Он-лайн игра по мотивам книг Ника Перумова, ... |
|
Правила Литфорума Незнание не освобождает от ответственности. |
Об аварии на сервере |
Сначала у науки отнимали фантастику, теперь у фантастики отнимают науку
(Из обсуждения тенденций НФ)
Он-лайн игра по мотивам книг Ника Перумова, ... |
19 December 2012, 23:11
|
|
Химера. Вольный Охотник. (Явь) Местный 615 25.9.2009 Наша крыша - небо голубое. 50 041 6 |
Цитата И в чем прикол игры? Для модмейкеров прикол в самой разработке, что понять всю глубину, тут нужно самому модами заниматься. Некотрым просто в кайф сам процесс разработки. -------------------- Боль и смерть, удача и смелость, лед и пламя это Time Zero. Дым войны и снова ты в деле.
Бытие не проблема. Проблем не существует. Есть те кто, попал в эту семантическую ловушку восприятия. Инобытие по сути есть перманентное осознавание себя через Сущее способом отличным от классического. Демогоргон сказал: - Работай Дар'. Пусть Настанет Завтра. |
|
|
20 December 2012, 6:03
|
|
ick bin ulen spiegel! ЦарKон 1 568 15.12.2005 Третьей Столицы 14 083 8 |
лично я говорю о том, что расы надо писать самому, а не брать готовые. как уже писалось об эльфах и гномах. Конечно, классические фентезийные эльфы и гномы они во всех игровых вселенных такие разные, прям небо и земля. -------------------- ick bin ulen spiegel!© - Я - ваше зеркало!
Всему свой час и время всякому делу под небесами...© Власть развращает, абсолютная власть развращает абсолютно© Все любят Родину, но ненавидят страну... © |
|
|
20 December 2012, 6:24
|
|
Последний из подмастерьев Местный 1 685 2.3.2011 Краснодар 51 561 9 |
Цитата Для модмейкеров прикол в самой разработке, что понять всю глубину, тут нужно самому модами заниматься. Некотрым просто в кайф сам процесс разработки. так тут, похоже, ничего вообще не разрабатывается, а берется готовенькое.Цитата Конечно, классические фентезийные эльфы и гномы они во всех игровых вселенных такие разные, прям небо и земля. Нет, конечно, только вот у Перумова они, все-таки, другие, чем в ДнД и т.д. Так что нужно свое писать.
-------------------- Это был очень странный лес. Сначала я ходил за грибами. Потом они за мной...
---------------------------------------------- |
|
|
20 December 2012, 12:51
|
|
Местный 19 26.1.2005 Москва 8 726 0 |
Извиняюсь за не достаточную оперативность в своих ответах но, увы, скудный багаж времени не позволяет мне делать это чаще т.к. для меня модостроение лишь хобби и занимаюсь я этим сугубо в свободное от основных дел время =)
Поясняю для несведущих, что такое NWN2. Neverwinter Nights 2 (NWN2) - классическая ролевая игра (RPG) по сеттингу Форготен Риалмс, механика которой основана на правилах ADD. В NWN2 есть тулсет - набор инструментов позволяющий делать моды. Тулсет предоставляет разработчику широкий спектр возможностей, можно сделать практически всё что душе угодно. Рисовать локации с ландшафтами практически любой сложности, импортировать собственные модели существ, предметов и т.п., делать НПС, задавать их рост, вес, внешность, заливать в них диалоги, стат квесты, делать любые скриптовые системы аля система смерти, система отдыха, система получения опыта, системы респауна мобов, выпадения лута, фиксить заклинания, фиты, скилы и т.п., можно создать собственую крафт систему, систему покупки домов, систему прилавков и т.д. и т.п. Но самое главное NWN2 имеет сервак, который позволяет поднять свой шард-сервер для всех желающих с максимальным онлайном в районе 90- 100 человек. Помимо этого NWN2 имеет ДМ клиент который позволяет грамотному Данжеон Мастеру проводить живые квесты онлайн для игроков шарда. Еще раз повторюсь для меня модостроение это хобби, занимаюсь я этим абсолютно безвозмездно сугубо для души, никаких денег зарабатывать на этом не собираюсь (если только тратить собственные о_О), да это и не возможно в принципе, кто в теме тот понимает =). Модостроением я занимаюсь уже довольно давно порядка 10 лет. За это время были созданы и прекратили свое существования два шарда по сеттингу Форготен Риалмс, первый шард на НВН1 платформе, второй на НВН2. Совсем недавно я решил сделать новый шард по сеттингу Упорядоченного т.к. прежний сеттинг мне уже порядком поднадоел и стал не интересен. Почему я занимаюсь подобной ерундой и трачу свое драгоценное время: 1. Мне нравится конструировать миры, проще говоря делать сказку. 2. Мне нравится система ADD, за её сложность и многогранность. 3. Мне нравятся миры со свободным ПВП, но в рамках определенных правил. 4. Мне не нравятся современные онлайн игры с их плюшевыми мирами аля ВОВ и т.п. где смерть лишь досадное недоразумение не влекушее за собой практически никаких реальных штрафов. 5. Мне не нравится упрощение всего и вся в современных онлайн РПГ, я за хардкор, но не за пермо смерть хе хе =))))) 6. Мне не нравится система донатов, когда любой нубас только придя в игру уже обладает всеми возможными плюшками кои честные игроки добиваются месяцами игры. 7. Мне не нравятся персонажи клоны в современных онлайн РПГ, где развитие персонажей ограничено парой тройкой развилок, НВН же позволяет создавать сотни уникальных комбинаций, но без знания (изучения) огромного количества нюансов и правил грамотный билд создать не возможно. 8. Мне не нравится боевая механика современных онлайн РПГ где при прочих равных побеждает тот кто первый нанёс удар и кто быстрее жмет на кнопки. Кот Баюн На новую игру и миллионные бюджеты не претендую =)) это просто мод на основе НВН2 Тореас Знакомый аватар, респект! =) «Гномы подразделяются: Горные. Лесные. Песчаные - это в Хьёрварде.» Это гномы которые маленькие или те которые бородатые, мощные, коренастые, отличные кузнецы? «Вопрос: можно ли выкинуть "лишних" дворфов, третий клан какой-нибудь? Оставить, например, обычных и темных (щитовых и дуэргаров)?» Можно убрать хоть всех, оставив только жалких хумансов =)))) Но я стараюсь сохранить те возможности и плюшки, которые дает игра, по максимуму. Потому что под каждой шкуркой определенной расы скрыты разнообразные плюшки. У какой то расы это халявный резист, у какой то нужный фит, у какой то базовые скилы, у какой то завышенная сила и т.п. Что я буду менять так это название самих рас, и их описание. Внешность же персонажа игрок формирует сам при создании персонажа, но в рамках разумного. Т.е. нельзя создать эльфа с головой орка и т.п. но можно сделать персонажа толстым или худым, сменить прическу, выбрать лицо и т.п. Уши в любом случае останутся острыми при любом раскладе =)))) |
|
|
20 December 2012, 13:06
|
|
Акула Пера Модератор форума Ника Перумова 13 273 18.1.2005 8 535 33 |
Warlоck, я во всем этом ничего не понимаю. Но поиграть было бы прикольно.
Цитата Но я стараюсь сохранить те возможности и плюшки которая дает игра по максимуму. Потому что под каждой шкуркой определенной расы скрыты разнообразные плюшки. У какой то расы это халявный резист, у какой то нужный фит, у какой то базовые скилы, у какой то завышенная сила и т.п. Я так понял, что каждая раса имеет уже заданный набор параметров. Так? Из того, что Вы писали раньше, берем, например, альвов (которые у Вас идут за "солнечных эльфов"). Имеем, что они все такие физически хрупкие. Берем альвов Упорядоченного, имеем, что они лучшие в Хьерварде воины. И как тут быть? -------------------- Боги больше не пьют. (с) Хедин
Ты не видел и малой толики того, на что способен Познавший Тьму. А я, честно признаться, и видеть не хочу. (с) Хрофт Эти альвы обнаглели едва ли не совершенно. (с) Сигрлинн |
|
|
20 December 2012, 14:10
|
|
Последний из подмастерьев Местный 1 685 2.3.2011 Краснодар 51 561 9 |
Warlоck в таком случае, извиняюсь. я решил, что ты помогаешь Virу в создании его гениальной игры. Если это просто мод, то вопросов нет.
Цитата Это гномы которые маленькие или те которые бородатые, мощные, коренастые, отличные кузнецы? это маленькие, бородатые, коренастые шкодливые.
-------------------- Это был очень странный лес. Сначала я ходил за грибами. Потом они за мной...
---------------------------------------------- |
|
|
20 December 2012, 16:07
|
|
Местный 19 26.1.2005 Москва 8 726 0 |
Warlоck, я во всем этом ничего не понимаю. Но поиграть было бы прикольно. Цитата Но я стараюсь сохранить те возможности и плюшки которая дает игра по максимуму. Потому что под каждой шкуркой определенной расы скрыты разнообразные плюшки. У какой то расы это халявный резист, у какой то нужный фит, у какой то базовые скилы, у какой то завышенная сила и т.п. Я так понял, что каждая раса имеет уже заданный набор параметров. Так? Из того, что Вы писали раньше, берем, например, альвов (которые у Вас идут за "солнечных эльфов"). Имеем, что они все такие физически хрупкие. Берем альвов Упорядоченного, имеем, что они лучшие в Хьерварде воины. И как тут быть? Всё верно у каждой расы (подрасы) есть определенный набор начальных бонусов и штрафов, однако эти особенности существенной роли на силу или слабость персонажа не оказывают. Мощь персонажа определят билд =) Т.е. взятые в процессе развития персонажа классы, престиж классы, фиты, скилы, заклинания, грамотно распределенные очки характеристик в начале и в процессе игры. Таким образом, сильный билд можно сделать из любой расы, выбор же как правило, обусловлен личными предпочтениями игрока. Например, я всегда играл магом полуэльфом из идеологических соображений =))) Хотя знал, что если играть чистокровным это даст в начале игры + 2 еденицы к интеллекту (главная харка для класса маг, определяющая сложность заклинаний и их силу, количество ячеек под заклинания). Однако это, по сути, никак не ослабило моего персонажа, грамотный билд и прямые руки компенсировали этот незначительный нюанс. Разумеется, если говорить о особо злобных манчах, то им абсолютно все равно за какую расу они играют, они выбирают ту расу которая наиболее выгодно дополняет задуманный ими билд. В общем если игрок хочет создать сильного война на основе Солнечного эльфа (Альва) при условии наличия прямых рук и мозга всё у него получится. Могу выложить ссылку на сайт где наглядно видно, какие бонусы и штрафы имеют расы. Это приемлемо? Warlоck в таком случае, извиняюсь. я решил, что ты помогаешь Virу в создании его гениальной игры. Если это просто мод, то вопросов нет. Цитата Это гномы которые маленькие или те которые бородатые, мощные, коренастые, отличные кузнецы? это маленькие, бородатые, коренастые шкодливые.нет проблем =) |
|
|
20 December 2012, 16:14
|
|
Акула Пера Модератор форума Ника Перумова 13 273 18.1.2005 8 535 33 |
Цитата В общем если игрок хочет создать сильного война на основе Солнечного эльфа (Альва) при условии наличии прямых рук и мозга всё у него получится. Эм... по-моему, между "получится при условии наличии прямых рук и мозга" и "характеристика по определению" все же есть разница, и существенная. Впрочем, возможно, я просто ни обладаю ни прямыми руками, ни мозгом (вообще-то так и есть), и все на самом деле просто. Ссылку... ну, дайте, если что - потру. -------------------- Боги больше не пьют. (с) Хедин
Ты не видел и малой толики того, на что способен Познавший Тьму. А я, честно признаться, и видеть не хочу. (с) Хрофт Эти альвы обнаглели едва ли не совершенно. (с) Сигрлинн |
|
|
20 December 2012, 16:18
|
|
Местный 19 26.1.2005 Москва 8 726 0 |
"Я так понял, что каждая раса имеет уже заданный набор параметров. Так? Из того, что Вы писали раньше, берем, например, альвов (которые у Вас идут за "солнечных эльфов"). Имеем, что они все такие физически хрупкие. Берем альвов Упорядоченного, имеем, что они лучшие в Хьерварде воины. И как тут быть?"
Кстати говоря, если исходить из приведенных вами данных под Альва больше подходит не солнечный эльф, а Лесной. Лесной эльф: Характеристики Размер: средний Любимый класс: Рейнджер Характеристики: +2 сила, +2 ловкость, -2 телосложение, -2 интеллект, -2 харизма Расовые черты Устойчивость к зачаровыванию: Иммунитет к заклинаниям и эффектам сна, расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний и школы магии "Enchantment". Ночное зрение: Лесной эльф может видеть вдвое дальше человека при звездном и лунном свете, при свете факела и подобном плохом освещении. Он сохраняет способность различать цвета и детали. Владение оружием: Эльфы автоматически умеют владеть длинным мечом, рапирой и луками. Острые чувства: Расовый бонус +2 к скиллам Listen, Search, Spot. Эльф, который проходит на расстоянии 5 футов от секретной или скрытой двери, имеет право на проверку умения Search, чтобы заметить ее, как будто он активно искал эту дверь. Солнечный эльф: Характеристики Размер: средний Любимый класс: Волшебник Характеристики: +2 интеллект, -2 телосложение Расовые черты Устойчивость к зачаровыванию: Иммунитет к заклинаниям и эффектам сна, расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний и школы магии "Enchantment". Ночное зрение: Солнечный эльф может видеть вдвое дальше человека при звездном и лунном свете, при свете факела и подобном плохом освещении. Он сохраняет способность различать цвета и детали. Владение оружием: Эльфы автоматически умеют владеть длинным мечом, рапирой и луками. Острые чувства: Расовый бонус +2 к скиллам Listen, Search, Spot. Эльф, который проходит на расстоянии 5 футов от секретной или скрытой двери, имеет право на проверку умения Search, чтобы заметить ее, как будто он активно искал эту дверь. |
|
|
20 December 2012, 16:22
|
|
Акула Пера Модератор форума Ника Перумова 13 273 18.1.2005 8 535 33 |
Цитата -2 интеллект уже не подходит. хотя, может, это тоже я чего-то не понимаю. -------------------- Боги больше не пьют. (с) Хедин
Ты не видел и малой толики того, на что способен Познавший Тьму. А я, честно признаться, и видеть не хочу. (с) Хрофт Эти альвы обнаглели едва ли не совершенно. (с) Сигрлинн |
|
|