IPB

( | )

Rambler's Top100
Подписка на новости портала Цитадель Олмера
Правила Литфорума
Незнание не освобождает от ответственности.
Об аварии на сервере
...мы прокляты и обречены всегда думать, что можно было сделать лучше, даже когда добиваемся всего, чего хотели.
Стивен Кинг
 
Closed TopicStart new topic
Газета "Голос Форума" №8
V
Гость_D'HAR_*
24 May 2004, 20:15
#1





Guests






    


ГОЛОС ФОРУМА №8


Обращение к читателям (вместо предисловия).

Уважаемые друзья!

Мы представляем Вашему вниманию очередной номер нашей газеты. У нас в редакции траур, по этой причине, отсутствуют сатирические рубрики газеты.
Редакция выражает благодарность читателям за терпение, воистину этот номер дался нам очень тяжело: практически весь состав редакционной коллегии выбыл из строя. Но, тем не менее, мы представляем на Ваш суд то, что буквально было выстрадано!

Ваша Редакция.


Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Гость_D'HAR_*
24 May 2004, 20:17
#2





Guests






    


ph34r.gif mad.gif ph34r.gif Политика ph34r.gif mad.gif ph34r.gif

ОСФ. События, факты, комментарии….

ОС – как много в этом слове для Духа Форума сплелось,
как мало в нем отозвалось…


Более трех месяцев назад на Литфоруме появилась выборная организация под названием «Общественный Совет Форума». Предполагалось, что это будет блюститель Духа Форума, да еще и глас Божий. Что же ОС на самом деле из себя представляет? Что он блюдет? На эти вопросы я попытаюсь ответить.

Начнем с итогов деятельности ОС первого созыва. Основные его достижения (!?) - это принятие ряда законопроектов, в частности, касающихся аватар, анекдотов и формализации нарушений и наказания за них; далее, разработка ряда правил касающихся ролевой составляющей Литфорума, а точнее форума «Ордена, союзы и другие объединения»; и, наконец, в соответствии с правилами и экспертной оценкой членов ОС – запрещение или узаконивание череды организаций.

Безусловно, вся перечисленная выше деятельность ОС имеет смысл. Вопрос лишь в том, какой смысл (ну и для кого, тоже)? И вот здесь начинается самое интересное. Начнем с законопроектов. Дело это, конечно, хорошее: люди себя испытывают на ниве законотворчества, что, безусловно, является фактом положительным, ведущим к развитию и самосовершенствованию непосредственно тех членов ОС, кои участие в этом принимали. Однако, ни для кого не секрет, что данные законопроекты не нашли отклика в сердцах модераторов и администратора. В силу ли их недостаточной грамотности, напомню, критика была достаточно интенсивной и обоснованной, в силу ли того факта, что модераторы и без этих законопроектов прекрасно знают, что им стоит пресекать, а что нет, в силу ли каких-то иных причин… Это не важно. Важно то, что законотворчество так и осталось исключительно внутренним ОС-овским достижением.

Теперь о том, что касается ролевушного раздела. ОС выступил в нем в качестве эдакой Святой Инквизиции: издал свои законы. На их основании, либо из соображений необходимости демонстрирует, что, дескать, мы не плохие, иногда и не очень внятным даем право жить, ОС разрешает или запрещает, а иногда приостанавливает деятельность тех или иных communities. Надо сказать, именно здесь сосредоточено более 85% всей деятельности ОС (оценка навскидку, так что прошу особо не критиковать).

В итоге, выводы напрашиваются сами собой: ОС – одна из тех самых организаций, которые существуют на форуме как неизбежное зло, правда, стоящая над остальными, и состав которой формируется путем выборов. На это указывает ряд факторов: во-первых, само направление деятельности организации – раздел «Внутренняя жизнь ЛитФорума», а точнее два форума на нем – «Ордена, союзы и другие объединения» в большей степени и «Взаимоотношения посетителей» в меньшей, во-вторых, присущий каждой ролевой организации форума внутригрупповой креатив – законотворчество, и наконец третье – желание, а иногда и действительное участие ОС в различных игровых действах, связанных с организационным движением: дуэли, войны и т.п. Кстати, почти все члены ОС первого созыва – состоят в тех или иных организациях (ну, или состояли).

Хочется задать вполне понятный в данной ситуации вопрос: а занимает ли ОС ту нишу, на которую претендует – «блюститель Духа Форума»… Ответ очевиден и ясен любому, кто хоть сколько-нибудь внимательно приглядывался к ОС и его деятельности. И ответ на этот вопрос – нет! Причем, без каких либо скидок. Это показали и референдум и выборы. О них и поговорим далее поподробнее.

Итак, выборы закончились. Итоги подведены. Но, оглядываясь назад, попробуем проанализировать, как же эти выборы проходили. Внимательно посмотрим на «Референдум». Не вдаваясь в этические моменты действий отдельных лоббистов ОС, к слову, такие действия осуждать в принципе глупо, сама Логика подсказывает, что пассивная борьба за идею – это не борьба, а созерцание. А тот, кто созерцает – обречен на поражение. Человека делает человеком именно действие! Но вот само голосование дает ясную картину того, что за ОС голосовали либо те члены первого созыва, которые были намерены вторично попасть в состав, либо те, кто по большей части (тут следует саркастический смешок автора, намеренно смягчившего оценку) обитает в … творческих разделах форума (ухмылка поперек лица шире…). Те же, кто голосовал против, это по большей части посетители не столько творческих, сколько интеллектуальных разделов Литфорума. Непосредственно в выборах – выдвижении кандидатов – картина прослеживается примерно та же. Творческие форумчане выдвигают столь же творческих кандидатов. Серьезные посетители – тех, кто на их взгляд действительно способен сделать ОС тем, чем он должен быть.

Как известно, критиковать у нас умеет каждый, куда ни глянь – всюду Латунские мерещатся. Попробую теперь частично абстрагироваться от критики, перейти к конструктиву и изложить свое видение реформ, необходимых для ОС, как блюстителя Духа Форума, раз уж избавиться от этого института не получилось..

Во-первых, состав. Безусловно, первая десятка – люди все достойные, других на форуме не держим (перекошенная ехидством физиономия автора уже начинает пугать окружающих, но, ничего, ничего, успокаиваю я себя – зато на моем форуме таких всего парочка). Однако, по большей части, это именно те, кто не смог, или не успел сделать ОС достойным блюстителем, либо те, кто всем сердцем прикипел к разделу «Внутренняя жизнь ЛитФорума». Поэтому, в первую очередь необходимо расширить состав ОС до 25 человек (*). Доводы противников такого решения сводятся к фразам вроде «и 11 человек для кворума не собрать было, а тут 25!» и, соответственно, не состоятельны. Поскольку вторая реформа снимет данную проблему автоматически. Заключается эта реформа в том, что голосование должны проходить не по принципу набора определенного процента голосов, а по принципу установки временных рамок голосования (*). То есть для вынесения решения отводиться срок. За этот срок голосуют те, кто разбирается в вопросе и имеет свое обоснованное мнение. Таким образом, ОС избавится от критики, характерной для первого созыва, когда отдельные представители голосовали по принципу солидарности, ничего в вопросе не понимая. Следующая реформа носит уже не организационный, а функциональный характер, хотя и невозможна без первых двух. Сфера деятельности ОС, помимо законотворчества, которое необходимо упорядочить и сделать более грамотным, и ролевого надзора, должна коснуться всего Литфорума, ныне находящегося в состоянии, которое принято характеризовать словом бардак. ОС должно, как одно из направлений деятельности, взять на себя функцию структуризации Литфорума (*). Что под этим понимается? Поэтапно, начиная с наиболее нуждающихся в реструктуризации форумов, ОС разрабатывает проекты реструктуризации. То есть осуществляется анализ состояния выбранного форума, инициативной группой из числа членов ОС. Затем вырабатывается общая стратегия реструктуризации, прорабатываются детали, и в итоге разрабатывается проект реструктуризации. Этот проект выносится на обсуждение МС и администратора. В соответствии с принятым решением, члены МС либо осуществляют проект, либо его отклоняют. Таким образом, фраза «не в противовес модераторскому, а в разумное дополнение к оному» будет облекаться во плоть, а не останется лозунгом.

Спасибо за внимание тем, кто сумел дочитать до конца сей труд. Буду рад, если мне удалось вынести на всеобщее внимании не только мое личное мнение.

Искренне Ваш, борец за всеобщее счастье, добрый, но при этом великий и могучий волшебник Э-эх.

Автор D’HAR

*******************

Сенат и народ… Литфорума?

Мне недавно пришлось близко столкнуться с историей Древнего Рима. И знаете, чем больше я вчитывался в хитросплетения исторического сюжета, тем больше мне казалось, что я где-то это уже видел. Потом меня осенило, что наш форум на данный момент точная копия Рима периода республики. И проводя параллели, я нашел много занимательного. Но давайте по порядку.
Период царей. В Риме правят потомки Ромула, и не только потомки Ромула, но власть находится в руках одного человека. Рим пока что маленький город-государство, ничего особенного, в Италии на него пока что почти не обращают внимания. Очень похоже на начало нашего форума. Есть одна власть- власть администратора. Конечно у царя (администратора), есть министры и советники (модераторы), у которых тоже есть власть, но власть, данная самим царем (администратором), и они являются исполнителями его воли. Но потом в Риме начинаются волнения, цари свергаются, и к власти приходит народ. В нашем случае правда царя свергнуть невозможно, но то, как себя ведет Олмер в последнее время, мало, чем отличается от свержения. В конце концов, свержение это насильственное отодвигание человека от власти, в нашем же случае это добровольный процесс. И при добровольном, и при насильственном оставлении власти результат получается один - анархия она же демократия. Однако Олмер все - таки иногда еще появляется на форуме, так что логично будет записать его в боги, без совета с которыми лучше ничего не делать.
Народ, свергнувший царя, как ему и положено делится на бедных и богатых, патрициев и плебеев. Богатые все как один уважаемые граждане, а вот бедные не всегда. И в сенат, главный орган управления, всегда избирались уважаемые патриции, а не презренные плебеи. Причем плебеи, знающие, что их не выберут, поддерживали сенаторов в надежде, что те, кого они поддержали, им впоследствии помогут, возможно, сделав своими клиентами, возможно бесплатными подачками. Лично мне это очень напомнило ситуацию с выборами в ОС. Из ограниченного количества уважаемых форумчан, организовывался орган самоуправления. Причем, как и в сенат, в ОС могли войти представители только особо уважаемых фамилий. Например, Волгоградско-ЭСовская фамилия, с очень большим количеством клиентов. Или фамилия ОПД, хотя глава этой фамилии и самоустранился, он набрал весьма и весьма немало голосов. Или фамилия ОК. Есть еще несколько уважаемых родов, с большим количеством клиентов и большим количеством заслуг на счету. Все эти люди всегда на виду, они занимают важные должности на форуме, например, судят поединки. Иногда, для того, чтобы их не забыли, они затевают скандал. Например, закрывают какую либо тему (чуть не забыл уважаемую фамилию Модераторов). Конечно, осталась прослойка всадников, людей знатных, и могущих баллотироваться, но у которых нет большого числа клиентов. К примеру, движение «Во славу Спасителя». Это один из древнейших и славнейших родов на нашем форуме, но так повелось, что у этого клана не сложились отношения с ведущей Волгоградско - ЭСовской фамилией. Так же определенный политический урон позициям этой семьи наносит тот факт, что члены этого движения не состоят ни в какой «семье», и раньше вообще почти не участвовали в ролевках. В итоге, хотя на счету этих людей тоже хватает заслуг, никто из них не попал в ОС.
Так же в ОС иногда проникают «выскочки». В сенате «выскочкой» был Цицерон, он происходил из всадничьего рода, но не имел никакого отношения к нобилитету. Благодаря своему красноречию ему удалось понравиться толпе, и он попал в сенат. В нашей ситуации, на роль выскочки, очень подходит господин D'HAR. Этот человек, своими многочисленными выступлениями в различных судебных разбирательствах, завоевал себе определенный авторитет. Позже он присоединился к газете, которая тоже подняла его рейтинг. Как результат в нашем сенате есть свой Цицерон.
В теории Римом правил не сенат, а народ. И все важные решения должны были приниматься не на заседании 300 или 600 человек, а при многотысячном стечении народа. Как вы сами понимаете, на нашем форуме народ это всяческие опросы. И так же как в Риме, на народное собрание у нас являются не все, а только те, кто во время оказался поблизости или кого попросили это сделать. Как мы знаем из истории у многих знатных римлян были сотни или даже тысячи клиентов, которые голосовали, так как им велели патроны. В нашем случае это конечно не сотни и не тысячи, но все - таки определенный процент голосующих они составляют.
Так же не будем забывать про таких важных людей как народные трибуны, которые могли наложить вето на любое решение сената. В нашем случае таким правом обладают модераторы. Но это к счастью не выборные должности, то есть сами по себе они трибунами считаться не могут. Но если к ним обратиться простой гражданин нашей маленькой страны, с какой то просьбой, и они посчитают эту просьбу разумной, то модераторы могут воспользоваться своим правом вето. Так что с некоторой поправкой я бы все - таки назвал их народными трибунами. Однако сейчас идет перерождение модераторов из народных трибунов в уважаемую фамилию. Пока этот процесс затронул еще не всех, но кто знает, что будет в будущем. Так что мне кажется, что нашему форуму бы не помешала парочка этаких народных представителей из людей не прошедших в ОС, но так же уважаемых, которые могли бы накладывать вето на некоторые решения Оса, и выносить их уже на общее обсуждение. Например, если выйдет новый закон об аватарах, ОС его полностью поддержит, а часть менее уважаемых форумчан с ним не согласится, то трибуны могли бы приостановить данный закон и устроить голосование. Так же трибуны могли бы рассматривать споры между ОС и менее уважаемыми форумчанами. Например, если какая-то партия не согласна с ее закрытием, то обращаются к трибунам, которые и разрешают спор. Хотя с другой стороны принесение лишних элементов в систему редко идет на благо, что и подтверждается следующим моим примером.
Как мы все прекрасно помним римскую республику, сменила римская империя с императором во главе. Вначале в республике начались волнения: диктатура Суллы, заговор Катилины и т.д. На нашем форуме тоже постепенно проявляются похожие симптомы. Например, отказ ЭС выполнять приговор ОС во время арбитража с пиратами. Или то, что в ОХС готовился пикет протеста против закрытия их темы. Так что мой прогноз на будущее заключается в том, что наш республиканский режим сменит абсолютная монархия, Олмер, до этого бывший царем и богом, должен снова стать царем, можно, по совместительству и богом (прям, гербертовский Бог-император получается) и сильной рукой навести порядок в хаосе демократии.

Автор Аналитик

Комментарии редактора.

Боги, к сожалению или счастью простых смертных иногда умирают! Сон – есть смерть богов. Не умер ли наш бог? Его летаргический сон превращает форум в место, где трудно общаться с интересными людьми, поскольку потоки флуда заполняют уже весь форум. Но, как известно, жертвоприношениями можно разбудить бога, курьезность ситуации состоит в том, что в данном случае, жертвоприношения (читай жесткую борьбу с флудом) должен произвести сам бог…

Автор D’HAR

Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Гость_D'HAR_*
24 May 2004, 20:22
#3





Guests






    


cool.gif cool.gif Интервью cool.gif cool.gif

Дорогие читатели, мы начинаем серию интервью. Нашими гостями стали те, кто набрал наибольшее число голосов, при выборах в Общественный совет форума. То есть это те люди, которые пользуются нашим с вами уважением.

Первым нашим гостем стал Эдвард . Представляем нашу беседу.

Сначала небольшое досье.

Эдвард Корнейчук. 32 года. Родился в Южно-Сахалинске. Не женат, детей не имеет. Образование высшее, историк. Кандидат исторических наук. Работает в университете. Любит путешествовать, пишет стихи (которые опубликованы), увлекается исторической реконструкцией, причем профессионально. Руководитель военно-исторического клуба «Виктории». Председатель оргкомитета Всероссийского фестиваля ЦАРКОН. Член «Эльфийского союза». По своему неоднозначный форумчанин. По результатам голосования самый уважаемый человек на форуме.

Общие вопросы

1. Как Вы попали на olmer.info?

С сайта Ника Перумова, там я был почти с самого начала.

2. Было ли у Вас желание покинуть этот вертеп флудеров и флеймеров?

Не дождутся! smile.gif

3. В рунете «Цитадель» не единственный фэнтэзийный портал, почему же все-таки Вы здесь?

Для меня это лучший. И я вполне консервативен в своих взглядах.

4. Какой из разделов Вам наиболее интересен, и какой в свою очередь Вы не посещаете?

Не будь я модератором, никогда не посещал бы ОМ и ЖК, а всегда бы торчал в ИиН, ЛО и Нике Перумове. По сути же – никогда почти не бываю в главах писателей, которых не знаю. Разве, что по служебным нуждам или из любопытства.

5. Какое место в вашей жизни занял Форум за это время?

Весьма большое и важное.

6. Может быть, есть на форуме тема, за которой Вы пристально следите и стараетесь всегда отвечать?

ЛО, Конкурсы, ЖМ, ЭС, ОС, Перумов – разные темы в этих главах.

7. Какое из событий на нашем форуме Вам запомнилось больше всего?

Это грустное событие. Из не грустных событий – ЦарКон.

8. Вы готовы провести вместе с форумом еще несколько лет?

Весьма на это рассчитываю.

9. Вам приходилось жалеть о чем-нибудь, что вы сделали на Форуме?

Скорее о том, что не сделал или не успел сделать…

10. Как бы охарактеризовали Ваши первые шаги здесь, и то какой Вы сейчас, что в Вас изменилось, как из новичка Вы стали олицетворением «Духа Форума»?

На мой взгляд – остался таким же. Ну, только что работать теперь приходится больше, но кто боится работы?!

11. У вас когда-нибудь возникало желание стать модератором? Когда?

Да, возникало, в конце 2003 - начале 2004 года. Вопроса – почему? - не было! smile.gif

12. ОС отчасти политическая организация, а как Вы относитесь к реальной политике, в реальной жизни? На выборы ходите?

Всегда. К политике отношусь нормально, особенно, когда это хорошая политика.

13. Вы верите в демократию? Какой политический строй вам ближе всего?

Монархия по типу Николая II или 100 дней Наполеона. В демократию немного верю. Для монархии нужна очень достойная кандидатура и глубокие исторические традиции.

14. Как вы относитесь к нынешнему ОС, его конституции, личному составу, нужен ли он вообще?

Замечательно отношусь, все там мои друзья. Устав ОС – реален и неплох, на данный момент. Конечно нужен и большинство форумчан посчитало так же.

15. Признание форумчан заработать сложно, однако Вы его получили, что бы Вы хотели сделать для форума, став членом ОС?

Я бы хотел, чтобы форум стал ещё лучше, ещё интереснее. Чтобы люди, приходя на него – становились друзьями и оставались надолго. Для этих целей мы и работаем.

16. Что вы считаете самым большим достижением ОС за время его существования?

Нормализация и прекращение потоков флуда захлестывающая форум на рубеже лет, регулирование и реформирование внутренней жизни форума. Повышение интересности форума для форумчан и новичков.

17. По Вашему мнению, те, кто в свое время говорил о ненужности ОС, но сейчас в его составе, кто это люди? Какие цели они, по-вашему, преследуют?

Не исключаю, конечно, и карьерный вариант, тем более, часть из них так прямо и заявляет. Но скорее всего, каждый из нас по-своему видел возможность плодотворной работы на благо форума. А когда не сработали другие варианты – идеальным для всех оказался победивший вариант с ОСФ.

18. Как Вы относитесь к тому, что членами ОС могут быть и являются модераторы?

Спокойно отношусь, даже радостно. Модератор – это техническая сила. При должном модераторском внимании к работе ОСФ – эффективность работы и ОСФ и этих модераторов заметно повышается. Заметьте, что многие из тех, кто весь февраль и март надрывался доказывать всем, что модераторы в ОСФ недопустимы, на выборах в апреле предлагал их уже пачками! smile.gif Это говорит о правильно поставленных нами ориентирах и хорошей и доходчивой их реализации.

19. Как Вы считаете, чего не хватает в действиях администрации, чтобы сделать «Цитадель» более привлекательной и интересной? А может Вас все устраивает, и форуму нужны лишь минимальные дополнения?

Это вопрос двоякий. Каждый из нас, будь он администратором сделал бы форум на свой лад и вкус и это не значит, что сделал бы плохо. Многие из нас знают форумы, где администраторов больше, чем форумчан. Здесь все иначе. Форум Олмера – итог и результат его ежедневной и многодневной работы. Одного маленького сайта ЛО и конкурса ЦарКон мне стало достаточно, чтобы смочь оценить всю ту махину ежедневной работы, которую Олмер взвалил на свои плечи. А ведь многого, даже мы администраторы сайтов Цитадели и Гл. модераторы не видим. ЛитФорум его детище и как бы мы не жаловались на неполное соответствие Форума нашим, у каждого своим, идеальным представлениям – только один человек вправе решать – чему быть, а чему нет. Олмер вполне доступен для аргументированного отстаивания собственной позиции. Посмотрите, сколько новых глав, разделов и сайтов появилось в этом году – когда-то их не было, а теперь немыслимо представить ЛитФорум без них. Олмер тут напоминает образ тов. Сталина из советских фильмов – присматривается, выслушивает и делает все по своему, но с учетом услышанного и увиденного. Мой совет – хотите изменений – работайте над этим. В конце концов, чем больше форумчан организованно и аргументировано хотят чего-то, тем лучше их видит Око.

20. Как-то мы увлеклись, политикой, давайте отвлечемся. В реальной жизни Вам приходилось использовать то, что удалось почерпнуть на форуме?

Да, почитал на Форуме рецензии к Гарри Поттеру и сейчас взялся за поглощение книг о нем! smile.gif Ну и много увиденного умного, откладывается в копилку моей головы. А некоторые исторические моменты, даже вносят некоторые изменения в мою научную работу и позицию по ряду вопросов.

21. Как Вы относитесь к постепенному разрешению ссылок, на другие ресурсы, ведь раньше в «Цитадели» это было табу? Хорошо ли это?

Олмер прав запрещая ссылки на фентези-ресурсы и рекламу собственных страничек. Это паразитизм за его и наш счет. Ссылки же на исторические ресурсы – это хороший аргумент в серьезном споре и постоянный источник для новой информации и тем для спора. Администрация абсолютно права, разрешив их. Если вы считаете, что для какой-либо вашей задумки необходимы ссылки на внешние ресурсы, аргументировано, обращайтесь к модераторам или напрямую к Олмеру – были случаи, когда это приносило успех.

22. На форуме очень часто говорят о флуде, флейме и прочих вещах. Неужели и в самом деле есть такая проблема? И каков Ваш рецепт борьбы с этой «болезнью» если она есть?

Такая проблема есть. Основной рецепт борьбы – хорошая профилактика и достаточность, справедливость и неотвратимость наказания.

23. Есть ли на форуме человек, с которым в реальности хотели бы встретись, скажем, так, не только пообщаться, но узнать друг друга поближе? Интересно было бы узнать ее/его имя?

Придется перечислять минимум полфорума.

24. Если Вас изберут в третий созыв ОС, вы пойдете?

Поживем – увидим.

25. Какое впечатление у вас осталось от оффлайнов, на которых вы были? Сильно ли отличаются люди на Форуме и в жизни?

Хорошее впечатление. В реальности люди доходчивее и более радостны и терпимы. С рядом моих форумских недругов на Офф-Лайне мы стали друзьями.

26. Обещаете ли Вы приехать на летний Мега-Оффлайн?

Широко это планирую.

Личные вопросы

1. Эдвард, скажите, Вы ожидали неприятия Вашей персоны от форумчан, и особенно от той части, которая считает себя старожилами?

А такое есть? Есть небольшая изначальная, но постоянная, хотя и с тенденцией к уменьшению группа форумчан, которым я в той или иной степени неудобен или неугоден. Я прислушиваюсь к их мнению, когда оно бывает конструктивно. Ничего неожиданного тут не было. Оппозиция есть у всех. А особенно у тех, кто заметен своей работой и положением.

2. Ваш конфликт, если уместен этот термин, с D’Harом, Префектом, Igorem Lee, Donом Rumatой, Даосом, Дмитрием, Kilorom, и другими. Почему по Вашему эти люди не принимают Вашу позицию, те истины, которые Вы продвигаете? Ведь в начале Вашего форумного пути, этого не было. В чем же недопонимание?

Термин не уместен. Приблизительно подходит только по отношению разве что к Префекту и Килору. 1. А почему вы считаете, что все люди должны безоговорочно принимать мою позицию и мои истины? С Элентари, к примеру, я спорю, куда чаще, чем с ими обоими вместе взятыми. 2. А кто такой я был в начале своего форумского пути для Килора? Он меня, до поры до времени, просто не выделял из среды других форумчан. И с ним и с Префектом мы абсолютно противоположенные люди и, скорее, это я не принимаю их позицию и не приемлю те истины, которые они продвигают и, особенно, методы, которые они используют для этого. Но да бог и Олмер им судья. Я же человек доброжелательный, дружелюбный и не конфликтный.

3. Вы являетесь активным критиком многих модераторов, но я не разу не слышал критики Кхалы из Ваших уст? Почему?

Не дала повода.

4. Вы начитанный и эрудированный человек, и несомненно это помогает не только на форуме, но и жизни. Скажите Эдвард, а не приходилось ли жалеть о столь большом багаже знаний?

Нет, не приходилось.

5. Как Ваша семья относится к Вашей активной интернет жизни? Интернет ведь отнимает много личного времени?

Ну, пилят время от времени! smile.gif Тут хорошо помогает моя работа. Я руковожу небольшим коллективом, и правильно организую свою и их деятельность – у меня остается достаточно времени на ЛитФорум.

6. Считаете ли Вы, что модераторов «Цитадели» надо выбирать, а не назначать? И есть ли у вас свои кандидатуры?

Я считаю, что администраторы сайтов Цитадели должны становиться локальными модераторами своих глав. А глобальные же модераторы должны получаться по иному принципу. А вариантов много. Ясно одно – модераторы не должны напрямую зависеть от электората, а лишь от Олмера. Не помешала бы и некоторая постоянная ротация наличиствующих кадров, во избежание застоя. Как вариант, я предложил бы раз в три месяца проводить общефорумские выборы, скажем десятки самых подходящих кандидатов, из которых Олмер выбирал бы одного. Через три месяца он бы складывал с себя полномочия (если не получал от Олмера приглашения остаться на больший срок) и выборы происходили бы заново. Думаю, это подняло бы активность и сознательность форумчан, внесло бы оживление в жизнь форума. А большинство моих кандидатур сейчас работают в ОС.

7. Приходилось ли Вам жалеть о сказанном или сделанном?

Скорее о не сказанном или не сделанном…

8. Много ли у Вас врагов, и сколько у Вас друзей?

На форуме? Друзей, конечно больше. А врагами я не считаю никого. Есть люди с пока не достигнутым взаимопониманием.

9. Вы насколько известно читаете Перумова, но на его форуме не высказываетесь? Почему?

Я весьма частый посетитель Перумовских глав. Сейчас разгребусь с ЦарКоном и вернусь к более содержательному их посещению.

10. У Вас есть группа поддержки на форуме, Элентари, Юлия и др. А может это лишь видимость, просто людям близки Ваши идеи?

Я полагаю, что моя группа поддержки на Форуме не ограничивается волгоградскими девушками. А поддерживают они меня или мои идеи? А в чем разница?!

11. И напоследок Эдвард. Как часто Вы видитесь с Фрэдом, и он вправду всегда такой юморист?

Достаточно редко, он живет, почти, где Юлия, в другом конце города. Для относительно маленькой Москвы это не понять, но как бы я в юго-западном, а он в северо-восточном округе и без метро. Да, он веселый чел. Вот выложит свою последнюю фотку с ЦАРКОНа – сами поймете!

Авторы Даос и Don Rumata

Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Гость_D'HAR_*
24 May 2004, 20:40
#4





Guests






    


ohmy.gif wink.gif laugh.gif Ордена, союзы... laugh.gif wink.gif ohmy.gif

Борьба и методы борьбы с ней!

К барьеру!

«Здесь, где кончается мое королевство, Густав Адольф уже более не король, и здесь, как честный человек, я готов дать удовлетворение другому честному человеку»
Шведский король Густав Адольф, первой половины XVII века


… И снова арена аграннского цирка. Популярное место для выяснения отношений: идеально круглая арена 50 метров в диаметре с высокими пятиметровыми каменными бортами, в которые через равные промежутки были вделаны держатели для зажигаемых перед боем деревянных факелов. Под Ареной - невидимые для простого взгляда особые помещения и ходы. На поле брани вышел молодой человек. Он уже бывал здесь, в последний раз – когда Даос и Дик схватились в парном поединке с Котом и Падре за честь госпожи Меганы и милорда Анэто, известных во всём Эвиале чародеев. Тогда Паркан был лишь зрителем, теперь настал его черёд с оружием в руках доказывать свою правоту.

Вот так началась одна из многих дуэлей, случившихся на страницах Литфорума. Бывает, что в процессе жаркой словесной баталии или же в случае конфликта в партийных темах оппоненты решают перевести столкновение в «практическую» плоскость. Стороны договариваются о времени проведения поединка, и один из дуэлянтов открывает новую тему.
Традиция дуэлей появилась на форуме в конце января 2004 года. Всё началось с турнира в Партии Поддержки Ракота. Именно тогда на страницах Литфорума рыцари впервые скрестили мечи, а маги обрушили друг на друга могучие заклинания. Стиль поединка определился довольно быстро. В самом деле, нереально же устраивать на форуме бои в стиле настольных игр с киданием многочисленных кубиков. Поэтому было решено описывать свои действия в литературном стиле в течение пяти-шести раундов, чтобы члены жюри затем изучили ход боя и вынесли вердикт. Для рыцарей и для магов были отдельные организованы отдельные судейские команды, по трое на каждый вид поединков. Исход боя зависел от их субъективной оценки.
Именно на турнире ППР были выработаны первые принципы словесного боя, испробованы клинки и заклинания. Многие из них пережили и турнир, и саму ППР, например, заклятие вызова широко известного зверя под названием Бронезадый Тупорыл. К сожалению, турнир не был завершён. Однако, традиция дуэлей сохранилась. Более того
был выработан упорядоченный свод правил, автором которого стал Alexey IL.

Вначале – оценка действий дуэлянтов по следующим критериям:
а)соответсвие выбраному персонажу
б)четкое реагирование на действие соперника
в)максимальное литературное видение
г)отписывания по существу и изобретательность
По каждому пункту ставится оценка по пятибальной системе. Отдельной категорией являются дополнительные баллы с объяснениями: бонусы или штрафы.

В наши дни дуэльная практика широко распространена, достаточно заглянуть во «Взаимоотношения посетителей». Мечи, посохи, лопаты и грабли – в ход идут все средства. Различны и условия боя. В большинстве случаев поединок является дружеским спаррингом, или же ведётся до первой крови, однако противники могут договориться сражаться насмерть. В таком случае проигравшему придётся на значительный промежуток времени выйти из партийной жизни – как, например, пришлось сделать автору, пишущему эту статью в палате Центрального Госпиталя Упорядоченного.
В заключение хотелось бы отметить, что поединки любого типа – самое регламентированное боевое взаимодействие между посетителями форума в настоящее время. Это прекрасная возможность померяться с противником силой фантазии и убедительностью слога. Так что если Вы считаете себя задетым в споре, бросьте противнику перчатку, и пусть меч и посох рассудят вас.

Автор Parkan


*******************


Krush, Kill & Flood или "Сражаемся по правилам Отона".

Король, что тыщу лет назад над нами правил,
Привил стране лихой азарт игры без правил:
Играть заставил всех графей и герцогей
Вальтей и дамов в потрясающий крохей!
Названье крохея - от слова "кроши",
От слова "кряхти", и "крути", и "круши".
Девиз этих матчей: "Круши, не жалей!"
Даешь королевский крохей!

(В. Высоцкий)


Итак, с тех пор, как была написана статья о правилах боя прошло немало времени, но огонь битвы в форумчанах не угас. Как и предсказывалось, мода на битвы сейчас буйно цветет и вкусно пахнет. Но то ли потенциальные бойцы прочитали статью и задумались, то ли флуд вконец их достал - но был найден компромисс. И стали им уже широко известные и являющиеся "в каждой бочке затычкой, краником и самогонным аппаратом" так называемые "Правила Отона". Для тех, кто последние два месяца провел в батискафе на дне Марианской впадины, а также для тех, кто по каким-либо еще уважительным причинам не видел этих правил, приведу их полный текст.

Правила ведения боя.

1. За каждым боем следит судья, выбираемый из не связанных с данными организациями членов Общественного Совета Форума, либо назначенный обоими организациями по обоюдному согласию.
2. Бой делится на фазы. В каждой фазе каждое подразделение (из участвующих в бою, ведь один человек может и двумя отрядами командовать) может сделать только одно какое-либо действие - встать в оборонительную позицию, переместиться, атаковать другое подразделение и т.д. Если какой-либо участник командует двумя и более подразделениями, он все равно оставляет только один пост.
3. Сначала ходит атакующая сторона, потом обороняющаяся. Описывать действия противника нельзя.
4. По итогам фазы судья объявляет, какие отряды понесли потери, и насколько серьезные. Это сделано во избежание вечного "Я ударил" "Но я защитился" "Я пнул" "Но я отскочил" и т.д.
5. В следующую фазу атакующей становится та сторона, что понесла меньшие потери.


Итак, как видите, это небольшой блок понятных правил, которые позволили бы упорядочить бои, проходящие на форуме, а также сделать их более уравновешенными и урезать количество флуда, неизбежно сопровождающего любую войну на нашем форуме. За ходом боя следили бы независимые судьи, оценивали бы действия участников и выносили свое решение по итогам каждого раунда боя. Согласно их вердиктам и описаниям участников битва и разворачивалась бы.
Как уже сказано, после оглашения этих правил, они многим пришлись по нраву, и с тех пор практически каждую битву стала украшать надпись "Бой ведется по правилам Отона". И казалось бы, все было в порядке. Так почему же, спросит заинтересованный читатель, в предыдущем абзаце так много частиц "бы": "позволили бы", "следили бы" и т.д.? Ответ ясен и печален: несмотря на то, что войны заимели правила, флуд продолжал царить в них. Откуда же он взялся? Для ответа на этот вопрос стоит рамссмотреть, как эти правила выполнялись. Для удобства разберем по пунктам.
Начнем с параграфа 1: "За каждым боем следит судья, выбираемый из несвязанных с данными организациями членов Общественного Совета Форума, либо назначенный обоими организациями по обоюдному согласию." Это один из основных пунктов правил, тем интереснее было видеть в начальных постах некоторых битв надписи вроде "Судья - ???". То есть битва по сути шла безо всякого судейства, как спаситель на душу полож... простите, господа инквизиторы, пошлет. В результате первый параграф правил нарушался сразу. Могу также отметить, что еще в одной войне судья был, но во-первых его даже уведомить об этом не озаботились (что является частой практикой на нашем форуме вообще, судья нередко узнает о своем судействе только при заходе в соответствующую тему), а во-вторых признавала его правол на судейство только одна из воюющих сторон, другая категорическит отвергала и его кандидатуру, и сами "правила Отона". Угадайте с трех раз, чем это закончилось. Подсказка - отгадка начинается на букву "Ф".
Теперь перейдем к параграфу 2: "Бой делится на фазы. В каждой фазе каждое подразделение (из участвующих в бою, ведь один человек может и двумя отрядами командовать) может сделать только одно какое-либо действие - встать в оборонительную позицию, переместиться, атаковать другое подразделение и т.д. Если какой-либо участник командует двумя и более подразделениями, он все равно оставляет только один пост." Чтобы понять, как "замечательно" выполняется этот параграф, можно зайти в любую тему битвы и попробовать найти там хоть один намек на фазы. Скажу сразу, можете даже и не искать - их нет. То есть совсем нет. Посты участников битвы следуют вразнобой, иногда встречается ситуация, в которой один участник успел нашлепать ажно четыре поста, в то время, как его соратники и противники и один-то не успели сделать. Самая настоящая каша, в которой козлоногий ногу сломит. В этих условиях ни один судья не смог бы рассудить эту битву, но поскольку судей у нас обычно если и зовут, то только под шапочный разбор, то это особой проблемой длдя участников битвы не яляется. Думаю, что не стоит говорить, какими постами в таких условиях обычно заканчиваются битвы.
Танцы продолжаются - переходим к параграфу 3: "Сначала ходит атакующая сторона, потом обороняющаяся. Описывать действия противника нельзя." Ну что ж, этот параграф благополучнее всех, т.к. хотя бы вторую его часть усвоили уже практически все форумчане. Правда думается мне, что это вызвано тем, что попытка нарушения этого простого правила обычно вызывает взрыв негодования, выливающийся в две страницы взаимной перепалки с участием всех - пострадавшего, виновника, зрителей и случайно забежавшего на огонек судьи. Посему хоть эта частица правил выполняется. Что касается первой - в разговоре о втором параграфе уже было все сказано о порядке постов и фазах вообще.
Параграфы 4: "По итогам фазы судья объявляет, какие отряды понесли потери, и насколько серьезные. Это сделано во избежание вечного "Я ударил" "Но я защитился" "Я пнул" "Но я отскочил" и т.д." и 5: "В следующую фазу атакующей становится та сторона, что понесла меньшие потери.", можно вообще не рассматривать - из обсуждения первых трех становится ясно, что эти вообще благополучно забыты.
Итог, как вы понимаете, печален. Что толку от правил, если они все равно используются только в качестве украшения первого поста битвы, что толку от судьи, если он фактически бессилен и может начинать работу только когда битва приходит к какому-то логическому концу, причем работа эта напоминает труд Геракла по наведению порядка в одном животноводческом заведении. Пока мы сами не признаем правила и не научимся им следовать, битвы у нас всегда будут заканчиваться применением бешеных попугаев-мутантов, ракет "Земля-Пират" и - как логический итог - залпами флудонесущих баллистических постов. Говорить "играем по правилам" и на самом деле играть по правилам - две разные вещи. Давайте помнить об этом, и тогда, надеюсь, наш форум действительно увидит красивые, увлекательные, честные и чистые от флуда битвы.

Автор Oton Angmarsky

Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Гость_D'HAR_*
24 May 2004, 20:45
#5





Guests






    


smile.gif cool.gif biggrin.gif Ролевое движение. biggrin.gif cool.gif smile.gif

Ролевые игры на Литфоруме.

Итак, наконец в Газете появилась статья о Ролевых играх, занимающих у некоторых форумчан не последнее место среди радостей литфорумной жизни.

Думаю, вам не надо объяснять, что такое Ролевая Игра. Во-первых, все рано или поздно начинают участвовать в жизни партий. Но это не чистые ролевухи. Чистые имеют свойство заканчиваться и начинаться снова. О них-то и пойдет речь дальше.

Казалось, обзор форумных ролевух следует начинать с раздела Литфорума «Ролевые игры». Но не забываем историю - Кирпич! То есть, квест «Догони меня, кирпич» в разделе «Взаимоотношения посетителей». Кирпич – одна из первых подобных игр на этом форуме. Начну обзор с нее.

«Догони меня, кирпич» - наиболее банальная и одновременно интересная ролевая игра. Такая себе пародия на компьютерные игры жанра квест. Все участники на равных оказываются перед лицом опасности – огромного разумного кирпича, который норовит раздавить всех и вся. Особенность данной игры состоит в том, что игроки не описывают результатов своих действий. Это делает мастер. В результате - игра на догадливость. Один квест «введите неправильный код» чего стоит! Одна из серий Кирпича проходила совсем недавно. Тему все еще можно найти во «Взаимоотношениях». К сожалению, игра закончилась, а чем – можете почитать здесь: «Догони меня, кирпич – разбор полета».

Теперь можно переходить к разделу «Ролевые игры». Думаю, не ошибусь, если назову самой заслуженной игрой Мафию. Это более, чем полноценная ролевая игра. В ней каждый сполна отыгрывает роль, которую сам пишет. Так же существует система голосований, проходящих строго периодически. По голосованиям игроки выбывают один за другим, и игра не успевает надоесть. Особенность Мафии является статус каждого участника, о котором прочие участники могут лишь догадываться. Он определяет способности игрока и его возможности вывести из игры другого участника. «Своих» знают лишь игроки внутри определенных групп, образованых согласно статусу. Недавно проходившая Мафия №7: "Из жизни Иных", к сожалению, накрылась. ИМХО, ее загубило то, что игра, проходя по мотивам «Дозоров» С. Лукьяненко и А. Васильева, не позволяла игрокам напрямую писать про Сумрак и подобные фичи – то есть показывать свой статус, в то время, как его необходимо скрывать.

Следующим по «заслуженности» идет «Предгорный Замок». Созданный в начале года, он пережил кризис (ознаменовавший начало второго уровня), и не потерял рейтинг до сих пор. А ведь одна простейших ролевух! Ограниченное пространство замка в Предгорье, являющегося последним оплотом на пути зла. Почти полная свобода действий и гигантский потенциал. Но мастер игры, Предгорное Зло, имеет свойство пропадать время от времени. Пора бы ему взять полноправного помощника…

Дальше идет «Звездная». Она, в отличии от всех предыдущих, проходит не в фэнтезийном мире. У этой игры есть даже сайт. В данный момент в игре застой из-за отсутствия мастера – Идущего во тьме. Сама игра представляет из себя набор боевых миссий, которые выполняют пока два отряда. Мастеров до недавнего момента было два: один отвечал за глобальный сюжет, второй – непосредственно за боевые операции.

В качестве конкурента Звездной выступает «Война Миров». Началось все с мира, придуманного на пару двумя форумчанами – Chaos’ом и OXOTHUK’ом. Это один из вариантов развития будущего Земли, менее отдаленный во времени, чем в Звездной. Все происходит в Солнечной Системе, где живут люди, орки, андроиды, дроу и малая группа, принадлежащая к галактической цивилизации. Одним словом, киберфэнтези. С некоторого времени мастер один – OXOTHUK – и он отвечает за глобальный сюжет. Можно считать, первый этап сюжета игры закончен.

«Путь наверх» - еще одна попытка уподобиться компьютерным играм. На этот раз – РПГ. Здесь герои набирают опыт, развивают свои способности, а потом, когда станут слишком круты для мира, переходят в другой, на уровень выше. Отставших, по идее, должны убивать. Самая масштабная ролевая игра, для каждого мира своя тема. Проходит довольно активно.

Теперь о новинках раздела. 16 мая началась «Энтропия», проходящая по мотивам серии «Меч Истины» Терри Гудкайнда. Ее можно назвать конкурентом Мафии, так как игра имеет свои ограничения действий игроков и мира. Из всех сложностей можно выделить период, в который невозможно погибнуть, и даже монстры замораживаются! В другой период герои, как и в Звездной, выполняют один из предложенных квестов. Игра обещает быть интересной!

«Жизненные пути» - довольно серьезная ролевуха, поэтому играть в нее решаются очень немногие. Никакой магии или супертехнологий. Все максимально реалистично и поучительно. Как в жизни. Так игра и планировалась.

«Battle Town» – самая свежая по задумке. Ее создал Предгорное Зло, вдохновленный одним американским фильмом, обсуждение которого вы найдете в разделе «Кино». Криминальная ролевка. Йоу, чуваки, это круто!

Пожалуй, на этом мы и закончим наш обзор. Ролевые движения разнообразных партий Литфорума обойдем в этот раз стороной - как уже говорилось, это не полноценные ролевухи, и для их рассмотрения необходима отдельная статья.

Автор Scapewar

Комментарии редактора.

Почти к любой игре можно присоединиться в любой момент – оставьте вопрос в соответствующей игре офф-топной теме или свяжитесь напрямую с мастером. Главное – желание.

Автор Valek

*******************

Очерк о компьютерных ролевых играх вообще и творениях Bioware Corp. в частности.

Уже который год я задаю себе вопрос, когда ремесленники из Bioware перестанут "радовать" меня своими поделками. У меня и у них разное понимание того, что должно называться "хорошей RPG". Тем не менее именно их игры выходят с завидной регулярностью, а потому за отсутствием рыбы за неё сходят и такие непрезентабельные раки как Newerwinter Nights. Даже долгожданные Knights of the Old Republic оказались хоть и не бесталантной, но во многих отношениях посредственной игрой. Чем в своё время поразил меня Fallout (и сделал вечным фанатом), так это тем, что в нём была свобода – я мог убить любое существо (поскольку аккурат перед этим Вьетнам играл в Diablo, понять его восторг нетрудно), мог творить зло, а мог причинять добро, мог отыгрывать пришельца из Убежища, для которого главным фактором является благо его народа. Я много чего там мог. В KOTOR’е же я даже не могу убить нейтральных NPC!
Чего же нет в биоваровских «шедеврах»? Ролевая система – ну на кой ляд сдались правила настольной AD&D в CRPG (Вьетнамец нахмурился и стукнул кулаком по столу, что привело к падению нескольких дисков)? Зачем эти классы, фиты и спеллы (главное претензие тут, конечно, классы) – мы же не только отыгрывать персонажа садимся (для того настолка есть)? Насколько проста, но гибка была SPECIAL из Fallout и её видоизменённая «сестра» из Arcanum, позволявшие слепить из героя настоящего гибрида (матёрого снайпера-интеллектуала с отлично подвешенным языком и припасённой на чёрный день профессией медвежатника или красавчика-мага, при случае любящего нашинковать подвернувшихся полуорков)! Ладно, не отвечайте, сам знаю, что лицензия.
Но боевая система! Она же провоцирует на манчкинство (Вьетнам вспомнил, что в Фолле тоже было манчкинство, но какое!)! Это даже не hack’n’slash, этому даже названия нет (Вьетнам пару раз глубоко вздохнул успокаиваясь)! Указываешь цель, жмёшь пробел и смотришь кино, время от времени лечась и накладывая заклятья. Конечно, интересно посмотреть, как мой герой «закатает ногой в пятак тусканскому рейдеру» (цитата), но я ведь и сам хочу приложить к этому руку («Неплохой каламбур», подумал Вьетнамец)! Победить в схватке с превосходящим тебя по силе врагом можно, но сложно. Если таких врагов несколько, лучше и не пытаться (проще пойти и потренероваться на кошках, а уже потом вернуться и начистить рыла вражинам). Где тактическое раздолье и изящные перестрелки Fallout’а, когда грамотными комбинациями можно было победить превосходящего тебя количественно и «уровнево» противника? Где весёлые стычки из Gothic’и, когда молодецким мечемашеством и суматошным бегом можно было извести орду вражин? В Arcanum’е хоть была возможность выбора между походовым режимом и реальным временем. На эти вопросы я ответить не могу, такие новации нам не нужны. Одно дело Planescape: Torment, но там битвы играли глубоко вторичную роль, уступая место разговорам.
Кстати о птичках – то бишь об энписяях и трёпе. Ведь там и разговоров-то считай нет. Единственный интересный персонаж в Невервинтере – Арибет, так и с ней дают поговорить лишь в двух частях из четырёх. Наёмники со своей дутой таинстенностью просто раздражают – одному найди документы, второму брошку мамы, третьему рецепт хлеба (ладно бы сразу раскололись, так нет, изображают партизанов – Вьетнам покривился, припомнив уговоры Томи и ухмыльнулся вспомнив Лину). На фоне гибнущего города выглядит это… мм-м… Итого – полтора диалога (утрируя, конечно). В KOTOR’е ситуёвина получше – основные персонажи действительно удались (особенно Бастила – Вьетнамец облизнулся), правда я, хоть убей, не пойму, зачем нужен Т3-М4 (может для ностальгирующих по R2-D2?). Но ведь помимо основных есть и второстепенные – а они получились «как всегда». Диалоги, за редким исключением, пусты и не интересны (причём многие частенько разные реплики приводят к одному и тому же результату) – а ведь диалоги Planescape’а можно читать как хорошую книгу.
Теперь больное место – квесты. О том, что такое «квестовая сетка» авторы если и слышали когда-то, то давно забыли, что это значит. Максимум, на что их хватило, это «хорошее» и «плохое» решения. Задания: подай, принеси, замочи. Пока не сделаешь одно, следующее не получишь. А ведь в недавнем Deus Ex: Invisible War с почтит полностью обрезанной ролевой системой (одни биомоды и оставили) была такая сетка квестов, какой позавидовала бы любая «полноценная» RPG. Пример: владелец клуба даёт задание убить адвоката, докучающего одному из его клиентов. Чего проще – топаем к адвокату и мочим без долгих рассуждений и возвращаемся за наградой. Но! Если сказать законнику, что он «заказан» и мы пока в раздумьях, стоит ли это делать, тот, не долго думая, выдвинет встречное предложение – убить киборга (того самого клиента), находящегося в VIP-зоне клуба. Возвращаемся в клуб – доступ в VIP-зону можно получить лишь в награду за убийство юриста. Можно устроить на дискотеке кровавую баню, а можно тихой сапой взломать дверцу и пройти к нужному нам киборгу. Хмм… а он неплохой товар предлагает (а то! Чёрный рынок, самое лучшее)… Да ещё и скидку даст, если взломать в клубе ещё одну дверь и посмотреть, что за ней… А сейчас и убить его можно. Хотя жалко… Ладно, скажем местному устройству для сбора информации о проводящихся в клубе нелегальных сделках с участием киборга-омара, за что и получаем свои пятнадцать серебреников. Упс! Жадность оказалась фатальной для нашего друга – в клуб врываются силы правопорядка и жестоко раправляются с ларёчником, а владелец клуба получает на свою голову большие проблемы. Ну да ладно, что сделано, то сделано, надо идти к адвокату за наградой – работа-то выполнена! Получив бабки, можно дать юристу предупредительный выстрел в лицо – награду за его голову никто не отменял. Хозяин клуба, правда, попытается сделать вид будто в первый раз нас видит, но чего-чего, а убеждать-то мы умеем. Конец. Уф! А ведь это не считая выполненных в процессе дополнительных квестов, никак не связанных с описанными выше.
Сюжет и мир – свалим в кучу и мух и котлеты. В NWN мир как таковой отсутствует, его мы должны додумать сами, вместо него дан набор локаций – Невервинтер, Лускан, Порт Лласт и окрестности, Север и опять Невервинтер. В Deus Ex (обоих частях) это было оправдано – всё ж там не «чистая» RPG была, а скрещенная с action, но NWN-то позиционировалась как RPG! Почему нельзя было сделать единый мир с возможностью возвращения в старые локации (само-собой, это возвращение должно было быть оправдано новыми, интересными квестами)? В KOTOR’е с этим делом получше – мир там есть, и перекрёстные задания тоже – хотя разве работа космическим извозчиком и наёмным убийцей это работа для джедая? Сюжет – это ещё одно больное место препарируемых игр. Сюжет линеен, и несколько концовок не скрашивают общего впечатления. В Fallout’ах для прохождения игры нужно было выполнить лишь несколько обязательных квестов (в первом три, во втором – мм-мм-м… пять…). Здесь же количество «чекпойнтов» увеличено в разы. Даже Arcanum, обруганный в своё время именно за линейность, предоставлял бОльшую свободу действий (а какой там мир, ммм!). В Gothic прямое движение по сюжету искупалось живым и самодостаточным миром. В Planescape: Torment постоянно приходилось выбирать, с кем дружить, а скем враждовать. И это не касаясь художественных сторон сюжета (правда в KOTOR он весьма неплох, особенно линии героя, Бастилы и Малака), хотя наспех написанный на коленке сценарий Невервинтера не один раз заставил меня позёвывать во время шинковки очередного, вызванного к жизни триггером, бедолаги-гоблина.
Итого: человек я не по-детски добрый и терпеливый, могу простить жёсткий сценарий и неудобную ролевую систему, даже кривые диалоги и такую же боевую систему могу простить (про графику же я вообще молчу – есть – хорошо, нет – и ладно, лишь бы всё остальное было). Но скучные квесты, «лубочный» мир и свободу выбора в рамках «или-или» – никак. Если мне охота посмотреть на взаимоотношения персонажей и попутно «покачать» своего героя приняв участие в сюжете, я лучше возьму JRPG, если же захочу много драк, хороших и разных, сыграю в action-RPG (а можно и просто – в action). Творения же Bioware не относятся ни к первому, ни ко второму поджанру, позиционируясь как «чистая» RPG. Единственный стоящий упоминания их вклад это движки – Infinity, Aurora, Odissey. Вот и приходится в очередной раз начинать старичков, ворча (как старый дед), что «вот в наше время… и эрпэгэ были эрпэгэстей, и трава зеленее…», да надеяться на то, что Interplay возродит из небытия Black Isle (а те реанимируют ныне покойный F3), Troika выдаст на-гора что-нибудь необычное (пока надеемся на Bloodlines), а Piranha Bites продолжит Gothic III (пока подождём релиза Готики II от 1С («Акелла» промахнулся, чтоб их!)) и, возможно, кто-то пока незнакомый выдаст чего-нибудь эдакое.
P.S. Н-да, сам от себе не ждал… Просто наболело… Кстати, Morrowind, хоть и сделан по всем законам «хорошей RPG» (ну да, теми, которые Вьетнам самолично вывел), у меня не «пошёл» почему-то (может потому, что Ввандерфел слишком большой для маленького Вьетнамца?) – просто не моё.

Автор Вьетнамец

Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Гость_D'HAR_*
24 May 2004, 21:03
#6





Guests






    


ohmy.gif laugh.gif ohmy.gif Творчество наших форумчан ohmy.gif laugh.gif ohmy.gif

Ангел.

Два шага, два мига, два вздоха,
И вера - рождённая Словом,
А дьявол - отступник, пройдоха -
Сулит возрождение злого
Начала.
Два шага до края
А дальше полёт, но без крыльев.
Пусть.
В жизни так часто бывает -
Когда наступает бессилье,
Скрипит золотая тети'ва
И рвётся на части, на струны...
"Ну сделай два шага красиво", -
Твердит сатана.
Разве трудно
Представить светило погасшим,
Поверить, что счастье не вечно,
И хоть на минутку стать падшим,
Ушедшим в себя, бессердечным.
Немного осталось до края
Полвздоха, полшага, полмига,
И бездна от ада до рая...

- На небе распахнута книга
Со списком твоих прегрешений
Ты, дьявол, отступник, пройдоха!
Я верен! Не надо падений!
До бездны осталось полвздоха.

Полуэльф

*******************

Стук копыт в полуночной мгле
И луна в ледяном испуге...
Звездной искоркой будут тлеть
Долго в сердце глаза подруги,
Долго слезы её росой
Омывать мои будут слезы.
Провожала меня босой
За околицу ночью поздней.
Обещала не жечь года
И не ждать нас с победой раньше,
Чем три раза сойдет вода
С заливных деревенских пашен,
Обещала хранить тепло
Для моих ли детей, не знаю.
Мне от глаз её так светло
У ворот долгожданных рая.

Isil


*******************

Ангел.

Усталый ангел, закрыв все двери,
Шагнул нелепо на подоконник.
С огромных крыльев слетали перья.
Все было странным. Все было сонным.

Еще недавно все было серым,
И мутный улицы давил осадок.
Но с крыльев землю укрыло белым -
Вкус этих перьев был снежно-сладок.

Усталый ангел шагнул навстречу.
Он улыбался и лик был светел.
И вечер замер, встречая ветер,
чтоб с вдохновеньем рассыпать пепел....

2004 г.

Ларелль

*******************

Мир Двух

Пью я воды отраженья
Тьмою залитых небес,
Сбросив чувство возрожденья,
Улыбаюсь, словно бес.

Отраженье мне смеется
Вольной рябью мелких волн,
Песней шелест обернется
У лесных высоких крон.

Поднимаю к звездам пальцы,
Где же ты, моя Луна?
Отвечайте мне, скитальцы
Серой мглы, просторов сна!

Звезды светят мне лукаво
С бесконечной высоты,
И на берег величаво,
Словно рысь, выходишь ты.

Руки сразу онемели,
Сердце бьется вновь и вновь,
Птицы - леса менестрели -
Смолкли в ожиданье слов.

"Мраком леса, зноем лета,
Недописанной строкой,
Пеньем птицы, тенью света
Пронесемся мы с тобой!
Кровью нашей, жизнью быстрой,
Я наполню чашу душ,
И глотну воды искристой,
Слез напьюсь из неба луж!"

Я, закончив заклинанье,
Жду твоих прекрасных губ,
И, как песни наказанье,
Воздух стал на звуки скуп.

Ты идешь через туманы,
Белым символом во мгле,
Оживляя сердца раны,
Продолжаешь пенье мне.

"Криком рыси, шумом кедра,
Дикой, бурною рекой,
Мигом мысли, звоном ветра,
Пронесемся мы с тобой!
Чашу душ я опрокину,
Вылью жизнь и вылью кровь,
Мир любимый не покину,
Слезы на двоих готовь!"

И внезапно светлой грустью,
Гладью слов, сложеньем строк,
Понеслась тоскливым устьем,
Песня наша, жизни рок.

"Мраком леса, зноем лета,
Пеньем птицы, тенью света,
Криком рыси, шумом кедра,
Мигом мысли, звоном ветра,
Недописанной строкой,
Дикой, бурною рекой,
Пронесемся мы с тобой
В мир любимый, неземной!"


Sergey Zerg

*******************

И нервно кусая губы,
И тихо скрывая ложь,
Я не могу не думать,
Что есть ты, что ты живешь.

Иду ли вдоль пыльной дороги,
Брожу ли по улицам дымным,
Пытаюсь в глазах одиноких
Найти то, что было любимым.

Не знаю, где кончилась правда
И где начинается сон,
Но чувствую - где-то на грани
Ты тоже видел Его…

Мэлониэль

*******************


Стена

И снова предо мной стена,
Стена из серых, пыльных будней,
Из дыма, слез, обрывков сна,
Стена из прожитых мной судеб.

Я снова бьюсь за счастье жить
И видеть небо над собою,
И понимать, что сил моих
Хватает, чтоб не стать стеною.

Я так хочу уметь летать
Над переградами глухими,
Но было б ли о чем мечтать,
Когда бы все так просто было?

Мэлониэль

*******************

Теперь осталась только боль…
Под заколдованной луною,
Под нервным светом тусклых звезд,
В плену у собственного горя

Я научилась жить скорбя,
С клокочущей у горла злобой,
Молчать, когда кричит душа,
Не плакать, даже если больно.

Теперь осталась только месть,
Хлыстом изрезанные плечи,
Разломанный на части меч
И время, что уже не лечит…

Мэлониэль

*******************

СТРАНСТВУЮЩИЙ СТУДЕНТ

За спину день вчерашний
И снова города,
Деревни, рощи, пашни -
Дорога в никуда

Иду веселым маршем
По зову птичьих стай
Хоть не король, не маршал,
У ног за краем край

Тоску аудиторий
Что многим портит ум
Сменил на шепот моря
И леса дивный шум

Взяла свое натура!
Пускай еще пять лет
Декан и профессура
Скрипят зубами вслед

За то я ненавистен
Что так по нраву мне
И бунт воимя истин
И поиск их в вине

Живу легко и просто
Без выгод и потерь
Язык и шпага остры
Но в сердце настежь дверь

Извечный шиш в кармане
Не повод для тревог
С пастушкой на поляне
Разделим хлеб и стог

Забуду все, что было
И в предрассветный мрак
Уйду, оставив милой
Фиалку в волосах

Уйду навстречу солнцу
Любимая, прости
Твой странник не вернется
Ведь нет конца пути

Шагаю с тихим свистом
Не ведая забот
Дорога стала смыслом
А целью - горизонт

Морадита


*******************

Жребий мой

Пропитан тайной неземной
Мой жребий мукой был означен,
Но я искал блаженства в том,
Откуда все бежать хотели.

И жребий был доволен мной,
Он был изыскан как и мрачен,
Но я печать узрел на нём,
Печать величия на деле.

Я полюбил его и он,
Сквозь мимолетные порывы,
Умчался вдаль маня игрой,
Маня несбыточной надеждой,

Я - разделил реаль и сон,
Мои стремленья были живы
И я ушел ночной порой
Туда, куда не ведал прежде.

Блаженства я искал во всех
Меня сжигающих ударах
И находил свою Мечту
Из пепла лучшею восставшей.

Я направлял вперед свой бег
И не терпел ошибок старых,
Я знал, что в некий день взойду
В лучах героев прежде павших.

Идущий


*******************


Символ моего пути

Минули годы с той поры,
Как тесен стал наш прежний кров;
Могилы, полные игры,
Манили в царство лучших снов

Меня. Но много худший сон
Я Идеалом называл;
И мне был нужен только он -
Простой, но личный Идеал.

Но ты, поверив в сюрреаль,
Упала в лучшую мечту...
Гроб опустили в эту даль,
Какую я доныне чту.

То мой был путь. Так почему
Ты - стала символом ему?

Тюльпан
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post

Closed TopicStart new topic

 

: · ·

· · ·

: 25 April 2024, 2:11Дизайн IPB
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru