IPB

( | )

Rambler's Top100
Подписка на новости портала Цитадель Олмера
Правила Литфорума
Незнание не освобождает от ответственности.
Об аварии на сервере
Века были так себе, Средние...
из писем в редакцию
12 V  « < 9 10 11 12 >  
Reply to this topicStart new topic
Классы персонажей (D&D 4.0), поговорим о них?
V
Базовые классы в D&D 4
Какой класс ближе вам?
Военачальник [ 1 ] ** [4,55%]
Воин [ 3 ] ** [13,64%]
Волшебник [ 4 ] ** [18,18%]
Жрец [ 2 ] ** [9,09%]
Паладин [ 1 ] ** [4,55%]
Плут [ 2 ] ** [9,09%]
Следопыт [ 4 ] ** [18,18%]
Чернокнижник [ 5 ] ** [22,73%]
: 22
 
Снеговик
24 September 2009, 13:25


Голос мировой справедливости ;)
*****

Местный
2 959
8.5.2005
Киров->Москва->Киев
10 833



  3  


Решил "впихнуть" в перевод несколько больше информации. Монаха беру из "Character Builder"-а, так же эти классы печатались в журнале "Дракон". На ассасина и псиона были отдельные листовки.

Монах.

«Ты хорошо дерешься, но без дисциплины и концентрации, ты потерпишь поражение.»

Боец-нападающий. Оружию предпочитает рукопашный бой, а броне – маневренность и ловкость. Никто не сравниться с ними по скорости и самообладанию на поле боя. Его силы это нечто большее, чем просто атаки; это сложные приемы, позволяющие драться и двигаться с неуловимой грацией. В зависимости от выбранных способностей и развития, монах может так же быть контроллером.

Источник силы: Псионика. Глубокая концентрация, постоянные тренировки и выдающиеся таланты в сочетании дают возможность использовать псионическую энергию, проистекающую изнутри.

И на забытых горных высот, и на главных улиц города, аскетичные войны, известные как монахи, практикуются в своем искусстве. Путем концентрации тела и разума и доведения обоих до совершенства, они совершенствуют псионические боевые искусства, которые позволяют им вложить в удар голой руки мощь дубинный Гиганта и переносить атаки, как тяжелобронированный рыцарь. Монахи используют писонический потенциал тела и разума для того, что усилить тело и заострить ум.

Силы монаха называются «дисциплинами», каждая из них дает два или более действия. Набор действий это обычно «атакующая техника» и «техника передвижения». Вместе они составляют уникальную комбинацию движения и атаки.

Из стандартных бонусов – град ударов, кулак как оружие, +2 к AC при отсутствии доспехов. Есть налог «пакта» Чернокнижников - называются «традициями», каждая традиция дает различную версию «града ударов», некоторые бонусы к защитам и свои приемы видимо.

(далее извините за некоторое искажение терминалогии - неудобно было писать на двух языках: "по желанию" - "at will", "на событие" - "at encounter", "очки силы" - Power points ...)

Псион
«Я могу изменять желания смертных и бессмертных по своей воле»

Контроллер. Вы можете мысленно влиять на действия ваших врагов, а так же расшвыривать врагов на поле боя своей псионической силой.

Источник силы: Псионика. Вы направляете псионическую энергию изнутри своего разума, фокусируете ее с помощью медитации и размышлений. Ваша магия влияет на умы других или же превращаете свою волю в физические силы этого мира.

Псионы – это сосредоточение манипулятивных псионических сил. Они освобождают потенциал, заключенный в разуме каждого, двигают объекты силой воли и командуют желаниями своих врагов. Псионы могут воплощать свои желания в жизнь, тогда как остальные могут только мечтать.
Вы знаете тайные тропы, что ведут к явлениям измененной реальности.
Пламя ментальной энергии беспокоит вас, мысли ваших друзей и врагов сияют как звезды вокруг вас, а ваши мысли – это и оружие, и броня. Если бог может перестроить мир, а вы можете влиять на бога – то кем это делает вас?

Псион обычно сконцентрирован на одном роде способностей – например на телепатии или телекинезе.
Через тщательную учебу, псионы учатся форме псионической магии, которая предоставляет им больше возможностей и свобод, чем другим персонажам. Они знают широкий спектр сил «по желанию», каждая из которых представляет собой канал, через который псион может направить так много или там мало энергии, как ему хочется. Он направляет псионическую энергию в резервуар псионической силы, что представляется как некое количество «очков силы», которое тратиться на ту или иную атаку «по желанию», которые замещают «атаку на событие» (encounter attack) у других персонажей, что дает Псиону большую гибкость в бою.
Псион использует силы в другой манере, нежели все остальные классы.
На первом уровне Псион получает две силы «по желанию» и одну «на день», не имея при этом ни одной силы «на событие». Вместо этого можно использовать «очки силы» для сил «по желанию».
Каждый новый уровень дает новую силу «по желанию» вместо силы «на событие».
На старте дается 2 очка силы, на 3 и 7 уровне дается еще по 2, на 13 – 1, и по два на 17, 21, 23 и 27. Можно получать очки силы из других источников (paragon path). Очки можно использовать для усилия любой доступной силы.
Псионические силы зовутся дисциплинами, дисциплина с ключевым словом «улушить» позволяет «накачать» ее очками силы.



--------------------
А в мире втором мотыльки и звезды
Хрустели, как сахар под сапогом.
И смысла не было, не было
Ни в том, ни в другом.

Злобный таскатель чугуняевых труб.(с)
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Эссермин
25 September 2009, 7:50


Читатель
**

Местный
142
5.8.2009
49 758



  0  


Очень интересно,лично мне всегда нравились псионики.
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Снеговик
25 September 2009, 17:17


Голос мировой справедливости ;)
*****

Местный
2 959
8.5.2005
Киров->Москва->Киев
10 833



  3  


Убийца (ассасин)

В тот момент, когда вы меня увидите, будет уже слишком поздно защищаться.

Боец-нападающий. Вы – призрак в ночи и дуновение ветра. Любые барьеры бесполезны и вы разите своих врагов метко и неожиданно.
Источник силы: Тень. Вы связали свою душу с миром Теней (Shadowfell) и стали порождение тьмы.

Убийца может превратиться в зыбкую тень. В такой форме даже самые внимательные стражи могут не заметить ассасина, а удары не причинят ему вреда. Когда убийца видит свою жертву, он может узнать ее слабые точки, чтоб нанести смертельный удар.

Большинство существа отдаются во власть теневой магии по принуждению или из отчаянья. Немногие посещают мир Тени охотно, уже не говоря о залоге в виде осколка души, который требуется для этого. Но все же это делают убийцы-ассасины, так же как и другие адепты теневого волшебства, для того, что получите силу и могущество.
Ассасин отдает часть своей души миру Тени, заменяя часть своей сущности на свою истинную сущность. Иногда ассасин может заменить свое тело на искривленный образ, что помогает встретить врага с большей уверенностью в победе. Так же магия теней помогает заметить уязвимые точки в защите жертвы. Небольшое исследование поможет превратить отважного война в груду костей.
Те, кто знает, что вы ассасин – не доверяют вам. В некоторых цивилизованных мирах изучение магии смерти и искусства убийц. Находиться под запретом под страхом смертной казни. В прошлом и как ответ на преследования, убийцы объединялись в группы или гильдии единомышленников по ремеслу. И каждая гильдия изучала магию теней по своему, изобретая уникальные методы убийства. Гильдия дает убийце некоторую защиту, а грандмастера ожидают послушания и верности. Войны между гильдиями, так же как и противоборство внутри этих организация, никогда не выходили на уровень глобальных войн, но всегда оставляли после себя десятки трупов.
Ассасины – изгнанники. Они продают часть своей души, чтоб получить силу убивать. Они – избранники Смерти, тренированные убийцы, от которых никто не уйдет живым.

Одна из возможностей, что дает Тень ассасину – «саван». Магия мира Тени течет в венах убийцы, проникает в его душу, но при этом дает возможность накрыть врага невидимым саваном, чтоб разглядеть его уязвимые точки. Чем больше саванов на цели – тем смертельнее будет удар.
Другая возможность - «теневая форма». Когда убийца отдаете часть души Тени, то магия теней меняет его физическое тело. В итоге ассасин может проходить сквозь преграды и избегать тех врагов, с которыми он бы не хотел встречаться. Когда убийцы принимает эту форму, то его контуры становятся нечеткими, кожа – серой, а одежда и вещи выцветают. Исчезают зрачки, вместо глаз появляются пустые, белые сферы. Убийца не может в этой форме наносить урон кому-либо, без возвращения в обычное тело, он может только передвигаться и маневрировать, чтоб избежать собственной смерти.
«Теневой шаг». Энергия теней окружает любое живое существо, так как смерть – единственный исход жизни. Ассасин может пользовать этой жнергией, чтоб перемещаться от одного существа к другому.

Ассасин приобретает свои способности, проходя тренировки, разработанные какой-то гильдией. Даже если убийца учился у какого-то одного учителя, то его мастер наверняка когда-то обучался в гильдии.
Гильдии убийц имеют свою «территорию охоты». Чужой асссаин, прежде чем работать на какой-то территории должен получить разрешение гранмастера клана, владеющего этой местностью. В больших городах случается так, что две гильдии могут соперничать за контроль над территорией.
Принадлежность к той ил иной гильдии дает убийце уникальные способности – бонус к урону, временные хитпоинты при удачном ударе …

Убийцы могут направлять энергию Тени через фокусирование на «ки». Им не нужен материальный объект для этого, они используют внутренний резервуар магической силы. Используя ки, убийца открывает магии путь и может ее направить и через магический инструмент, и через боевое оружие.

(извините за некоторую корявость слога)


--------------------
А в мире втором мотыльки и звезды
Хрустели, как сахар под сапогом.
И смысла не было, не было
Ни в том, ни в другом.

Злобный таскатель чугуняевых труб.(с)
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Valter
29 September 2009, 9:08


Акула Пера
*****

Модератор
3 282
9.3.2007
23 219



  13  


Спасибо, Снеговик!

Ну вот, наконец-то и мои любимые псионики появились. Ну и ассассин тоже ничего. В трешке псионики были по сути описаны как волшебника, и от этого становилось печально, класс-то абсолютно самодостаточный. Наконец-то хоть в новой редакции справедливость восторжествовала.

Снеговик, а это базовые классы? То есть персонаж может их взять с самого начала игры?




Хм, а ведь аналог ассассина, хотя и не с такими возможностями, есть как продолжение пути простого плута, разве нет? В Martial Powers новом тоже убийцы присутствуют... Создаются впечатление, что визарды немного заработались, начав во многом дублировать то, что уже есть. Подход в виде престиж классов выглядел бы более логично для плута, специализирующегося на убийстве, как было в старой редакции. Хотя тут тоже не без оговорок.


--------------------
Прогресс - навроде стада свиней. Так и надо на этот прогресс смотреть, так его и следует оценивать. Как стадо свиней, бродящих по гумну и двору. Факт существования стада приносит сельскому хозяйству выгоду. Есть рульки, есть солонина, есть холодец с хреном. Словом - польза! А посему нечего нос воротить потому, мол, что всюду насрано.

Ярпен Зигрин (Анджей Сапковский, "Владычица озера")
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Снеговик
29 September 2009, 11:07


Голос мировой справедливости ;)
*****

Местный
2 959
8.5.2005
Киров->Москва->Киев
10 833



  3  


Цитата(Valter @ 29 September 2009, 10:20) *
Хм, а ведь аналог ассассина, хотя и не с такими возможностями, есть как продолжение пути простого плута, разве нет? В Martial Powers новом тоже убийцы присутствуют... Создаются впечатление, что визарды немного заработались, начав во многом дублировать то, что уже есть. Подход в виде престиж классов выглядел бы более логично для плута, специализирующегося на убийстве, как было в старой редакции. Хотя тут тоже не без оговорок.


"Аналоги" и "убийцы" - да, есть. Но нечто с названием просто "ассасин" нету. В PHB 1 есть "Shadow Assasin" как Paragon Path, но абилки у него несколько другие и упора на "продажу душу дьяволу тени" нетуsmile.gif

Список паргонов для Вора вообще: PHB - Cat Burglat, Daggermaster, Master Infiltrator (от него идеи для ассасина тоже взяты), Shadow Assasin; Marial Powers - Cloaked Sniper, Daring Acrobat, Death Dealer, Dread Fang, Flying-Balde Adaept, Guilldmaster thief, Halfling Quickblade, Master Spy, Rakish Swashbuckler, Raven Herald, Strong-Arm Enforcer, Tiefling Hellstriker...

Мне тоже кажется, что Визарды заигрались с количеством... Да, ассасин будет базовым классом (и описанные псионики тоже). Он получается примерно как Sorcerer при Wizarde, и даже хуже, так как действительно является "узкоспециализированной разновидностью", по моим понятиям...



--------------------
А в мире втором мотыльки и звезды
Хрустели, как сахар под сапогом.
И смысла не было, не было
Ни в том, ни в другом.

Злобный таскатель чугуняевых труб.(с)
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Эссермин
29 September 2009, 12:40


Читатель
**

Местный
142
5.8.2009
49 758



  0  


Ну чтож это будет очень интересно,поиграть псиоником. А будет ли какой либо престиж класс специально для псионика?Ведь сделали же ведь для чернокнижника(адского пламени)!
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Снеговик
30 September 2009, 13:56


Голос мировой справедливости ;)
*****

Местный
2 959
8.5.2005
Киров->Москва->Киев
10 833



  3  


В смысле "парогон"? (в 4e нет "престижей" там есть "Paragon Paths" и "Epic Destinies") - парагоны и эпики есть у всех классов. Плюс есть "тонкие настройки класса" - билды (у всех) и "школы" (не у всех - типа пактов Варлока, у псиоников тоже есть - "монастыри" у монахов, у псионов только билды, у ассасинов - "гильдии")


--------------------
А в мире втором мотыльки и звезды
Хрустели, как сахар под сапогом.
И смысла не было, не было
Ни в том, ни в другом.

Злобный таскатель чугуняевых труб.(с)
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Valter
03 October 2009, 9:21


Акула Пера
*****

Модератор
3 282
9.3.2007
23 219



  13  


Снеговик

Да, чисто того, что сделали и назвали ассассином - нету. Но ведь по сути-то могли бы просто новый парагон создать для плута и все. Что-то вроде того, что он потом продает душу тени и становится чистым ассассином. И выдумывать-то ничего не надо. Взять да подкорректировать Shadow assassin - даже название подходит.

Включение псиоников в сеттинг - нормально, для них аналога нету. Монахи - тоже должны быть, хотя я их и не люблю. smile.gif Но вот комбинации вроде тех, что были во 2-й книге - нет, это что-то просто лишнее имхо. Думаю мало кто за такое будет играть.

Да и вообще, многовато уже базовых классов. Даже в распертой 3-ке базовых было на очень много. Было много престижей, это да. А тут аж глаза разбегаются. Причем очень во вногм идет дублирование, порой не совсем удачное.

Как по мне, чистые классы интереснее.


Лично мне вообще интересны только дроу и люди, а из классов - волшебники, плуты (ассассины) да псионики. tongue.gif


--------------------
Прогресс - навроде стада свиней. Так и надо на этот прогресс смотреть, так его и следует оценивать. Как стадо свиней, бродящих по гумну и двору. Факт существования стада приносит сельскому хозяйству выгоду. Есть рульки, есть солонина, есть холодец с хреном. Словом - польза! А посему нечего нос воротить потому, мол, что всюду насрано.

Ярпен Зигрин (Анджей Сапковский, "Владычица озера")
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Aquilius
04 October 2009, 9:44


Читатель
**

Местный
132
9.2.2009
48 463



  0  


Цитата
Выжать врага, как лимон, вытащить на поверхость все его сокровенные секреты, заставить добровольно и искренне помочь тебе, а потом убить, гораздо приятнее, чем просто убить.

Это верно!
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Valter
05 February 2011, 13:24


Акула Пера
*****

Модератор
3 282
9.3.2007
23 219



  13  


В этой теме предлагаю сделать то же, что и в соседней:
тут

а именно, обновить информацию о существующих классах в системе D&D 4ed. Инфа тоже очень интересная. На днях я читал последнюю, 3-ю Книгу Игрока, где, к слову наконец-то присутствует так любимый мной класс, реально существующий в Мире Forgotten Realms, но как-то раньше обходимый стороной разрабами, а именно - псионик. Если это вам интересно - сделаю, если нет - то не буду тратить время. Ответы пишите сюда. smile.gif



--------------------
Прогресс - навроде стада свиней. Так и надо на этот прогресс смотреть, так его и следует оценивать. Как стадо свиней, бродящих по гумну и двору. Факт существования стада приносит сельскому хозяйству выгоду. Есть рульки, есть солонина, есть холодец с хреном. Словом - польза! А посему нечего нос воротить потому, мол, что всюду насрано.

Ярпен Зигрин (Анджей Сапковский, "Владычица озера")
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post

12 V  « < 9 10 11 12 >
Reply to this topicStart new topic

 

: · ·

· · ·

: 20 April 2024, 5:52Дизайн IPB
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru