Донецк
2 219



  0  


Есть сайт с инфой по всем богам - на русском - хотя я и сам умею переводить но леньь
на том сайте еще есть пантеоны всех расс включая гномов и халфлингов


--------------------
Роялист и АнтиКоммунист

Человек может видеть только плохое в себе, вот почему люди не нравятся сами себе... и только когда кто-то говорит тебе, что ты нравишься ему... тогда ты сможешь, наконец, полюбить себя.

Если ты жив, то можешь и плакать, и страдать, и радоваться.И это достаточная причина для жизни...
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Dalanar
27 August 2004, 16:14
#25


Призрак Монархизма
**

Посетитель
139
16.1.2004
Донецк
2 219



  0  


Ошибся smile.gif не на русском а на англ smile.gif даже скинул его на пм господину никсу smile.gif


--------------------
Роялист и АнтиКоммунист

Человек может видеть только плохое в себе, вот почему люди не нравятся сами себе... и только когда кто-то говорит тебе, что ты нравишься ему... тогда ты сможешь, наконец, полюбить себя.

Если ты жив, то можешь и плакать, и страдать, и радоваться.И это достаточная причина для жизни...
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Argor
29 August 2004, 11:34
#26


Исказитель истины
****

Местный
605
12.9.2003
559



  0  


SHAR. Повелительница Ночи, Леди Утрат, Темная Богиня.

Символ: Черный диск с фиолетовыми краями.
Домашний план: План Теней
Элайнмент: Нейтрально Злая
Портфолио: Пещеры, тьма, подземелья, забытье, потери, ночь, секреты, Андердарк.
Почитатели: Анархисты, убийцы, мстители, монахи (Темная Луна), нигилисты, воры, адепты теней, шэдоудэнсеры.
Клерики: CE, LE, NE.
Домэйны: Пещера, Тьма, Зло, Знание.
Любимое Оружиеp: "Диск Ночи" (чакрам).

После того, как Лорд Ао создал вселенную, хаос породил двух божеств: Селунэ, создание света и жизни, и Шар (shahr) - силу тьмы и разрушения. Существование Шар - парадокс, как нечто среднее между разрушением и созиданием Лорда Ао. Шар отражает первозданную тьму, бесконечный мир, стертый далеким сверхбогом. С одной стороны ее сердце хочет вернутся в тишину вечного Ничто, а с другой - стереть все образования, уничтожить порядок и искоренить всё созданное. Художники изображают Шар, как черную сферу, окруженную магическим фиолетовым пламенем, или красивую женщину, с длинными, цвета вороньего крыла, волосами, одетую в темную тунику. В темных зрачках ее фиолетовых глаз отражается первозданная тьма.
С начала её битв с Селунэ, котторые продолжаются до сих пор, Шар взяла на себя контроль над спрятанной, но не забытой, осторожно проносимой, горькотой поражения и тихой местью за старые утраты. Глубоко в себе Леди Утрат хранит все секреты и тайные сделки. Она использует своих смертных последователей, как пешек в игре против всего, что было, есть и будет. Как лидер Теневого Веяния, коррупционной магической силы, базированной на тьме и секретах, Повелительница Ночи несет свою силу рядом с мучениями и несчастьем.
Шар очень любит секреты и поэтоому большинство жителей Фаэруна ничего не знают о ее тайном культе. Все знают ее, как темное и мстительное божество, но немногие хотят узнать больше о ней и ее слугах. Есть поверье, что ее клерики помогают тем, кто кто познал горечь большой утраты или ошибся. Однако вместо освобождения, клерики Шар лишь усиливают чувство утраты, направляя энергию людей на месть. Добрые клерики (особенно Мистры, Латандера и конечно Селунэ) предупреждают об опасности подобного общения, но зачастую печаль пересиливает чувство правосудия, и влияние Шар усиливается с каждым годом.
Клерики Шар молятся ночью. Поскольку большая часть ее веры - секрет, то известен лишь один праздник - Фестиваль Луны. Во время него Шарранцы празднуют Восход Тьмы, когда руководители местных культов определяют темную политику следующего году с помощью жертвоприношения. Один раз за последующие 10 дней последователи должны совершить ритуал с танцами и криками, известный как Nightfall. Клерики Шар стремятся к мультиклассам с ворами, а особо ярые почитатели становятся призраками ночи. Эти клерики входят в Культ Дракона.

История/Связи
Беспричинные битвы Шар с её светлой сестрой привели к созданию и крушению нескольких богов на протяжении всей истории. Селунэ атакует свою сестру открыто и с силой при каждой возможности, а Шар предпочитает подпольную войну, приказывая своим последователям атаковать клериков Селунэ. Также Шар атакует младших богов, как например в Трудное Время, она уничтожила Ибрандула - бога пещер, подземелий и Андердарка. Шар нелюбит Маску за его контроль над тенями. Любовь Шар к темным пространствам привела её к частым конфликтам с богами света и огня. Также из-за своего желания власти она столкнулась с остальными древними богами. Её союзником можно назвать лишь Талону, которая помогает ей в ответ на помощь в убийстве Ловиатар.

Догма - Открывай секреты только своим друзьям по вере. Никогда не следуй надежде или обещаниям успеха. Затемняй свет луны (агентов и вещи Селунэ) когда ты найдешь его, и прячься, если не можешь помешать. Темнота - время действия, а не ожидания. Запрещено делать свой взнос в жизнь, или планировать свои действия отдельно от других верующих в Темную Богиню. Общение с последователями света - грех, кроме тех случаев, когда ты коррумпируешь их. Уважай старших клериков, или это приведет к твоей смерти.


***

SHAR

Rogue 10/ Shadowdancer 10/ Assassin 10/ Sorcerer 9/ Shadow Adept 10.
Среднего роста Аутсайдер (Evil)
Divine Rank: 18
Хит Дайс: 20д8+160 (Айтсайдер) плюс 10д6+80 (Вор) плюс 10д6+80 (Шдэнсер) плюс 10д6+80 (Ассин) плюм 9д4+72(Сорц) плюс 10д4+80 (Ш А) - 968 хп.
Инициатива: 19, всегда первая (+15 Декса +4 Улучш. Инициатива, Высшая Инициатива)
Скорость: 60 фт.
АС: 88(+15 Декс. +18 Дивайн +31 Природ. +14 Отраж.)
Атаки: +85/+81/+75/+71(1 рука) +85/+81(2 рука) рукопаш., или +89/+84/+79/+74/+79 - дистанц., или +70 маг. касание, +78 маг. дист. касание.; ролл-дай чекает на критикал хит.
Дэмак: 1д6+12(17-20) и 1д6+8(17-20), или 1д4+12(19-20)х3, или магич. Всегда делает макс. дэмак.
Спасы: Форт. +62, Реф. +69, Воля +61.
Абилити: Str 25, Dex 41, Con 26, Int 34, Wis 24, Cha 38.
Скиллы: Appraise +41, Balance +82, Bluff +104, Climb +49, Concentration +98, Decipher Script +41, Diplomacy +97, Disable Device +41, Disguise +104, Escape Artist +80, Forgery +53, Gather Information +68, Heal +42, Hide +105, Innuendo +56, Intimidate +76, Intuit Direction +38, Jump +40, Knowledge(arcana) +92, (history) +66, (nature) +53, (planes) +53, (religion) +53, Listen +59, Move Silently +77, Perform +37, Profession(herbalist) +40, Scry +78, Search +61, Sense Motive +59, Spellcraft +95, Spot +48, Tumble +58, Use Rope +40.
Feats: Ambidexterity, Blind-Fight, Combat Casting, Combat Reflexes,Delay Spell, Dodge, Empower Spell, Exotic Weapon Proficiency(disk of night), Expertise, Extend Spell, Insidious Magic, Improved Critical(disk of night), Two-Weapon Fighting, Improved Initiative, Mobility, Persistent Spell, Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw, Quicken Spell, Pernicious Magic, Shot on the Run, Shadow Weave Magic, Spell Penetration, Still Spell, Tenacious Magic, Two-Weapon Fighting, Weapon Focus(disk of night), Weapon Finesse(short sword).
Оружие: +5 keen unholy wounding short sword(2 штуки), или +5 returning speed disk of night.


--------------------
Никакой свободы нет, заперты перед тобой двери или открыты, все глупость и хаос, и есть только одно одиночество...
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Dalanar
29 August 2004, 11:40
#27


Призрак Монархизма
**

Посетитель
139
16.1.2004
Донецк
2 219



  0  


Cyric
Принц Лжи, Темное солнце, Черное солнце

Алаймент: СЕ

Портфолио: убийство, ложь, интрига, иллюзии

Почитатели: бывшие поклонники Баала, Бэйна, Миркула, жадные до власти люди ( в основном молодые)

Клерики: СЕ, NE, CN

Домэйны: Chaos, Destruction, Evil, Illusion, Trickery

Цирик эгоцентричный маниакальный бог, который считает себя самым великим богом. Его последователи есть по всему Фаеруну: нечестивое излучение Темного солнца подчиняет жадных до власти людей. Цирик когда-то был сумасшедшим и с тех пор он не верит в то что есть кто-то кто может победить его. Принц лжи плетет паутину интриг смертные, и боги попадают в нее, друг идет на друга, брат на брата, сын на отца. Он принимает множество форм: кровавое привидение, ядовитый туман, куча черепов. Его предполагаемое истинное обличье вы можете видеть на картинке.

Церковь Цирика нелюбима в Фаеруне. Добрые клерики не любят ее за те убийства и
подлые нападения, которые она учиняет против них. Нейтральные за то, что клерики Цирика идут на все ради своих целей и часто природа становиться их жертвой, к тому же они несут хаос. Злые не любят их за то что они видят в них угрозу своему существованию.

Цирик был смертным, путешествовал вместе с Келемвором и Мистрой. Лорд Ао даровал ему божественный статус в конце Time of Troubles как и Мистре. Цирик украл портфолио у Бэйна, Баала, Миркула. Правда Бэйн после возрождения вернул их. Он убил Лейру, леди туманов, с помощью Маски мастера воров, который был в форме меча Godsbane.

Позже Цирик написал книгу Cyrinshad, в которой говориться, что он единственный настоящий бог. Но он ошибся и прочитал эту книгу, в результате он сошел с ума и потерял портфолио Миркула, которое получил Келемвор. Более того Oghma и Маска, решили вывести его на чистую воду и написали книгу 'Истинная жизнь Цирика', благодаря этой книжки все темные делишки Цирика вышли наружу. Но Маска сам попал в свои сети и прочитал Cyrinshad и это позволило Цирику стянуть у него портфолио интрига. Чуть позже избранный Цирика, торговец Малик заставил его прочитать 'Истинную жизнь Цирика', это излечило его, правда, не до конца. После этого боги устроили суд над ним и хотя он был признан виновен в своих преступлениях, они решили не лишать его божественного статуса.

Сейчас Цирик продолжает плести свои интриги. У него нет союзников, хотя в разные времена с ним сотрудничали разные боги, но это лишь вело к их падению. Принц лжи ненавидит Мистру и ее любовника Келемвора. Однако Цирик понимает, что Юэйн это величайшая угроза его власти и война между этими величайшими лордами зла может привести Фаерун к величайшему холокосту.

Догма: Смерть всем, кто противостоит Цирику. Путь Цирика есть единственно верный, все должны склониться перед ним.

Fighter 3 / Rogue 20 / Assassin 10 / Illusionist 20

Translation by Mephissto


--------------------
Роялист и АнтиКоммунист

Человек может видеть только плохое в себе, вот почему люди не нравятся сами себе... и только когда кто-то говорит тебе, что ты нравишься ему... тогда ты сможешь, наконец, полюбить себя.

Если ты жив, то можешь и плакать, и страдать, и радоваться.И это достаточная причина для жизни...
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Каленмир
25 October 2004, 20:10
#28





Посетитель
15
21.8.2004
екб
6 103



  0  


Народ, мне срочно нужна такая вот инфа по Миликки - не важно, на русском или английском. Так что ежели есть - выложите или сюда, или на адрес bladen-kerst@nightmail.ru


--------------------
Я усталая колдунья и измученная жрица,
Книжный червь, штавбная крыса, стерва, злая на язык,
Если б кто-нибудь надумал на такой, как я, жениться,
То к подобным выкрутасам он не сразу бы привык.
(с) Скади

Не беспокойся, йоклол оставит для тебя леденец под подушкой...
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Зик
08 November 2004, 8:46
#29


Редкий читатель
*

Посетитель
32
2.7.2004
5 241



  0  


Если поклонятся, так только Ао, вот это я понимаю глобальный бог... почти как наш Иа laugh.gif
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Godsend
08 November 2004, 16:14
#30


Редкий читатель
*

Посетитель
33
31.8.2004
г.Химки
6 226



  0  


Я бы поклонялась бы справедливому богу,сеяла бы разумное и прекрасное.Потом,меня бы предали-я перестала бы верить в своего бога(начала бы действия против этого бога)Потом,кого-нить полюбила бы(стала бы опять сеять разумное-прекрасное) и плевала бы на всех богов вместе взятых.И ваще,боги-источник всех бед,нехорошие они-редиски...
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post

25 V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic

 

: · ·

· · ·

: 18 April 2024, 7:12Дизайн IPB
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru