LitForum - Беседы о литературе _ Ролевая игра _ Он-лайн игра по мотивам книг Ника Перумова

: Дор-Вейтарн 19 April 2006, 15:41

Итак, я вновь поднимаю вопрос.
Нам в проект срочно нужны:
1. Художники
2. Программисты (ПХП, Делфи, СКуЛ)
3. Разработчики

: HaosMaster 27 May 2006, 9:25

програмирую на Дельфи-пиши!!!

: Chapai 28 May 2006, 11:15

Дополнение к посту Хедина. Пишите мне на мыло и в личку если кто заинтересовался данным проектом.

: Sloniara 30 May 2006, 12:36

Delphi на любительском уровне (слабенько). Правда в ближайшие дней 30 занят- защита дипломной на носу, делаю ее пока.
И вопрос - а что такое разработчики ?

: Chapai 30 May 2006, 17:11

Редактура поста Хедина. Кто нужен версия исправленная и дополненная:
1. Художники.
Требования:
Рисунок от руки.
Графика
Цвет.
Character design
Отрисовка локаций и сцен
2. 3Д Моделлеры-аниматоры.
Требования:
создание low и hi poly моделей. текстурирование, анимация
3. Программисты.
Требования:
Знание Дельфи и ПХП.
Умение работать с сетевыми протоколами и 3D-графикой.
4. Разработчики. Они же геймдизайнеры. Их кандидатуры будут рассматриваться особенно тщательно потому что эти люди могут серьезно повлиять на конечный вариант проекта.

: Telindor 11 August 2006, 12:06

У вас прям такие требования, как будто платить за это большие бабки будете))) Ну я возможно подойду на роль прогера, как раз Delphi и PHP я неплохо знаю. И интересно что из себя игра представлять то будет? Будет браузерной, тогда зачем delphi, если будет win32 приложение, то зачем php?)) Имхо, серьезного проекта все равно не получится, поэтому советую сделать браузерную игру, или для IRC, какую нить арену переписать, если кто нить здесь знает что ет такое. А пытаться делать чтот серьезное, оч сложно, и народу надо оч много, поэтому я думаю эт бесполезно.

: Bogatyr 04 September 2006, 17:26

скоро будет уже игра? smile.gif

: simbolion 08 September 2006, 20:48

К сожалению ни кем из нужных пока людей стать не могу,но могу учавствовать в тестинге и могу дать советы по тому,как сделать игру инетерсной и популярной. Сам играл в БК,Эстелад,сейчас играю в Дозоры.Есть много мыслей о том,что будет интересно и популярно,а что нет. В общем готов принять посильное участие.
Если есть необходимость моей помощи и участия -пишите на simbolion@yandex.ru

: DodoHan 03 October 2006, 22:11

Если проект еще не умер, могу помоч.
Рискну объявить себя гейм-дизайнером.
Есть кое-какой опыт.
Если если вдруг проект еще жив, пишите на AlexChameleon@mail.ru

: -=Ilyja=- 04 October 2006, 21:15

Я так понимаю это будет текстовая РПГ?
Вы играли вот в это Неплохо было бы сделать что-то похожее но в нельзя ссылки давать фэнтезийном мире.

VaDeem: ознакомьтесь с правилами Литфорума. Неофициальное предупреждение.

: Авалон 12 October 2006, 17:43

Я владею ПХП.

: Авалон 12 October 2006, 17:45

Еще владею HTML, JavaScript.
Delphi,C++(в процессе изучения) если что и на них могу писать.
Если что обращайся.

: Nekromag 29 October 2006, 19:56

smile.gif фан этой серии книг про некроманта,буду ждать игры

: Slam 20 December 2006, 22:02

не хотел создавать новую тему, поэтому спрошу здесь:
у кого-нибудь есть полная карта средиземья? не толкиновского а перумовского (они немного различаются) с офф.сайта Перумова не предлагать smile.gif она плохого качества и не всё на ней отмечено. Буду премного благодарен если поделитесь или укажите где взять (в ПМ).
PS: карта нужна для модуля (НВН2) по перумовской трилогии. когда сделаю, обязательно поделюсь

: VoVaNag 25 December 2006, 21:58

НВН2 - это Neverwinter Nights 2?

В принципе в новой трилогии КТ у него неплохие карты на форзацах. Если очень нужны - могу отсканить и выложить.
А все-таки, терпения-то хватит сделать большую и хорошую компанию?wink.gif

: Bumba 11 January 2007, 12:19

3DsMax могу помочь, macromedia flash - если надо вспомню smile.gif

212881168 - аська

: AmbrellA 13 January 2007, 3:01

Приветствую Вас !! Любите ли Среднеземья!!
Наткнулся на сайт Перумова(т.к начал его читать).

Я программист Delphi C++ C#.NET граф движки итп и довно вынашиваю идею оздание он лайна по мотивам Среднеземья(Толкина и Перумова).

Пишите мне будем думать размышлять.
и попрошу не вертеть круг без точила почтеные.

п.с у меня уже есть наброски диз. дока множество идей как по дизайну игры, кода, игрового процесса .ВООБЩЕМ БУДЕТ ИНТЕРЕСНО

: AmbrellA 13 January 2007, 3:02

Пожалуй сразу кое что объясню по проекту(если он начнется):

1 - любые решения по игре принимаются всеми вместе.
2 - вся игра максимально приближена к описанию мира Толкиным и Перумовым
то есть в игре мы передаем даже мельчайшие детали.
3 - заручаемся поддержкой и самого Уважаемого автора для полной достоверности наших действий.

4 - народ в команду собираем по принципу Главное желание, а что не знаешь научишься или научим!

5 - язык разработки с++ или с#.

6 - набрав разнопрофильную команду сразу распределяем обязаности.

7 - Все вместе состовляем детальнейший диз. док. В итоге все по специализации с ним начинают работать. Предлагать какие то идеи, готовые материалы и т п.

8 - после окончательного решения по тому как все это делаем приступаем к работе.

9 - если через пол года все не развалилось и проект течет быстрее рек Среднеземья МЫ на коне.

10 - можно думать уже и о оформлении в офиуиальную команду разработчиков
поиск издателя продюссера и т п.

Надеюсь Вам понравится!

: Вулканов 14 January 2007, 18:52

Черт, меня обогнали с идеей, но не до конца - вы больше собираетесь делать игру по Перумовской трилогии Властилина, а я же преглагаю по Хранителю Мечей. На данный момен у меня есть несколько идей, некоторые из который (в силу отсутствия знания програмирования) содержаться в бумажном виде.

И так начну по порядку:

1. Мир? - Эвиал. Почему? все просто - потому что он закрытый и из него не так-то просто выбраться в другие, следовательно про них можно и не думать. Еще одна причина - это размер мира, он не очень большой и достаточно разнообразен (странами людской рассы).

2. Способ появления? Все просто - так же как Фесс сваливаемся как "снег на голову" biggrin.gif

3. Графический движок? Пожалуйста на выбор: Fallout 2 или Diablo 2 измененные до уровня MMORPG. Почему? Потому что проще, ведь нам не ВоВ какой-то нужен...

Данный вопрос является открытым и (в силу нехватки времени) неполным, в чем надеюсь скоро примет более менее полную форму. За сим спасибо, можно предложения замейлить или оставить сдесь.

: AmbrellA 14 January 2007, 21:51

Нет я считаю делать нужно именно по Толкину!!! то есть у нас есть описание мира по Толкину в западной части Среднеземья и есть описание мира по Перумову в восточной так что соединив это мы получим наиболее полную картину!!!


Что касается движка то же не соглашусь, если браться за достаточно огромный и сложный проект как может быть будет этот нужно использовать
современные технологии !!!

Мир Должен быть красив динамичен разнообразен и т п.

Пишите Жду все кто выше писали!

: Greenwood 18 January 2007, 23:16

Цитата(Вулканов @ 14 January 2007, 18:52)
3. Графический движок? Пожалуйста на выбор: Fallout 2 или Diablo 2 измененные до уровня MMORPG. Почему? Потому что проще, ведь нам не ВоВ какой-то нужен...

*


Ты не прав. Движок Диаблы уже всем заелся.

А вот как раз таки ВОВ - самое и то. Гемплей играбельный, современный, и смотретццца будет эффектней.

: AmbrellA 20 January 2007, 9:45

Сейчас видется достаточно много разработок по Властелину Колец.
Одна из них выйдет скоро - ПОЛНАЯ ПАРОДИЯ НА ВОВ!!!
Смотрится крайне примитивно и недостоверно.
Тем более полный плагиат интерфейса и прочего.

Я считаю, что нужно взять хороший граф двиг и сделать на его основе с он лайн включениями игровой двиг. Предлагаю поюзать PowerRender!!

П,С где ж пропали интузиасты писавшие на страницах 1,2???

: VoVaNag 01 February 2007, 21:52

Народ. Diablo II, ВоВ... Вы что-нибудь слышали о Lineage II? Вот это рульный движок. И графика и мир реальный и красивый.

С Амбреллой соглашусь. ВК-онлайн (Тени Ангмара) меня не очень впечатлило, по крайней мере по скринам и вообще по-тому, что читал за игру.

И делать по "Толкину" - тоже получится плагиат. Хотите что б игра была по Перумову - выбирайте Эвиал или Мельин. Мне больше по душе Мельин.

: mika 04 February 2007, 2:17

Цитата(AmbrellA @ 20 January 2007, 9:45)
П,С где ж пропали интузиасты писавшие на страницах 1,2???


Там же, где и на последних страницах... читают. Вам бы реальные вещи излагать, а не парить в облаках, рассуждая о том, как не плохо бы России установить монопольный контроль над колонией Земля.

Ближе нужно к народу, и к жизни. tongue.gif

: катариос 05 February 2007, 13:59

я хоть и не владею знаниями по части программирования..но тем не менее помогу чем смогу))

П.С. неплохо рисую) biggrin.gif

: *13ый* 07 February 2007, 8:20

Ни чего у вас не получится...
Ибо все тока и хотите быть дизайнерами и мелите воду в ступе. Программистов то так и не нашли... Да и делать ни чего не начали....

: OWER 07 February 2007, 22:53

как по "линейке " не пойдет-графа не спорю а вот сюжета там нет

: AmbrellA 08 February 2007, 11:18

Согласен пока программистов кроме меня нету!!

Пускай эта тема весит в воздехе заинтересованые люди будут искать и натыкаться на этот форум. Может быть кто нибудь и заинтересуется!

Я поначалу предлагаю сделать следующие:

- мы не станем заморачиваться с граф. движком, а напишем граммотную он лайн основу.
Тобишь взаимодействие клиента сервера, проработаем структуру сервера и его баз.

У меня есть кое какие наброски кому интересно могу скинуть.


Жду от Вас констуктивных решений и по боьше оптимизма!

: Zavulon 08 February 2007, 22:56

Да, задумали вы идейку хорошую, вот только программеров настоящих нету.
Можно, собрать несколько человек, которые умеют программировать и ХОТЯТ! написать подобную игру. blink.gif
Придумать модель, дизайн, архитектуру программы и можно будет начинать.
Могу предложить свою кандидатуру (Delphi, C#, OpenGl, DirectX, TCP)
Только если наберется человека три-четыре не меньше у которых энтузиазма немеренно smile.gif
(Пишите в приват, если, что конкретно)

: *13ый* 14 February 2007, 8:49

вы в начале хоть продумайте ЧТО хотите сделать...
Арены, Дестяные сферы, ганжевые войны и БК уже есть...

Делал я квест по перумову... Но зависло все на том, что рисовать то нифига не умею... Остановился на текстовой РПГ... В Delphi.

: twiss 14 February 2007, 10:34

Цитата(*13ый* @ 14 February 2007, 8:49)
Делал я квест по перумову... Но зависло все на том, что рисовать то нифига не умею... Остановился на текстовой РПГ... В Delphi.
*

дай зазырить! а?

: AmbrellA 15 February 2007, 12:14

Читай те мой первый пост!
там все написано



а текстовый квест это no fan!
laugh.gif

: Green215 16 February 2007, 16:58

Хотите создать игру? Хорошая игра в которую даж в европе играть будут (надо делать дак именно такую) должна быть с движком от готики хотя б от второй готики, ну если по мотивам Перумова тоды сюжет довольно таки интересный. Остается ток движок проработать, еще мелочи нужно учитывать-как в елдер скролс, а если еще и многопользовательская онлайн, тоды вообще зашибись, ток людей нужно человек 10(или больше, хотя хватит думаю) которые захотят потратить год на разработку, за меньше шедевр не сделать. Кароче не получиться ни чего у вас серьезного, далеко не уйдете. Хотя не могу точно говорить. Я сам когда то так же хотел сделать что либо такое, но я один ни могу ни чего, а остальные уверен бросят все через месяц.

: *13ый* 17 February 2007, 1:10

Выбираем жанр:
1) Онлайн игра типа БК или тому подобно?
2) Стратегия реального времени
3) РПГ
4) квест
5) Акшен
6) пошагавая РПГ (да здравствует фалаут)
7) пошагавая стратегия

А хоть кто нить тут занимается ЗД анимацией?

: AmbrellA 19 February 2007, 12:12

Уважаемые посетители форума!
Сейчас я и еще один кодер занимаемся разработкой основы любой он лайн игры
клиент серверного взаимодействия!

В качестве языка разработки выбран C#. Протоколом передачи данных в сети интернет TCP.


Еще речи о создания или использования 3д движка не идет!

Обозначу основные идеи:
1 - сервер игры будет полностью ориентирован на многопроцессорные системы (многопоточность), что даст прирост в производительности.
2 - выстроена хорошая система посылки игровых данных их защита, работа
через брандмауры.
3 - будет идти проработка БД.
4 - будет начат набот материала (сценарии для квестов, модельки персонажей монстров и т п от 3д аниматоров)
5 - будет выбран 3д двиг под к которому будет привязана сетевая часть игры!

---- тут я обозначил чисто технические причины! ----


Вобщем поровозик потихоньку трогается.! копите материал !

: Green215 19 February 2007, 16:53

Я занимаюсь 3д графикой, 3д макс. Могу делать модели. пишите если чего на metodzueva@mail.ru

: AmbrellA 21 February 2007, 9:46

Пока для создания моделей еще очень далеко, но можешь уже для себя копить модельки.

- сейчас идет процесс подбора технологий сетевой реализации все этого дела. То есть о графике пока речи не идет.

Но я предлагаю параллельно этому интузиастам начать делать
СЦЕНАРИИ.
Истории для квестов.
Предлагать классы персонажей.


Вобщем товарищи станьте творцами - СРЕДНЕЗЕМЬЯ!!!

п.с если все пойдет путем материалы будут собраны, будет создан сайт проекта на котором будут выложены ваши работы. Все будет рассморенно.

мы пока не торопимся! получайте удовольствие от процесса.

Желаю всем Удачи! Пишите

: _Digger_ 21 February 2007, 21:59

А кставти выходит игра "Империя превыше всего"

Action-RTS «Империя превыше всего» – результат эволюции жанра стратегий, обогащённого ролевыми и даже аркадными элементами. Боевой единицей в проекте является отделение под командованием офицера. Каждый отряд имеет свою специализацию. За выполнение различных заданий и уничтожение войск противника ваши солдаты получают опыт, расходуемый на изучение новых умений и способностей.

Одной из самых интересных особенностей проекта являются необычные противники – зачастую вам придется основательно попотеть, чтобы уничтожить очередную группу монстров. Судите сами: кристаллические существа, создания, которых нельзя убить, даже разорвав на части, рои чудовищ, напоминающих гигантских насекомых... Игроку придется потратить немало времени, методом проб и ошибок выискивая слабые места инопланетных тварей.

Проект разрабатывается на собственном графическом движке компании IceHill, обладающим поддержкой динамического освещения и реалистичных теней. За физику в игре отвечает революционный процессор PhysX компании AGEIA. Вашему вниманию будет предложена реалистичная физическая модель разрушения зданий, симуляция водной поверхности, тряпичная физика моделей персонажей.


Разработчики вложили и пару идей Ника.



и вот вырехзка с
Свежие веяния давно обходят стороной жанр стратегий в реальном времени. Рецепт успешной на сегодняшний день RTS прост: умело перетасовать популярные элементы и добавить какую-нибудь приманку для покупателей. Иногда случайность или промашка в прогнозах не дает "локомотиву" вытянуть груженный банальностями "товарняк", и приходится продавать не новации или громкий брэнд, а качественный геймплей.

Именно это произошло со студией IceHill, поставившей на имя Ника Перумова, автора дилогии "Империя превыше всего". Предвкушение баталий Четвертого Рейха и Интербригад было недолгим. Сделка не состоялась, и вместо лицензии проект получил унылый ярлык "про тоталитарное правительство и космических жуков". Конечно, сюжетные наработки не вылетели в трубу, и читавшие книгу немедленно заметят сходство. История не та же самая, но очень похожая. Стоит ли создателю произведения, насквозь пропитанного идеями из Starship Troopers и StarCraft, огорчаться из-за подобного цитирования? Не падают духом и сотрудники IceHill — не считая непонятого многими "Периметра", "Империя" может стать первой стоящей российской фантастической стратегией.

ссылки на форуме запрещены. Неофициальное Предупреждение.

: AmbrellA 22 February 2007, 10:02

Да идея неплохая, но я отношусь к поклоникам аниме и фэнтези он лайн игр.


ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В СРЕДНЕЗЕМЬЕНапишу некоторые новшества и в том что я хотел бы сделать:

Начну с моей самой любимой рассы - Тангаров.
итак ты решил стать в мире среднеземья именно им. Тогда смотри что ты можешь.
Они могут быть как боевыми гномами(дослужившись до высокого лвл Вас
могут принимать в партии типа Гномского Хилда!!!)
Или мирными кузнезами - погрузившись в дебри древних пещер Вы ищите
драг металлы, делаете из них разрые классные штуки и естествено продаете.
Новшество здесь в следующем в городе ты можешь предоставлять свои услуги за монеты(то есть сам назначаешь цену в зависимости на сколько ты крут)
При том как другие игроки куют у тебя вещи при удаче ты получаешь очки
мастерства.
Это коченчно тока малая толика всего!

Ну напишу немного по самому миру этой он лайн.

Все мы привыкли играя в Рагнарок ВоВ Линейку, что наступает день и Вам говорят все ребята можете и подраться.
В Среднеземье этого не будет там существует только три стороны
Добро Зло И Нейтралы.

Конечно приведу пример.
Итак ты зашел в игру думаешь как бы нарезать кроликов(=)), чтоб пошить
из них что нибудь. Но тут всем игрокам рассылается сообщение
"Внимание разветчики Гондора обнаружили некоторое движение орков возле
границы". И тут ты уже сам можешь принять участие в отстаивании своих земель. те орки это нпс сервера - то есть Гм по сценарию запускает скрипт и
начинается действо. Конечно если другие ребята которые играют за Зло
решат атаковать какую нибудь деревушку типа Бриля=) никто об этом и не скажет и не предупредит.

Основная идея мира - это все идет по намеченому сценарию который приведет к глобальной войне между Добром и Злом. К примеру представте
сервер живет 1 год на нем полторы тысячи человек 900 злых и 600 добрых.

И тут всем злым ГМ говорит( от лица Саурона к примеру), что тогда то
в течении 5 дней будет собираться армия Мордора для нападения на Гондор,
и начинается война!!! Конечная цель это уничтожение Либо Гондора либо Мордора.
А теперь вообразите как люди собираясь в отряды выдвегаются на настоящую войну. Гномы собираются в отряды для создания хилда. Торговцы
продают. Войны точат мечи запасаются припасами.

Идея в следующем Мир живет не зависимо от игроков и побуждает их к действиям.


Немного о развитии персонажей:

Опыт: - бывает от монстов за него мы раскидываем статы перса
- рабочий опыт за него мы изучаем свои умения.
- квестовый опыт, прошел квест получил очко, за них можно
приобретать различные навыки доступные всем классам.
- и очки Добра и Зла. Они характеризуют вашего перса. К примеру
убил по квесту троля который терроризировал деревню получи +1 к
добру, а убил заплутавшего крестьянина -1. Очков может в ту или
иную сторону быть макс 100. Некоторые скилы будут требовать
наличии макс какого нибудь состояния перса. К примеру святой шит
требует 100 очков добра.

Карта мира: Скажу одно просто огромная. В игре время играет важную
роль. То есть если Вам НПС сказал, что обоз с товаром пройдет через Арнор
через 3 дня то так оно и есть! Сервер сам будет считать временые пояса для
игроков. Т.к главный принцып времени в нем это то что играют все по всему
миру и если где то ночь то где то день.

Язык сервера: при регистрации можно будет выбрать язык на котором будут доходить сообщения от нпс, сценариев(скриптов) до игрока. Конечно от других игроков Нет, кто че напишет...

Квесты: одна из важнейших частей сервера. там будет много чего стандартные квесты принеси, убей, найди, перениси и т п.
Так и новые экзотические приведу пример.
Итак вы член тайного общества ассасинов(убий Харада) дослужить до такого титула не так посто. Получаете задание:
Вы к примеру 70 уровень Ассасин Харада титус Мастер тайных Операций
Вам говорят в есть гном 80+ уровень Торговец у нег оесть что то что нам нужно
Но этот гном не нпс и не моб - это реальный перс игры. Иди и убей его. И получить дофига опыта.
Сервер сам рандомно выбирает цель. Цели поступает сообщение
За вами выслан охотник за головами ph34r.gif

В целях защиты от хака и различного напаривания на опыт перс не знает кто за ним идет и тот кто охотник не может писать в приват гному "Типа чел мне нада тебя завалить я тебе дам монет ты подойди сюда я тебя грохну".

Общение между Добром и Злом строго ограничено. Как бы человек орский не понимает...
Только Маги ведают в языках при расскачке мудрости, но охотник и цель попадают в спец режим для которых общение между ними запрещено.


Еще основная задача 1 аккаун = 1 перс.
Избрав свой путь ты не сойдешь с него!


Столицы - это основной источник доходов игроков квесты, эвенты, выдача с казны податей охраникам и т п.



Думаю главный вопрос который засел вам в голову это
"Ну хорошо а если кто нибудь одержит вверх, то что будет"

А будет следующие - к примеру победило Зло! Гондор пал.

Севрер обнуляется, то есть меняются на новые квест сценарии и т п
Сцеаристы сервера придумывают новое развитие событий. Все победители получают бонусы. Среди победивших выбирается Владыка.

И все начинается с начала!!!


ЭТО МАЛЕНЬКОЕ ОПИСАНИЕ НО Я ДУМАЮ ВАМ ПОНРАВИЛОСЬ

поэтому я и не пишу о графике движках и прочем. Тут основная работа это разработка грамотной сетевой реализации. Вы только представте сколько придется обрабатывать данных серверам. Насколько должны быть проработаны базы данных содержании описание мира. Какую работу над ним должны будут везти ГМ., сценаристы. (я дял этого проекта разделил эти специальности - Гм это тот кто поддерживает сервер в рабочем состоянии,
а сценарист это тот кто управляет миром).


Пишите свои предложения замечани критику и т п - это важно.
Но фраз типа у вас ничего не выйдет не нужно, если и не выйдет останется огромное количество идей, фантазий и материалов, кодов и т п

: _Digger_ 22 February 2007, 11:42

Идея крута кочно, но тяжела в исполнение...

: Green215 22 February 2007, 22:48

Кто нибудь играл в линагу? кто играл тот знает что даже при осаде замка т.е. когда 100 на 100, то лаги ппц, играешь как в слайд шоу, то что завалить гондор или мордор, играть будет не возможно, а то что ты сказал, выполнимо но сложно, поэтому сразу хочу сказать что графика должна быть в порядке, чтоб играть красиво было, например чтоб перед боем даж руки тряслись, и чтоб не было такого что вышел один маг и перевалил толпу человек так 5. а если и будут такие то по процентам, тоесть на серве таких магов будет процентов так 10, крутых бойцов которые будут стоить 10 обычных так же распределить. Ну и одно из самых главных это графика и анимация и скорость, чтоб фан был

: AmbrellA 23 February 2007, 9:30

Да греен ты абсолютно верно подмечаешь!

От такой проблемы не избавится никак, но есть некоторые способы уменьшить
лаги!!!
Это естественно тонкая настройка клиента, написание кода под различные
процессорные структуры. (я вот думаю, что если делать то делать под
последнгие разработки)
то есть на машины последних поколений. Ведь к примеру представить, что все это будет делаться 4 года. Какой рывок в технике произойдет ты тока представь.

к примеру: стандартный ПК пользователя 4-8 ядерный процессор, графическая карта, что то в поре чипа G80+ встроенные проц для просчета
физики, еще так +4 ядра=) оперативки 8 гиг И главное сеть - ГИГАБИТНАЯ!!!

в таком случае я не думаю, что будут лаги.

Я играю в Рагнарок уже года 3.У нас бывают сечи и 150 на 150 (у меня стандартная тачка пень 4 768 оперативы видео GeForce5200FX) и все тянет.
И модемный инет=)

Я конечно понимаю, что Ро не Линейка. Вот тут и нужна тонкая настройка клиента. К примеру если у чела инте норм а графика подкачивает
выключай там крутейшие шейдеры и т п

К примеру ты хочешь видить что кто кастит, сделай систему подписей.
Типа стоит эльф над ним появляется надпись Double Strafe. Или маг кастует
магию огненого шторма, естественно полоска каста и название что кастится!


И еще раз хочу сделать упор в том, что СКЕЛЕТ любой он лайн это
клиент серверное взаимодействие!

И чем лучше оно проработано тем меньше лагов багов и прочего.



На данном момент разработки нада программеры C# . NET SQL.
Аниматоры модеры могут лепить модельки делать на их основе ролики и т п
то есть творить!!!

Сценаристы пожалуйста сочиняйте квесты, описание различных мест.
В этом проекте даётся полная свобода действий.

Еще по самому игро процессу. В игре будут библиотеки ДА ДА типа Гондорской, будут хронисты. То есть к примеру сцерарист ммм написал
рассказ о похождении Эльфа Эльво в какие нибудь там руины
(это может быть полноценный расссказ) и там к примеру он потерял свой лук.
Другой же сценарист может сделать квест по этому рассказу.
То есть читать будет крайне полезно.


Предлагаю писать здесь Ваши предложения.
НЕ бойтесь писать самые смелые предложения и идеи. Это все крайне полезно.

: Green215 23 February 2007, 13:48

Я могу предложить кучу всего, но изложу главное. Я буду говорить про игру не по мотивам Толкиена, а вообще в целом.
1. Первое что я хотел бы видеть это минимум 5 рас.
2. Куча классов для рас, их уравновешанность, но не только.
3. Большое разнообразие лиц, форм тела.(женьщина может быть толстой и страшной как атомная война, мужик может быть 130см и худым ппц)
4. Рассовые войны. На этом поподробнее. В принципе амбрелла молодец, все это продумано, но, былоб весело, вернее интереснее что на вражеской територии после смерти ты теряешь оружие и некоторые вещи(доспехи), на своей шанс потери оружия очень мал(где то 1 процент), вот тогда хоть не будут большие походы проводиться часто(хорошего помаленьку). При штурме замка пк отменяются, пк на осаде не станешь. Убил врага по расе, ничего не произошло(хоть в пк), своего можно запкашить, но в чесном пвп ни чего.
5. Боги, былоб весело когда у каждой из сторон есть свой бог, который выбираеться либо голосованием либо пройдя первым очень сложный квест, его статус скидываеться если он в игре меньше чем 2 часа в день. Квест в принципе я уже придумал.
6. Гильдии. Главы гильдий тоже люди, статус тож как у богов. Главы гильдий имеют связь с админами, т.е. квесты и задания можно брать у админов, и еще главы не имеют прав админа.
7. Вот жаль что здесь нельзя давать ссылки, чел на форуме линаги написал рассказик, я такого давно не читал, амбрелла тебе надо полюбой прочесть.
ну много чего еще могу предложить но думаю лучше либо в личку либо на ящик. Да думаю люди вы умные сами знаете что и как, я думаю открыть новый топик рпг вашей мечты, типа опрос, и пусть все пишут что хотят, оттуда и можно будет подчерпнуть многое, и не надо сидеть тока на Толкиене, своя захватывающая история свой сюжет-тоже превосходно.
А игру делать дак тока по современные пк, через 1 год прогрес будет ппц какой, через 2 системные требования на обливион можно будет сравнить с сапером(ну преувеличиваю). Уже сейчас можно купить себе спутниковый инет, он оч быстрый и дешевый.

: AmbrellA 23 February 2007, 13:57

Напиши мне ссылку в личное сообщение там вроде мона писать!

Можно кстати запараллелить разразработку сетевой части с описанием мира и т п

Диз док одним словом!!! Напишу все по позже!

: Mfly 26 February 2007, 16:00

Ну да спутниковый инет конечно хорошо дешев и скорость большая тока для онлайна он не годится (кто играл тот знает) т.к. пин там очень большой до 1-3 секунды а это очень много
И кстате лично мое мнение не стоит делать игру по Средеземью(лично я бы не стал) получится очередная ЛИНЯГА а она уже приелась. Помоему с хрониками будет намного лучше там идея лучше и есть где развернуться. Я например играю в силку она мне намного больше нравится и графикой и особенно динамекой.
Я думаю надо сделать несколько миров И между ними чтото типо телепорта в межреальности, и ново и в Перумовском стиле, пусть они будут небольшие но каждый с своей особенностью (откатом, в некоторых одна магия будет лучше действовать в некотором хуже). Помоему на профах зацикливаться тоже не стоит, точнее можно но надо сделать какуюто изюминку(например внутри профы свои билды (сделать несколько осовных проф типо маг, воин, вор и чтоб и в каждой свои ветки умений и эти провы чтобы можно было смешивать в определенном соотношении) отгда будет намного веселее делаеш именно того кого хочеш. Еще было бы прикольно сделать покровительство богов (типо можеш выбрать себе хозяена(новых,падших,хрофт,святоша biggrin.gif ) это будет добавлять к определенным характеристиком а от некоторых отнимать и довать дополнительные возможности) и от того какую ты сторону выбереш такие и будут квесты. Можно еще ввести такую вазможность как полководство т.е. тринеруеш это умения и опа ты можеш водить с собой НПС ратников(конечно не 1000) но с этим нужно еще думать при чем это еще не где не реализовано и ново и по Перумовски smile.gif Помоему вобще РУЛИЗ был бы.

НУ КАК МОЯ ИДЕЯ ЖДУ КРИТИКИ И КОМУ ПОНРАВИЛИСЬ.

И еще парни я думаю вам не стоит зацикливаться токо на этом форуме а и оставить посты на форумах програмеров.

: Green215 26 February 2007, 17:11

Ну раз на то пошло то опишу игру в которую будет грех не поиграть(ну это мое мнение).
Огромный мир, 5 рас-эльфы, темные эльфы, гномы, люди, орки(минимум эти расы, возможно еще какие). Все расы находятся на одном большом континенте и на своих землях. Расовые войны, где некоторые расы могут заключить союз что бы уничтожить всех остальных. Большой выбор оружия, от простого до зачарованного, коим могут обладать тока герои, редкие артефакты которые не выкинуть и не продать, тока уничтожить. Тоже самое с доспехами, еще доспехи не должны быть как не знаю че, они должны быть красивыми(не все) еще их должно быть очень много(тоесть разные цвета, форма, но защищают одинаково) которые круче тоже самое, не должно быть такого что доспехи с самой крутой защитой тока 2 вида, таких должно быть минимум 15(это тока по форме), естественно оружие и доспехи самые лучшие делают гномы, у нпс их можно купить но очень очень дорого и ток в гномской провинции. Еще былобы интересно еслибы на краю этого мира где обитает полубог(нпс) на которого надо человек так 100 и более, находился бы очень крутой меч, единственный в свем роде, А если война с гномами то извиняйте, ищите другие пути. Все расы уравновешаны. Еще если посмотреть так, то равняться нужно на обливион, я говорю равняться. гильдии и возможности. Можно стать либо оборотнем либо вампиром, тока одно плохо что вампиром как в обливионе не нажмешь кнопку переждать несколько часов, придеться придумать что то. Можно поиграть за армию зла(нежити) которая начинает вторжение где нибудь на севере(не важно где лишь бы с края). Лучше этот выбор начать с начала игры, а перед началом показать качественный ролик который опишет историю начала вторжения. Ну че то типо того, Тут все не расскажешь. Нежить пусть будет не уродами зомбями и гнилыми человеками, нет, пусть просто люди эльфы гномы, все расы тока с измененным внешним видом(кстати перейти на путь нежити может любой желающий, у него измениться вид и некоторые характеристики, но назад не повернуть). У каждой расы должна быть первая локация, которую не захватить, и еще, после начала игры, любой желающий может перейти на другую сторону, тока один раз, и обратно не повернуть, т.е. человек может перейти на сторону орков, сражаться за них, но люди ему тогда враги. Ну как то так вообщем, тут можна много напридумывать чего, главно подумать что ты хочешь видеть в игре и все. Главно не делать сразу, а подумать, составить описание мира, его законы, все до мелочей, и только потом начинать работу. Но сетевую часть можно начинать делать сразу, но паралельно и описание, я постараюсь сделать ролик, как сделаю сразу напишу, сообщу. А там вы думайте как и что, постараюсь побыстрее.

: Green215 26 February 2007, 17:31

А насчет того чтобы было не много проф ты перестарался, интерес какой тоды? Нужно чтоб игра и через год смогла удивить тебя, вот тогда я понимаю. Нужно много проф, много скилов много всего, иначе тогда как раз очередная линага и получиться. А когда идешь ты через лес ночью, и на тя напал вампир и покусал, и сам ты стал вампиром, получил новые умения, вот тогда интересно будет, тока как задрот произошел с вампиризмом, понял что ппц как плохо все, и тут ты узнаешь что где то в далеке за тридяветь земель, в другом мире, в который можно попасть тока пройдя межреальность(это весело опять таки), где обитают кучи монстров, живет великий чародей который может тебе помоч излечиться, и тока тогда ты начинаешь свой путь(если все с графикой и эффектами поставлено будет разумно, то можно себя будет почувствовать героем книг Ника Перумова). Ты идешь а монстры так и лезут, так и нападают, если ты прошел путь и попал в тот мир, то ты просто молодец, но не стоит себя хвалить раньше времени, тот маг еще неизвесно где, и тебе еще предстоит путешествие к его дому. Еще охота видеть животных которых можно приручить, собака, лошадь, волк, грифон, орел(летать можно, он просто огромен), ну и драконы(редкость огромная)
можно сделать так
1. Волк-оркам, т.е. тока орки могут выполнить квест на волка, но продать могут, волк прокачиваясь растет, на макс лвл он вырастает в огромного волчищу который выдержит на спине орка и будет его возить
2. Лошадь-всем, ничего особого, за исключением что можно ездить сразу и тока ездить.
3. Единорог-редкое существо доступное эльфам(всем), тоже растет и превращаеться не только в ездового коня, он еще может атаковать магией.
ну и тд и тп.

: Zavulon 26 February 2007, 23:07

Привет. по детски мыслите на счет игры.. что же это получается герой в мире идет мочит каких то монстров... это обыкновенная одиночная игра..
А многопользовательская ОНЛайновая чем хороша, что люди играя в нее сами по своему убеждению объединятся или волки одиночки.. пытаются достич совершенства над другими игроками... Гораздо интересней играть с человеком, чем с тупой железкой...От компа всего то требуется дать такие средства, которыми можно ИГРАТЬ!
А по какому миру будет игра? увидем...

: Green215 27 February 2007, 1:09

Цитата(Zavulon @ 26 February 2007, 23:07)
Привет. по детски мыслите на счет игры.. что же это получается герой в мире идет мочит каких то монстров... это обыкновенная одиночная игра..
А многопользовательская ОНЛайновая чем хороша, что люди играя в нее сами по своему убеждению объединятся или волки одиночки.. пытаются достич совершенства над другими игроками... Гораздо интересней играть с человеком, чем с тупой железкой...От компа всего то требуется дать такие средства, которыми можно ИГРАТЬ!
А по какому миру будет игра? увидем...
*

А тут и говориться про морпг, или ты не понял еще? Та же линага зашибись, но не то, я поиграл в нее пол года, и достала она меня, нет фана.

: AmbrellA 27 February 2007, 9:28

Согласен насчет НЕ делать по Толкину!! Убедили =)

(напомню, что я программист!)


Многое будет заимствовано с Ро и Обливиона + свои фишки которых нет
нигде из он лайн.

Насчет детского мышления: Видимо просто ты не читал мои топики.

В мире он лайна есть 3 стороны Добро Зло и Нейтрал!!!

В мире действуют две силы управляющие им:
- сценарии мира действуют на игроков.
- игроки действуют на мир.
Я думаю это как и в любой ММО.


Билды естественно будут. первое стат билд и скилл билд. НУ в принципе как
и в РО. Это огромный +. Свобода выбора для перса по моему самое главное в он лайне, если идет тупое накачивание лвл и не менее тупое приобретение навыков только из за лвл, то все это придет что например макс лвл 70 и на нем
все маги одинаковые и отличаются может тока вещами.

понятное дело - ерунда выходит.


Баланс - самое главное в игре. Он достигается огромным трудом бета тестеров,
проектировщиков мира. Кучей патчей и т п вещей.

Ну расскажу по ходу дела.
сейчас выбирается основа для клиент сервера. Уже есть трохи кодов.

Я это называю процесс накопления информации и построения структуры.


НА первом этапе все это дело будет представлять обыкновенный клиент сервер оптимизированый для многопоточной(многопроцессорной системы)

и первое что он научится делать - Это создавать аккаунты на них персов
(строго проверяя валидность полученных данных).
Уже есть примерная схема работы клиент сервера. Выбрана защита и шифрование пароля.

Всем удачи пишите!

: Green215 27 February 2007, 14:22

Раз не делаешь по толкиену, то все окsmile.gif. Все остальное у тя по ходу продумано. Но все равно когда будет написано полное описание мира(до мелочей), ты как нить дай наруду почитать, пусть почитает и скажет что и как ему не нравится и наоборот, на народ надо ориентироваться. Я все сказал, если нужно будет что от меня то пиши metodzueva@mail.ru

: AmbrellA 27 February 2007, 16:09

Пока у меня времени не очень много на это проект!!
Но думаю в середине марта все это начнет набирать обороты.

По этому думаю нужно будет сделать сайт проекта. В котором будем
выкладывать там кто что, рисунки, сценарии, описания мира.

Вообщем МИР будут делать участники проекта. Когда наберется достаточно большое количество стоящего материала проект перейдет в ограниченый режим. То есть конкретное создание команды разработчиков, аниматоов, сценаристов, веб кодеров, художников и т д.

Естественно исходные коды никуда выложены не будут. Обмен ими будет только среди програмистов. ph34r.gif

если честно про миры перумова я еще не успел прочесть, НАДО обезательно почитать.

Идея про паралельные миры достаточно интересна на ее основе можно много чего придумать занимательного.


Из всего выше сказаного (я в топиках видел и веб кодеров готовых поддержать проект) прошу подумать насчет сайта, форума проекта!

: Mfly 28 February 2007, 0:12

Рад что понравилось
Да форум не помешал бы а тем более сайт.
На счет програмеров всетаки советую полазить по форумам програмеров и поискать людей тока чтобы не получилась такая штука ( ЗDэшнику дали задание сделать гоблина а он забил и ушел из проэкта а время то поджимает и другого нашли модельку робота и вставили dry.gif ) в мире известны такие случаи sad.gif . Дак вот я о чем надо еще вотошоперов пусть рисуют эльфов тролей и т.д. а потом в 3D чтобы когда прийдет щастливый миг собирать все в кучу чтоб не получилась чуш какаято. И я еще думаю что игрушка должна максимально отличаться от других онлайн. Кароче надо собирать побольше бредовых идей и потом составить опрос на (САЙТЕ,ФОРУМЕ biggrin.gif ) и при этом не отступать от самих книг.

: Green215 28 February 2007, 1:45

Так ребята! прошу на наш сайтик(рас нельзя давать ссылки то сделаем так, я пишу на русском, а вы потом на английский мочите и еще напишу так, на русском билеберда, но вы тыкайте теже кнопки ток с английским шрифтом и все ок буит)
вырезано
вырезано

-это же перепишите тока с английской раскладкой, все кроме точек, должно чтото вроде как на верху выйти))))
и еще, амбрелла напиши мне сообщение или дай свое мыло, надо поговорить насчет того же сайта, и дать полностью все права, вплоть до паролей к самому сайту.

VaDeem: Ну сказано же - НЕЛЬЗЯ ссылки давать. То есть ВООБЩЕ нельзя. Всем желающим рассылайте приватом. Выношу неофициальное предупреждение

: Mfly 28 February 2007, 12:39

Пришли мне на асю 377-006-824

: Green215 28 February 2007, 12:56

прошу регестрируйтесь на сайте с такими же никами, а то потом не пойми где кто

: Green215 28 February 2007, 13:04

а еще проверяйте личку

: AmbrellA 01 March 2007, 9:36

Так уважаемые! Все просто прелесть! (моя прелесть).

1. Делаем так, на сайте нужно сделать, чтото типа регистрации участников проекта.

2. Второму кодеру линк на сайт дал

3. Сегодня получил мессагу еще от одного кодера.

4. Значит раскручиваем сайт там делаем раздел типа НАМ НУЖНЫ:
а именно художники(рисующие от руки, потом переносящие все это в фотошоп), кодеры (C#), я так понял админ сайта есть.

По сайту распределим обязаности - как в газете по колонкам.

форум только для участников проекта - участник выбирается путем общения,
а не простой регистрации. Ну чтото типа заполняет форму Имя(Ник) профессия
опыт, номер аськи или мыло. Я с ним связываюсь и мы там уже решаем. biggrin.gif

В каталоге файлов будем выкладывать работы художников, видео.

В каталоге статей - статьи которые будут помогать участникам проекта так и просто интересны посетителям сайта.

ну по сайту еще куча всего вобщем то.


ТЕПЕРЬ САМОЕ ГЛАВНОЕ

обращение к творцу.

Я думаю стоит получить официальное разрешение на нашу попытку создания хорошей он лайн по его мирам.

Основная мысль проекта -
если в процессе разработки все получится хотя бы клиент сервер, БД описания мира и другого и все это будет работать.
Все кто участвовал в проекте будут объявлены как официальные разработчики (то есть будет оформлятся на рынке ИТ как самостоятельная единица). Там уже пойдет поиск спонсоров,продюссеров - я общался на форуме с Кранком(может чем поможет)(вам знакомы разработчики Периметра
вот это он и есть =) ).

Еще одно правило будем всегда прислушиваться к мнению творца.!


моё мыло можно увидет в инфе о пользователе . имхо

: AmbrellA 01 March 2007, 9:41

хотя вот писать мне сюды: pavelXYZ@rambler.ru

попрошу оформлять мессаги так: Ник, Ф И О, профессия(чем занимается, хочет заниматься в проекте). + сообщение.

Еще раз хочу подчеркнуть НУЖНЫ СЦЕНАРИСТЫ. если Вы любите взяться за ручку и написать маленький рассказик о приключениях какого нибудь пипла,
или сложить красивую баладу МЫ БУДЕМ РАДЫ ВИДЕТ ВАС В НАШЕМ ПРОЕКТЕ.


п.с еще ни читал книги миры Перумова, может у кого есть электроный вариат кидать мну на мыло.


С Уважением Всем

: Тёмный Тигр 11 March 2007, 20:55

Ребят, а откуда деньги на проект? Сколько там для успешность надо? 1 млн. у.е.? Если есть такая возможность, то скиньте мне в личку или на асю 190818690 адрес сайта. Я около двук лет живу в БК, сейчас перебрался в молодой проект Свободные земли, создал там с другом Тёмный клан. Работаю дизайнером(Корел, фотошоп, флеш, хтмл), если что, готов помочь))))

: Karlail 13 March 2007, 22:35

У меня есть некоторые идейки по поводу игры, могу помочь со сценариями.
Скиньте на мыло или в аську пожалуйста сайт разработчиков игры и свои контакты.

ася 214002266
мыло vitaboss@bk.ru

: Вулканов 16 March 2007, 23:45

Кстати что такуое БК? =)

Амб, ты скажи сразу про что игра то? Если про Миры Перумова будеш, то вспомни мое предложение (начинаем с Эвиала, потом его делаем открытым и добавляем еще парочку - кпримеру тот же Хьервард или Мельин =)

Сразу надо решить такие важные вопросы как:

1 Сколько часов (реала) идут игровые сутки? В основном идет 4 или 6 часов.

2 Игра 3Д или 2Д? Или 3Д без возможности прокрутки обзора (пример - Космические Рейнжеры), или супер прорисовка как в Алиен Шутер.

3 Будут умные НПЦ ... или нет? Просто бегающие, живущие, работающие вполне будет достаточно, главное - чтоб некоторые квесты предлагали или историю расказали и все.

4 Рассы? 5 вполне хватит, но это только игровые, должны быть еще другие, просто для вида хотяб...

5 Классы? Все просто: Маг, Контактник, Мирный... а потом тааааакущая бОльшая веткадля для каждой разновидности + совмещение умений из других классов вполне хватит. Объясню (новаторство): статус перса делится на:
- Класс (выбираеш в начале, дает небольшие плюсы, но потом где-то к 90+ не имеет значенмия, т.к. можно иметь умения и других классов)
- Профессию (мечник, стражник, боевой маг=), продавец, кузнеци пр. + возможность совместить до 3 профессий без проблем и до 5 с уменьшением ветки). Зависит от принадлежности к гильдии (как к игровой так и НПЦшной)
- Статус отношения НПЦ и других игроков (например если встретяться в поле пал и найтмер - поля нестанет, поэтому это будет заранее описано в статусе). Зависит отпрофессии и ваших действий, включает определение Злой\Плохой.

6 Боги??? можно выбрать самых самых и дать правление над рассами\гильдами\царствами, но их можно свергнуть так что застоя быть не должно - накачал героя, собрал союзников и порешил главаря, создал совет... а потом рраз - и сделал себя императором, совет весь перебил, облажил всех данью, натыкал шпионов, начал копить армию... Ой! За***ся =) Корочь типо того, что б можно творить мир своими руками или сжится с его изменением.

Может еще что-нибудь натараканю, для контакта vulkanow@mail.ru Я не програмер, но мозг варит, так что на сценариста хватит.

: DualitY 18 March 2007, 20:49

прирвет всем!.../Амбрэлла, дай свой номер Аськи..плз...Хочу участвовать в проэкте, даже очень. Согласен на роль тестера.Могу написать несколько квэстов и небольших расказов...в продукт бы играл с удовольствием...а что там вообще с разработкой? как продвигается процес? у вас уже есть сайт?

: AmbrellA 23 March 2007, 19:58

Всем привет !! давненько тут небыл!!
у нас есть свой сайт и форум там много ечго понаписано пишите мне на мыло дам линк на сайт!!!!
там и обсудим все

Регистрируйтесь на форуме в Разделе Набор учасников проекта !!!
Сайт временный мы переходим на платный качественный хостинг , уже есть новый сайт форум и флэш чат!!!
так же уже много чего обсудили и перступаем к написанию диз дока
Так же кое что накодили!!!
Если интересно Вам к нам в компанию разработчиков Творец Entertainment

biggrin.gif

: AmbrellA 31 March 2007, 18:03

ПРиветы всем!!!
НУ насчет выйдет это не скоро год два!!!
как пойдет, но мы работаем по всем направлениям и ГЛАВНОЙ НОВОСТЬЮ
является, то что мы отказываемся от миров Ника Перумова и делаем свой красочный фентезийный мир (пока без названия). Ни подумайте что миры Перумова плохи просто НАША творческая мысль покидает их рамки!!!
Посему у нас так.

Ну что скажу игра будет полность под DirectX10 - >
апаратные требования высочайшие.
Динамический живой мир!!!

Главный концепт : игрок влияет на мир в разумных пределах, мир реагирует и
может произойти все что угодно!!!

В мире можно стать Великий воителем так и обыкновенным торговцем зарабатывающим денежки трудом (открытием собственного магазина, кузнечеством, алхимией, и прочими производственными штуками)
- ЭКОНОМИКЕ в игре уделяется огромное внимание.!!!

Про сам мир скажу одно ОН БУДЕТ ОГРОМЕН!!! в нем будут действовать временые законы которые не дадут игроку за 3 минуты преодолеть его=)

Про квесты: очень много разнообразных квестов, и наши коронные фишки
о которых я пока не говорю!

Литература в игре: в игре будут Библиотеки - да Вы не ослышались. Некоторую информацию по квесту или еще чему можнобудет поискать в Библиотеках различных городов как открытых так и тайных!!!

так же в них будут выкладываться рассказы стихи баллады касающиеся нашего мира написанные игроками!!! - это новенькая фишечка!

Иногда сценаристы будут ставить мир на край гибели, но в конечном итоге все будет нормально!! - понимайте это как хотите!

Собственно и все!!!
п.с НАМ НУЖНЫ КОДЕРЫ И ХУДОЖНИКИ РИСУЮЩИЕ В СТИЛЕ ФЭНТЕЗИ

: Green215 16 May 2007, 19:44

Всем привет! Я один из девелоперов этой игры. Решил заглянуть и отписаться что если кто думает что проект обречен то это не так. Проект двигается. Нужны люди со знанием 3д макса, также кодеры и художники. Если кому интересно пишите на metodzueva@mail.ru

: Рагнвальд 18 May 2007, 18:36

Огромное кол-во знающих людей. Если каждый сможет осуществить то, что написал, то за пояс мы заткнём даже БК!

Самое необходимое:
1. Встретиться и обсудить всё за бутылочкой пива (простите, без юмора никуда).
2. Сценарий по мотивам книги Кэпа (укороченные приключения Фесса)... Есть предложение попросить самого Кэпа написать этот сценарий. Ему это раз плюнуть, и 5 минут не займёт.
3. При хай-лвлах самые сильные пиплы могут стать Богами (например: Хедином - если выбрал игру за волшебника, Ракотом - если за воина, Спасителем - если за лекаря и т.п. Классов можно навыдумывать мама не горюй).
4. Просто необходим ДУХОВНЫЙ ЛИДЕР, который будет командывать нами аки Хедин подмастерьями и к которому будут идти все концы.
5. Ах да... забыл сказать самое главное... ЖЕЛАНИЕ! Друзья мои, необходимо ЖЕЛАНИЕ!
Понятно что не о каких гонорарах и речи быть не может. Не думаю что Кэп будет это спонсировать со своего кормана. Но скажите мне, разве вам не хватит того, что в один прекрасный день вы зайдёте в Googl, напишете "Самое лучшее РПГ" и выскачет ссылка на игру "Упорядоченное". Вы зайдёте и в списке создателей будет стоять ваше имя. Разве ради этого не стоит хотя бы попытаться?

: Green215 19 May 2007, 16:05

Игра не по мотивам Ника Перумова, ему мы написали письмо, на которое он даже не ответил, хотя проект пошел. Потому и не стали делать по Перумову. Хотя ему эта игра была бы большой рекламой. Куча народу поиграв и узнав что игра по Перумову, начали бы читать его книги(если конечно не читали их раньше). Ну да ладно, его дело. Мы придумали собственный мир, и не жалеем.

: Рагнвальд 20 May 2007, 23:45

Удачи вам, Green. Надеюсь игра будет очень увлекательна и интересна. Как сделаете - дайте знать! Обязательно поиграю!!!
...а ведь я уже сюжетик по Перумову начёркал... да и героев придумал куча, аки расс... Эх unsure.gif

: Andrew.L 25 May 2007, 17:46

так чё за игра то хоть. киньте ссылку в ПМ плиз

: Vas 1 11 June 2007, 18:09

Почитал тему. Долго смеялся. laugh.gif
Если данные девеШлоперы что-то сотворят - я распечатаю и съем всю документацию по проекту "Проклятые Земли: Затерянные в Астрале", в разработке которого имел честь принять участие. А там один Design Doc 27 листов biggrin.gif

: Eldar_ 12 June 2007, 12:44

Ну вот!Теперь двойная радость!
Если игра получиться,то можно будет и поиграть и пожилать Vas 1 приятного аппетита! biggrin.gif
Ну а если дело не прогорит,то нас ждёт двойнойоблом! biggrin.gif

: YASH 23 July 2007, 20:00

Скиньте ктонить ссылку вот ася 319218695 буду очень рад

: _Gvidion_ 04 August 2007, 18:02

Игра обещает быть хорошей,тока ждать походу немала придётся sad.gif
Так вы решили хоть примерна на каком движке она буит?и точно не по мотивам книг Ника Перумова? Ато если б было таки по мотивам игра была бы заранее разрекламированой.
Кстати ещё вопрос-название уже придумали?
ещё надеюсь Экономику продумаете как следует,это ожна из самых важных частей в Игре,вторая самая важная ПвП система smile.gif
Кстати,будит чтонить наподобие замков и городов каторых мона буит захватить и ставить там свои налоги и порядки?И в вашем мире хоть только средневековое оружие и магия?Ато нехватало ещё огнестрельного как в новой версии л2 smile.gif
И непомешаейт хорошо продуманая система кланов,Гильдий.

: Эндельхарн 04 August 2007, 18:58

Цитата(_Gvidion_ @ 04 August 2007, 18:11)
Игра обещает быть хорошей,тока ждать походу немала придётся  sad.gif
Так вы решили хоть примерна на каком движке она буит?и точно не по мотивам книг Ника Перумова? Ато если б было таки по мотивам игра была бы заранее разрекламированой.
Кстати ещё вопрос-название уже придумали?
ещё надеюсь Экономику продумаете как следует,это ожна из самых важных частей в Игре,вторая самая важная ПвП система  smile.gif
Кстати,будит чтонить наподобие замков и городов каторых мона буит захватить и ставить там свои налоги и порядки?И в вашем мире хоть только средневековое оружие и магия?Ато нехватало ещё огнестрельного как в новой версии л2 smile.gif
И непомешаейт хорошо продуманая система кланов,Гильдий.
*

Смайлы совершенно сбивают с толка мой понимание характера вашего сообщения, поэтому:
1. Если вы смеётесь над энтузиазмом и замашками, то понять конечно можно, такими силами нормальную ММОРПГ не сделать, но могли бы и не глумиться а помочь.
2. Если же стеба совершенно не было, то не слишком ли много требований? biggrin.gif

: _Gvidion_ 04 August 2007, 19:49

Цитата(Эндельхарн @ 04 August 2007, 20:07)
Цитата(_Gvidion_ @ 04 August 2007, 18:11)
Игра обещает быть хорошей,тока ждать походу немала придётся  sad.gif
Так вы решили хоть примерна на каком движке она буит?и точно не по мотивам книг Ника Перумова? Ато если б было таки по мотивам игра была бы заранее разрекламированой.
Кстати ещё вопрос-название уже придумали?
ещё надеюсь Экономику продумаете как следует,это ожна из самых важных частей в Игре,вторая самая важная ПвП система  smile.gif
Кстати,будит чтонить наподобие замков и городов каторых мона буит захватить и ставить там свои налоги и порядки?И в вашем мире хоть только средневековое оружие и магия?Ато нехватало ещё огнестрельного как в новой версии л2 smile.gif
И непомешаейт хорошо продуманая система кланов,Гильдий.
*

Смайлы совершенно сбивают с толка мой понимание характера вашего сообщения, поэтому:
1. Если вы смеётесь над энтузиазмом и замашками, то понять конечно можно, такими силами нормальную ММОРПГ не сделать, но могли бы и не глумиться а помочь.
2. Если же стеба совершенно не было, то не слишком ли много требований? biggrin.gif
*



Ну вабщето я не глумился.
Насчёт помощи - всё что я мог бы сделать так это продумать какието отдельные части сценария и расказать что большинство людей хотят видить в Онйлай играх,но таких как я думаю у вас хватает,а програмист из меня никакой.
Если б мог помочь - помог бы!

: Вулканов 31 October 2007, 0:25

Цитата(_Gvidion_ @ 04 August 2007, 18:11)
не по мотивам книг Ника Перумова?
*

А что, ребята, трудно договориться с Мастером?

З.Ы. В двух словах раскажу замашку своей игрули (ММО)
Берем Миры Перумова, Эвиал в данном случае, мир не большой и потянуть его можно будет, графа 2Д, но хорошо прорисованная, упор на прорисовку мира и физ движок. По сюжету: Вы - простой человек из "мира без магии" каким-то чудом заброшенный в астрал и засосанный воронкой Эвиала. Ваша первая задача (глобал квест) разобраться где Вы и как Вам попасть домой. Должен заметить, что ту есть 1 подвох, Вы прибываете как раз до прилета в Эвиал Фесса, а его как раз и не будет и дальнейшие события имеют свой неповторимый поворот, зависящий от действий любого из игроков =) Кем Вы станете? Пойдете по стопам Некроманта? Или станете вольнонаемным воителем? Или вступите в ряды Серых? Все в Ваших руках.
З.Ы.Ы. Ну как идейка? Рабочее название: Closed World.

: Ингар 02 November 2007, 14:47

Заинтерисовался... Вы как еще живы? Процесс движется? Мой проект благополучно накрылся именно из за отсутсвия разрабов... А начинали так же. Если будет интересно могу пошуровать по сусекам и попробовать поднять сайт проекта... Там у нас пара идей просчитанных была. Правда я не знаю что у вас в базе и возможно наше будет к вам не применимо...

Кстати, господа генераторы идей... Вылезьте на ГеймДев - и посмотрите скольто там гениальных идей для самых кассовых(увлекательных, реальных, игр века и т.п.) игр. Идея стоит тогда чего-то, когда она хотя бы оформлена в концепцию (в виде вордовского документа) и оценена по затратам. А все "всплески фантазий" не стоят трафика на них потраченного...

: Ингар 02 November 2007, 15:04

Цитата(Vas 1 @ 11 June 2007, 18:18)
Почитал тему. Долго смеялся. laugh.gif
Если данные девеШлоперы что-то сотворят - я распечатаю и съем всю документацию по проекту "Проклятые Земли: Затерянные в Астрале", в разработке которого имел честь принять участие. А там один Design Doc 27 листов biggrin.gif

Дело в том что далеко не размером диздока единым жив проект... Как я вижу в основном что-то выходит у гаражных команд, причем выходит не то что они делают, то что они делают только средство показать волю к жизни у команды... Вот как с Saber Interactive было (судя по летописям TimeShift). Они что-то начали делать, идею класную имели, движок, до завершения игры у них пара месяцев оставалась (только баги почистить), а потом пришли к издателю и он благополучно все(почти все smile.gif) перекроил - оставив идею. И сейчас вышла игра которая реально может стать игрой года...

: VaDeem 02 November 2007, 15:48

Цитата(Ингар @ 02 November 2007, 14:56)
Заинтиресовался...
*

Я тоже заинтересовался, когда прочитал. Но думал, уж не стоит ворошить былое. А тут смотрю ты объявился (больше негде smile.gif ). И действительно нам разрабов не хватало sad.gif , т.е. тех, кто все будет делать, ибо тех, кто генерил идеи было с преизлихом smile.gif Может чего сдвинется, тряхнем стариной?

: Ингар 02 November 2007, 16:03

Цитата(VaDeem @ 02 November 2007, 15:57)
Цитата(Ингар @ 02 November 2007, 14:56)
Заинтиресовался...
*

Я тоже заинтересовался, когда прочитал. Но думал, уж не стоит ворошить былое. А тут смотрю ты объявился (больше негде smile.gif ). И действительно нам разрабов не хватало sad.gif , т.е. тех, кто все будет делать, ибо тех, кто генерил идеи было с преизлихом smile.gif Может чего сдвинется, тряхнем стариной?
*


Можно попробовать, но все дело как всегда упирается в финансирование, потому как "забесплатно" даже кони не пашут... По крайней мере в том что касается удаленной работы. Если бы я имел пару друзей с которыми мы могли бы посидеть пару тройку вечеров в неделю за одним компом... А главное, что бы у меня и друзей было на это время...
А так... Только искать финансирование, а инвестор на голые идеи не ходит, ему нужен арт, ему нужна демка- нужна команда которая этот проект может потянуть. У нас такой не собралось. Я думал что при таком кол-ве пользователей мы найдем энтузиастов девелоперов и артовиков, а оказалось - нет. Поговорить и пообещать - народу много, а реально сделать - хоп.. и нет никого...

: Гриффон Морийский 15 November 2007, 20:26

Люди разрешите спустить вас всех не землю у вас есть спонсоры нет у вас есть СПОНСОРЫ. Нет? Тогда и начинать не стоит без денег мы ничто с деньгами мы всё.
P.S. Без денег работают только рабы да и те иногда бунтуют.

: Ялюблюсашу 05 December 2007, 19:41

Скинте сылочку на сайт про игру!!! biggrin.gif
mike2654@gmail.com

: Rikki 03 January 2008, 11:13

Цитата(Гриффон Морийский @ 15 November 2007, 20:35)
Люди разрешите спустить вас всех не землю у вас есть спонсоры нет у вас есть СПОНСОРЫ. Нет? Тогда и начинать не стоит без денег мы ничто с деньгами мы всё.
P.S. Без денег работают только рабы да и те иногда бунтуют.
*


Онлайн игру можно сделать и без спонсора, просто переработать чуток Л2 или ВОВ. Заменить там персонажей, чуток подправить текстуры и готова игра.
Но онлайн гейм это - сплошное разочарование и бессмыслица! Раньше я сам в них резался, как незнаю кто, а сейчас забил, так как смысла у них нет никакого, кроме прокачать чара и впарить его, кому нить за деньги. Лучше уж какая-нить РПГ с много сюжетной линией, что б было интересно играть и наблюдать историю героя. Аля: невервинтер, магия крови, фабл, готика или ведьмак, или даже проклятые земли smile.gif (клэ игруха, особенно 1 часть, респектище smile.gif ).
Тут и спонсоры понадобятся и круто будет smile.gif

: noxxxxx 11 January 2008, 14:13

Цитата(Rikki @ 03 January 2008, 11:22)
Онлайн игру можно сделать и без спонсора,

Бред. Разработка полноценной ол-игры стоит слишком много денег, а любительские потуги сейчас никого не заинтересуют. Посмотрите Линейку, Пёфект другие похожие проекты. Вы способны предложить пользователям такой уровень воплощения игрового мира и сервиса?
Нет?
Тогда всем нервно курить под лестницей!


Цитата(Rikki @ 03 January 2008, 11:22)
просто переработать чуток Л2 или ВОВ. Заменить там персонажей, чуток подправить текстуры и готова игра.

Угу. А потом столкнуться с законом об Авторских правах, раздел "интеллектуальная собственность". Авторы же лохи не поймут у кого конкретно спёрли программный код? Вы правда так думаете?
Тогда... Хм... Удачи. cool.gif

А вообще все должны заниматься своим делом - программеры писать движки для игр, дизайнеры их оформлять, а фанаты творчества играть в них и читать книжки. Я могу на вскидку назвать несколько "любительских" проектов, в которых дело дальше обсуждения и коряво написанного движка не пошло.
Отсюда вывод: "Не можешь качественно испражняться - не мучай испражнятельное отверстие". biggrin.gif

: Ингар 11 January 2008, 18:21

Цитата(noxxxxx @ 11 January 2008, 14:22)
в оторых дело дальше обсуждения и коряво написанного движка не пошло.

+1. И гораздо больше тех где и вовсе дальше разговора не пошло...

: Alias91 28 May 2008, 21:15

Привет всем
Прочитал данную тему. Идея то неплохая, только все надежды вряд ли оправдает
Интересно как продвигается разработка. скиньте плз ссылку на сайт, коли такой еще жив на мыло alias1991@mail.ru

P.S. мир Эвивала большой, Ник использовал только малую часть-старый свет

: Zavulon 29 May 2008, 20:45

А эта тема затухла уже давно.

: DarkCat 07 November 2008, 14:10

Цитата(AmbrellA @ 01 March 2007, 9:13)
хотя вот писать мне сюды: pavelXYZ@rambler.ru

попрошу оформлять мессаги так: Ник, Ф И О, профессия(чем занимается, хочет заниматься в проекте). + сообщение.

Еще раз хочу подчеркнуть НУЖНЫ СЦЕНАРИСТЫ. если Вы любите взяться за ручку и написать маленький рассказик о приключениях какого нибудь пипла,
или сложить красивую баладу МЫ БУДЕМ РАДЫ ВИДЕТ ВАС В НАШЕМ ПРОЕКТЕ.


п.с еще ни читал книги миры Перумова, может у кого есть электроный вариат кидать мну на мыло.


С Уважением Всем
*

Хочу помочь со сценарием для игры!!!!Киньте сылку на мою аська 398818914!!!!!!!!!

: Ингар 07 November 2008, 14:42

Судя по всему команда "Творец Entertainment" тоже почила на другом берегу Стикса...
Из всех следов, разве что сообщение на Daily Telegraf...

: AmbrellA 09 April 2009, 15:07

Уважаемые посетители и сторожилы форума проект был давным давно свернут и как бы даже одной из причин
тому было отсутствие ответа от уважаемого Ника по данному вопросу!


: sorteros 22 August 2009, 7:48

Решил вновь поднять данную тему.

Мысли такие в моей голове витают уже порядочное время. Не могу сказать, что вот именно сейчас идея созрела окончательно. Но потихоньку работать по ней начать можно.

Итак.

Сразу о целях проекта. Основная цель: дать возможность компетентным людям принять участие в интересном проекте, повысить свою квалификацию, получить неоценимый опыт работы в команде. Конечная цель, собственно релиз игры, второстепенна.

Сразу оговорюсь. Я не школьник и не студент второкурсник, я обладаю значительным опытом пусть не конкретно в этой, но в весьма похожих областях(тем лучше ибо это лишний положительный опыт).

Для начала нам нужно представить, что собственно мы хотим получить. Тут неоценимую помощь могут оказать, все читатели книг небезызвестного нам автора. Есть идеи? Милости просим.
Если наберётся достаточное количество заинтересованных людей я подыщу домен, где мы сможем спокойно обговорить все детали.
Итак, главная цель на сегодняшний день - техническое задание. Написание его может занять очень существенное время и займусь им я сам + возможно ещё 1-2 человека.

После этого можно будет заняться проработкой технических деталей и набором в команду, поэтому на данном этапе мы это не обсуждаем. Надо быть последовательными, все проекты разваливаются из-за непоследовательности и чрезмерной спешки. Добавлю лишь, что предпочтение будет отдаваться компетентным специалистам, которые будут проходить импровизированное онлайн-собеседование со мной:-)

Не знаю насколько это удастся, но мне хотелось бы сделать этот проект по настоящему народным, чтобы интересующиеся люди всегда могли быть в курсе происходящего. Хотелось бы, чтобы люди, покинувшие проект, были замещаемы. Не исключено, что и я проект со временем оставлю, ведь у меня, как и у всех - семья, работа. При этом я не уйду, пока не найду человека на своё место.

Итак, первый этап - даже не ТЗ, просто обсуждение. Если вы желаете принять в нём участие, пишите мне в аську 259-829-346, на мыло sorteros@rambler.ru, либо же просто в личку.

Чтобы люди не сомневались ещё раз скажу, никакой спешки не будет. Из-за этого разваливаются все проекты, держащиеся на энтузиазме. Всё смешивается в кучу, все спешат, сталкиваются с трудностями, тонут в огромных объёмах информации, и энтузиазм заканчивается. Я обладаю определённым опытом разработки крупных приложений и могу сказать, что пока не будет готова вся документация по проекту, а это как минимум три объёмных документа, проект не вступит в стадию реализации.

: Ингар 22 August 2009, 9:49

Цитата(sorteros @ 22 August 2009, 10:47) *
Чтобы люди не сомневались ещё раз скажу, никакой спешки не будет. Из-за этого разваливаются все проекты, держащиеся на энтузиазме. Всё смешивается в кучу, все спешат, сталкиваются с трудностями, тонут в огромных объёмах информации, и энтузиазм заканчивается. Я обладаю определённым опытом разработки крупных приложений и могу сказать, что пока не будет готова вся документация по проекту, а это как минимум три объёмных документа, проект не вступит в стадию реализации.

Простите, но блаженны верующие... Проекты разваливаются не из-за спешки или прочих перечисленных вами пунктов. Вы метите в руководители этого проекта, по этому - читаем - Фергус О`Коннэл "Как успешно руководить проектами. Серебряная пуля"
Причины развала проектов просты:
Первое - отсутствие "приза".
Второе - отсутствие плана.
Третье - недостаток (некорректная оценка) ресурса.

Отранжировал по значимости.

: sorteros 22 August 2009, 10:12

Значимо первое, безусловно, но тут ничего не попишешь. Остальные проблемы предстоит решить.

Повторяю: я не ставлю громкой цели написать игру, это задача крайне сложная. Задача такова: наслаждаться процессом. Пока требуется включить фантазию.

: Ингар 22 August 2009, 10:45

Цитата(sorteros @ 22 August 2009, 11:24) *
Значимо первое, безусловно, но тут ничего не попишешь. Остальные проблемы предстоит решить.

Повторяю: я не ставлю громкой цели написать игру, это задача крайне сложная. Задача такова: наслаждаться процессом. Пока требуется включить фантазию.

Ну "приз" не зря в кавычках. Это очень обширный объект. Приз это то что каждый участник хочет получить от проекта... Когда проект без цели, а то что вы описали это не цель проекта, то и участники проекта не получают свой "приз", так как проект не завершается, цель не достигается.
В общем - хотите что-то сделать, не важно что - думайте проектом. И считайте ресурсы. И еще раз говорю - прочитайте то что я посоветовал.

: sorteros 22 August 2009, 10:57

Цели пропишем в тз, когда время придёт. За совет спасибо.

: Agatt 15 September 2009, 18:49

Цитата(sorteros @ 22 August 2009, 13:09) *
Цели пропишем в тз, когда время придёт. За совет спасибо.

Простите, конечно. Но если запускаете в производство проект, и заявляете при этом, что его релиз - дело второстепенное, то вы совершаете громаднейшую ошибку уже сейчас.
И да, энтузиазм угасает очень-очень быстро.

Я помню тут на форуме, когда-то был раздел со всякими словесными орденами и прочими объединениями. Так вот, эти люди собирались сделать игру, так сказать браузерную ммо.
Судя по всему они заглохли, и скорее всего они взялись за дело не с того конца.

Да и вообще...
Попытка разработать масштабный проект с помощью удаленной работы сильно напоминает попытку опустошить бассейн с помощью наперстка. В теории возможно, а на практике хрен кто способен это сделать.

ЗЫ
Вообще следует забыть о каких-либо играх по Перумову. Оффлайновые скорее всего больше делать не будут, а для онлайновых не подходят Перумовские миры, которые ему придется сильно перерабатывать. А это капитан (судя по ответам в Дне Миров) делать явно не намерен.

: Ингар 15 September 2009, 19:25

Цитата(Agatt @ 15 September 2009, 20:01) *
Я помню тут на форуме, когда-то был раздел со всякими словесными орденами и прочими объединениями. Так вот, эти люди собирались сделать игру, так сказать браузерную ммо.
Судя по всему они заглохли, и скорее всего они взялись за дело не с того конца.

Черт побери! Нас помнят!! biggrin.gif
Да заглохли. На энтузиазме мы смогли сделать только 70% диздока... Графика - нужны были деньги, разработка - аналогично. Я потолкался в попытках найти инвестора - глухо, молодой был глупый. Счас бы того задора и тех идей (сейчас уже реализованных в других, не наших проектах) можно было бы найти инвестора.

: Agatt 17 September 2009, 4:13

Цитата
Черт побери! Нас помнят!!

До, интересная штука была. ВОт ее бы можно перевести на более высокий, более профессиональный уровень. Чутка формализовать правила и автоматизировать типичные события.

Цитата
Счас бы того задора и тех идей (сейчас уже реализованных в других, не наших проектах) можно было бы найти инвестора.

Вы хотите сказать, что сейчас смогли бы найти инвестора на идеи и 70% диздока?

: Ингар 17 September 2009, 9:47

Цитата(Agatt @ 17 September 2009, 5:25) *
Цитата
Счас бы того задора и тех идей (сейчас уже реализованных в других, не наших проектах) можно было бы найти инвестора.

Вы хотите сказать, что сейчас смогли бы найти инвестора на идеи и 70% диздока?

Да. Смог бы. Вопрос в том что это за идеи. Их техническая реализуемость. И главное - что за эти идеи хотят получить. На вариант идеи+70% диздока возможно получить только зарплату геймдизайнера + возможность работы по своей теме. Или же - можно получить некий аванс - т.е. да интересно, да финансирование может быть, но для этого - сначала вложитесь сами - сделайте для начала хоть какое-то демо. Увидим что вы способны работать как команда - подпишем с вами ваш бюджет.

: VaDeem 17 September 2009, 14:34

Ну вообще-то словески и прочее - это одни люди, а игру собиралась делать несколько другая команда. По тому времени предлагались достаточно интересные, в чем-то революционные идеи, уклон делался на командную игру. На тот момент мы остановились, потому что уперлись в то, что надо тупо садиться и уже конкретно писать игру, закупать оборудование, нанимать программистов, прописывать и обсчитывать процессы. Собственно все и уперлось в деньги и необходимость отвлечения от текущей работы пары человек.
По состоянию на сегодня, я бы с удовольствием восстановил работу над процессом, но чтобы сделать его интересным, придется снова всякие велосипеды выдумывать. ММОРГИ тоже не стоят на месте, а развиваются.

: Ингар 17 September 2009, 14:43

Цитата(VaDeem @ 17 September 2009, 15:46) *
Ну вообще-то словески и прочее - это одни люди, а игру собиралась делать несколько другая команда. По тому времени предлагались достаточно интересные, в чем-то революционные идеи, уклон делался на командную игру. На тот момент мы остановились, потому что уперлись в то, что надо тупо садиться и уже конкретно писать игру, закупать оборудование, нанимать программистов, прописывать и обсчитывать процессы. Собственно все и уперлось в деньги и необходимость отвлечения от текущей работы пары человек.
По состоянию на сегодня, я бы с удовольствием восстановил работу над процессом, но чтобы сделать его интересным, придется снова всякие велосипеды выдумывать. ММОРГИ тоже не стоят на месте, а развиваются.

Ну некоторые идеи так и остались не охваченные другими проектами. К примеру - экономическая модель. Некоторые моменты социалки. Никто пока не реализовал основную "фичу". А в боевке тоже были некоторые интересные штуки. Помнишь модель боя предложенную MerlinAg?

: VaDeem 17 September 2009, 14:49

Цитата(Ингар @ 17 September 2009, 16:55) *
Цитата(VaDeem @ 17 September 2009, 15:46) *
Ну вообще-то словески и прочее - это одни люди, а игру собиралась делать несколько другая команда. По тому времени предлагались достаточно интересные, в чем-то революционные идеи, уклон делался на командную игру. На тот момент мы остановились, потому что уперлись в то, что надо тупо садиться и уже конкретно писать игру, закупать оборудование, нанимать программистов, прописывать и обсчитывать процессы. Собственно все и уперлось в деньги и необходимость отвлечения от текущей работы пары человек.
По состоянию на сегодня, я бы с удовольствием восстановил работу над процессом, но чтобы сделать его интересным, придется снова всякие велосипеды выдумывать. ММОРГИ тоже не стоят на месте, а развиваются.

Ну некоторые идеи так и остались не охваченные другими проектами. К примеру - экономическая модель. Некоторые моменты социалки. Никто пока не реализовал основную "фичу". А в боевке тоже были некоторые интересные штуки. Помнишь модель боя предложенную MerlinAg?


Вроде помню, хотя уж сколько времени прошло.
В общем, готов вернутся к разработке и немного финансово поучаствовать, если решим, что лучше скинуться. Посидел на паре мморгов.

: Ингар 17 September 2009, 14:53

Цитата(VaDeem @ 17 September 2009, 16:01) *
Вроде помню, хотя уж сколько времени прошло.
В общем, готов вернутся к разработке и немного финансово поучаствовать, если решим, что лучше скинуться. Посидел на паре мморгов.

А вот я не то что не готов... У меня тут зп за три месяца не плачена.
Основная проблема кстати, в художнике. Разработчиков - что собак не резаных. Геймдизайнеров - еще больше. Сценаристов - тоже полно. А вот художника - концептуала да еще со знанием 3D моделирования - днем с огнем не сыщешь...
Я тогда очень на Царконовских ребят рассчитывал... Оказалось - не интересно им.

: VaDeem 17 September 2009, 15:02

Цитата(Ингар @ 17 September 2009, 17:05) *
Цитата(VaDeem @ 17 September 2009, 16:01) *
Вроде помню, хотя уж сколько времени прошло.
В общем, готов вернутся к разработке и немного финансово поучаствовать, если решим, что лучше скинуться. Посидел на паре мморгов.

А вот я не то что не готов... У меня тут зп за три месяца не плачена.
Основная проблема кстати, в художнике. Разработчиков - что собак не резаных. Геймдизайнеров - еще больше. Сценаристов - тоже полно. А вот художника - концептуала да еще со знанием 3D моделирования - днем с огнем не сыщешь...
Я тогда очень на Царконовских ребят рассчитывал... Оказалось - не интересно им.


МОжет самое время клич кинуть? Ты с домашними делами разбирайся и давай снова все обговорим.

: Agatt 17 September 2009, 15:07

Цитата
По состоянию на сегодня, я бы с удовольствием восстановил работу над процессом, но чтобы сделать его интересным, придется снова всякие велосипеды выдумывать. ММОРГИ тоже не стоят на месте, а развиваются.

Полагаю, когда вы обдумывали свой проект на рынке браузерных мморпг были только Бойцовский клуб, Арена - и несколько незначительных поделок?

: Ингар 17 September 2009, 15:10

Цитата(VaDeem @ 17 September 2009, 16:14) *
Цитата(Ингар @ 17 September 2009, 17:05) *
Цитата(VaDeem @ 17 September 2009, 16:01) *
Вроде помню, хотя уж сколько времени прошло.
В общем, готов вернутся к разработке и немного финансово поучаствовать, если решим, что лучше скинуться. Посидел на паре мморгов.

А вот я не то что не готов... У меня тут зп за три месяца не плачена.
Основная проблема кстати, в художнике. Разработчиков - что собак не резаных. Геймдизайнеров - еще больше. Сценаристов - тоже полно. А вот художника - концептуала да еще со знанием 3D моделирования - днем с огнем не сыщешь...
Я тогда очень на Царконовских ребят рассчитывал... Оказалось - не интересно им.


МОжет самое время клич кинуть? Ты с домашними делами разбирайся и давай снова все обговорим.

Да мне то что? Чего ждать? Давайте думать. Пошевелю пока Олмера на предмет того - не грохнул ли он базу... Доменное имя старое вроде пока не занято. Подниму его пока.

: Ингар 17 September 2009, 15:18

Цитата(Agatt @ 17 September 2009, 16:19) *
Цитата
По состоянию на сегодня, я бы с удовольствием восстановил работу над процессом, но чтобы сделать его интересным, придется снова всякие велосипеды выдумывать. ММОРГИ тоже не стоят на месте, а развиваются.

Полагаю, когда вы обдумывали свой проект на рынке браузерных мморпг были только Бойцовский клуб, Арена - и несколько незначительных поделок?

Нет. Чуть поболее. Уже была ТаймЗеро. Уже были Ганжубасовые войны. Еще пара флешевых игрушек. Но сам концепт у нас был не браузерный. Да начали с него, но потом - отошли по причине того что требуется много времени на разработку, а возможности самого двига очень ограничены.

: Agatt 17 September 2009, 16:01

Цитата
Нет. Чуть поболее. Уже была ТаймЗеро. Уже были Ганжубасовые войны. Еще пара флешевых игрушек. Но сам концепт у нас был не браузерный. Да начали с него, но потом - отошли по причине того что требуется много времени на разработку, а возможности самого двига очень ограничены.


Т.е. как не браузерный? Клиентский что ли?

: VaDeem 17 September 2009, 17:01

Цитата(Agatt @ 17 September 2009, 18:13) *
Цитата
Нет. Чуть поболее. Уже была ТаймЗеро. Уже были Ганжубасовые войны. Еще пара флешевых игрушек. Но сам концепт у нас был не браузерный. Да начали с него, но потом - отошли по причине того что требуется много времени на разработку, а возможности самого двига очень ограничены.


Т.е. как не браузерный? Клиентский что ли?


Угу. Предполагался весьма приличный клиент, устанавливаемый на компе. Траффик надо экономить!
Зато сам клиент на диске предполагался бесплатным или платным за смешные деньги. Там разные способы его внедрения были. Опять же никто не мешал потом сделать деление на клиент-лайт (бесплатный) и клиент-премиум (с добавлением каких-либо управленческих и прочих опций).

: Ингар 17 September 2009, 17:24

Цитата(VaDeem @ 17 September 2009, 18:13) *
Цитата(Agatt @ 17 September 2009, 18:13) *
Цитата
Нет. Чуть поболее. Уже была ТаймЗеро. Уже были Ганжубасовые войны. Еще пара флешевых игрушек. Но сам концепт у нас был не браузерный. Да начали с него, но потом - отошли по причине того что требуется много времени на разработку, а возможности самого двига очень ограничены.


Т.е. как не браузерный? Клиентский что ли?


Угу. Предполагался весьма приличный клиент, устанавливаемый на компе. Траффик надо экономить!
Зато сам клиент на диске предполагался бесплатным или платным за смешные деньги. Там разные способы его внедрения были. Опять же никто не мешал потом сделать деление на клиент-лайт (бесплатный) и клиент-премиум (с добавлением каких-либо управленческих и прочих опций).

Короче говоря. Если в терминах MMO - модель распространения - f2p (free-to-play). За дополнительные платежи получаешь некоторую экстру, но нормально играть, без каких либо ограничений - пожалуйста.
Клиент предполагался максимально облегченный. Кстати о клиенте... Есть один двиг прекрасный... Недавно появился - GemRB, клон Infinity (одного из лучших движков в мире (Baldur's Gate I,II Ice Wind Dale I, II, Planescape)), OpenSource, все как положено...

: VaDeem 17 September 2009, 17:37

Цитата(Ингар @ 17 September 2009, 19:36) *
Кстати о клиенте... Есть один двиг прекрасный... Недавно появился - GemRB, клон Infinity (одного из лучших движков в мире (Baldur's Gate I,II Ice Wind Dale I, II, Planescape)), OpenSource, все как положено...

Это ты сейчас на каком языке говорил? smile.gif

: Ингар 17 September 2009, 18:38

Цитата(VaDeem @ 17 September 2009, 18:49) *
Цитата(Ингар @ 17 September 2009, 19:36) *
Кстати о клиенте... Есть один двиг прекрасный... Недавно появился - GemRB, клон Infinity (одного из лучших движков в мире (Baldur's Gate I,II Ice Wind Dale I, II, Planescape)), OpenSource, все как положено...

Это ты сейчас на каком языке говорил? smile.gif

Перевожу )))))
- двиг - графический движок, механизм управляющий всем, кроме логики, алгоритмов. Выполняет отображение графики, контролирует действие игрока, генерирует события.
- Baldur's Gate I,II Ice Wind Dale I, II, Planescape - лучшие RPG от BioWare, авторов графического двига - Infinity.
- OpenSource - принцип лицензирования. При использовании OpenSource технологий возможно коммерческое использование произведенного продукта, но часть продукта использующая(базирующаяся) на OpenSource компонентах должна быть по прежнему открыта.

: VaDeem 17 September 2009, 19:05

это ж шутка была. Ты мне еще про Бальдуру родную порасскажи smile.gif

: Ингар 17 September 2009, 20:29

Цитата(VaDeem @ 17 September 2009, 20:17) *
это ж шутка была. Ты мне еще про Бальдуру родную порасскажи smile.gif

))) А хорошо получилось - повелся я... ))))
По делу следующее - думаю за выходные получится поднять старый сайт. Как подниму - на старую команду кину уведомление. А там посмотрим - осталось ли там что-то полезное... ))))

: VaDeem 17 September 2009, 21:15

Цитата(Ингар @ 17 September 2009, 22:41) *
Цитата(VaDeem @ 17 September 2009, 20:17) *
это ж шутка была. Ты мне еще про Бальдуру родную порасскажи smile.gif

))) А хорошо получилось - повелся я... ))))
По делу следующее - думаю за выходные получится поднять старый сайт. Как подниму - на старую команду кину уведомление. А там посмотрим - осталось ли там что-то полезное... ))))

я в деле. Думаю подход к этой теме у нас поинтереснее в этот раз получится.

: Ингар 17 September 2009, 21:17

Цитата(VaDeem @ 17 September 2009, 22:27) *
я в деле. Думаю подход к этой теме у нас поинтереснее в этот раз получится.

По крайней мере сможем усиленно по-ностальгировать... )))

: Agatt 18 September 2009, 4:11

Цитата
Угу. Предполагался весьма приличный клиент, устанавливаемый на компе. Траффик надо экономить!

уп... в таком случае удачи вам)

: Ингар 02 October 2009, 9:25

So... Я таки добрался до старого сайта... Очень похоже что он у нас живой. Сегодня проплачиваю домен и думаю в течении суток-двое - поднимется сайт.

: VaDeem 02 October 2009, 14:24

Цитата(Ингар @ 02 October 2009, 11:37) *
So... Я таки добрался до старого сайта... Очень похоже что он у нас живой. Сегодня проплачиваю домен и думаю в течении суток-двое - поднимется сайт.

ура. как поднимется - сообщи. я тоже захаживать туда буду.

: Ингар 02 October 2009, 14:27

Цитата(VaDeem @ 02 October 2009, 15:36) *
Цитата(Ингар @ 02 October 2009, 11:37) *
So... Я таки добрался до старого сайта... Очень похоже что он у нас живой. Сегодня проплачиваю домен и думаю в течении суток-двое - поднимется сайт.

ура. как поднимется - сообщи. я тоже захаживать туда буду.

Слышь, захаживать... У меня уже пара идей набралась как команду собрать обратно. Да еще людей найти.. Так что не захаживать - а пребывать там... )))
Подумай кстати, нет ли у нас знакомых художников готовых нарисовать концепт-арт? По возможности бесплатно..

UPDATE
Сайт поднялся кстати... Вот только база пока еще не запущена. Надеюсь что Олмер ее стартанет сегодня.

: Arraven 02 October 2009, 21:08

Здравствуйте, хотел бы принять участие, чисто фанатское. Не на что не претендую, хочу поучаствовать в интересном проекте, тем более что как я вижу теперь верхушка формируется не на основе - "хочу хоть что-то сделать, лишь бы не сидеть на месте"., а по принципам возможности, доступности и заинтересованности.

: Arraven 02 October 2009, 21:18

Ася 458319935, мыло Arraven@mail.ru

: Ингар 03 October 2009, 21:57

Все! Сайт ожил. Адрес - у меня в профиле- личный сайт.

: VaDeem 04 October 2009, 13:06

Цитата(Ингар @ 04 October 2009, 0:09) *
Все! Сайт ожил. Адрес - у меня в профиле- личный сайт.



я уже там.

: Dar-Kelorn 08 October 2009, 17:51

Тоже отметился. Там я - Keloraen. Привет старожилам форума.

: Slam 23 January 2011, 15:17

Цитата(Ингар @ 03 October 2009, 21:57) *
Все! Сайт ожил. Адрес - у меня в профиле- личный сайт.


Если тема еще актуально, то скинье кто-нибудь адрес сайта в личку или на мыло. По какой-то не понятной мне причине я не могу открыть профиль Ингара.

: Lucifer 23 January 2011, 17:31

У него в профиле только
http://www.facebook.com/igor.illiashenko
http://_ingar_.livejournal.com
выбирайте.

И кстати:
Последнее посещение: 23 November 2010, 23:39

: Tappam 13 February 2011, 9:28

если проект не умер, могу поучаствовать художником. (правда я ещё аматёр, но думаю ещё вырасту=)

RezlasArts@web.de

кстати sorry за ошибки, я с германии, и плохо пишу по русски unsure.gif

: VaDeem 14 February 2011, 18:18

Цитата(Tappam @ 13 February 2011, 9:28) *
если проект не умер, могу поучаствовать художником. (правда я ещё аматёр, но думаю ещё вырасту=)

RezlasArts@web.de

кстати sorry за ошибки, я с германии, и плохо пишу по русски unsure.gif


проект заморожен. До непонятно какого времени, видимо до тех пор, пока нам опять не станет интересно этим плотно заниматься.

: Ингар 14 February 2011, 18:30

Хм... Здрасте. )) Кто тут меня в суе поминал? )
Смысл вот в чем.
Есть несколько движков (Unreal, Unity) на базе которых можно делать. Есть нечто вроде концепции, сеттинга, в рамках которых можно работать...
Проблемы:
- Нужны программеры
- Нужны художники/3D моделерры (но тут под потребности программеров)

Если найдется хоть один программер готовый положить на создание игры пол-года год - могу снова поднять сайт...

: VaDeem 14 February 2011, 20:28

Цитата(Ингар @ 14 February 2011, 18:30) *
Хм... Здрасте. )) Кто тут меня в суе поминал? )
Смысл вот в чем.
Есть несколько движков (Unreal, Unity) на базе которых можно делать. Есть нечто вроде концепции, сеттинга, в рамках которых можно работать...
Проблемы:
- Нужны программеры
- Нужны художники/3D моделерры (но тут под потребности программеров)

Если найдется хоть один программер готовый положить на создание игры пол-года год - могу снова поднять сайт...


Ну уж если Ингар снова объявился smile.gif

: Ингар 14 February 2011, 23:29

Цитата(VaDeem @ 14 February 2011, 19:28) *
Ну уж если Ингар снова объявился smile.gif

А я прям как почувствовал.... ))

Кстати о движках, что бы совсем не оффтопить...
Unity - очень уж многообещающий двиг... Мультиплатформенный, кстати...
А если еще сделать лайт-версию игры для Facebook... )))) Или полноценную... Так даже лучше..
Никто под Facebook поразрабатывать не хочет? )))

: Tappam 24 February 2011, 2:05

Цитата
- Нужны художники/3D моделерры (но тут под потребности программеров)


ну насчёт художника, если что обращайтесь, только говорю сразу до бондаря мне ещё далеко))
могу для пробы что нибудь накалякать если желаете (можно сразу конкретно для будущей игры).

ps.: кстати рисую в основном дигитально.

: SkyThunder 09 March 2011, 14:29

Я могу рисовать) От руки правда, уровень очень невысокий, однако если надо будет, то постараюсь)

: fluffy-ears 12 May 2011, 16:58

Товарищи, я пишу музыку... Готов принять участие в проекте... И вообще работаю со звуком...

: fluffy-ears 12 May 2011, 17:01

Форучане, давайте глобально мыслить... Я по поводу проекти... А????

: Ингар 12 May 2011, 17:10

Ну вот опять.. ) Разработчик был, но куда-то пропал с форума.
Звук - это гуд.
То что художники есть это тоже гуд.
Нужны разработчики. Под Unity. Будем делать для Фейсбука игру. Я там уже посмотрел чего народ ваяет.... Возможности - шикарные. Опять же - деньги под демку (если таковая родиться) будет проще найти.

Желающие - свистите в скайп мне
iilyashenko

Ну и на fb меня найти тоже можно. Соберемся початимся вместе в скайпе. Подумаем как дальше жить.

: fluffy-ears 13 May 2011, 21:19

Ну, че...?? Лед ломается...? Я попробую посвистеть, может разработчиков и найду... Обещать, конечно не буду ничего...

: fluffy-ears 13 May 2011, 21:22

Да... А может, что б время использовать, может путь художники проирсовки или наброски с эскизами сделают... Я со звуком поработаю... Да, а кто сценарий писать будет????

: fluffy-ears 13 May 2011, 21:26

SkyThunder и Tappam, скажите у кого, что лучше получается рисовать??? Может, кто-то из вас хорошо рисует персов, а кто-то энвиромент... У кого, какой потенциал вообще??

: Ингар 13 May 2011, 23:17

Как только кто-то появляется из разработчиков - будем решать что дальше делать.
Я как-то ничего не могу вместе сложить.
Вроде как желающие есть, а что умеют/хотят/могут делать, и сколько времени на это готовы положить - не понятно...
Сразу скажу - геймдизы - НЕ НУЖНЫ. Нужны люди способные работать "руками, а не языками". ))))

: fluffy-ears 14 May 2011, 10:27

Вот что умею я vkontakte.ru/id124568067

: Tappam 14 May 2011, 16:42

персов рисовать у меня получатся лучше.
я уже предлагал дайте мне задание и я начну рисовать (также делаю фотоарты).

пару моих (уже старых) работ:
http://www.facebook.com/media/set/?set=a.100121803374636.5.100001304490026

fotoart:
http://www.facebook.com/media/set/?set=a.106108826109267.15646.100001304490026

: fluffy-ears 15 May 2011, 8:46

Посмотрел тыои работы... Очень даже... Да, классно на самом деле!!! Здорово!!!!

: fluffy-ears 17 May 2011, 21:14

Ха... И все, пропали... Похоже кроме болтавни дело и не идет...

: Tappam 18 May 2011, 5:23

ну не пропали вовсем, мы на фейсбуке группу создали и там уже переписовались. рисовать я уже тоже начал..... т.ч. всё в ажуре)))

: fluffy-ears 18 May 2011, 8:09

ДАй хот ссылку на ТИТУЛКУ (facebook)... Отпишусь там тоже...

: Tappam 18 May 2011, 19:07

уже занёс тебя в группу)

для всех желающих присойденится к нам в группу на фэйсбуке, аддуйте от меня "Rudi Salzer", и отпишитесь насчёт группы

: fluffy-ears 19 May 2011, 17:40

Видел и уже отписался

: SkyThunder 02 June 2011, 11:53

Надеюсь, я тоже буду не бесполезен, комп. обработке не обучен, однако карандашом рисовать могу) Через Rudi Salzer попросил добавить в группу на фейсбуке.
Да и мой скайп на всякий случай. SkyThunder_SCII

: Tappam 05 June 2011, 20:48

Запроса не получал, добавь меня сначала в друзья

: SkyThunder 14 June 2011, 11:29

Возможно я не тому отправил, таких Руди на фэйсбуке несколько, лучше добавься в скайп.

: Tappam 15 June 2011, 17:03

отправьте мне в личку ваш email, на котором вы зарегестрированы на фэйсбуке.

: Vir 04 December 2012, 2:07

Всем доброго времени суток, зарегался тут пол часа назад, по видимому поэтому и не могу создать свою тему. Хотел бы узнать продвигаются ли дела в вопросе создания игры по мотивам произведений кэпа?... если нет то на какой стадии завершены, если продолжаются то в чем сложности и как вообще идут дела?...Пишу потому что у меня есть свои идеи по созданию игры, концепция боевой системы, крафта, заданий, и прочего ... ну и самое главное есть потенциальные инвесторы которые могут вложить немаленькие деньги в проэкт если он покажется стоющим...вот и интересуюсь)
З.Ы. если есть такая возможность прошу модераторов дать права на создание темы)..честно создам одну отдельную темку)

: Анонимный Маймонид 04 December 2012, 10:48

И Вам доброго.
Прежде всего, если у Вас есть серьезные намерения, то нужно не трепаться об этом на форуме, а делать коммерческое предложение правообладателю. Ясное дело, не в общей теме форума.
Ну, а если Вы просто потрепаться, то для этого вроде бы не нужна никакая тема. Можно и в этих уже имеющихся трепаться.

Дела в вопросе создания игры никак не продвигаются. Именно потому, что это все исключительно треп. Никаких серьезных намерений ни у кого не было.

ЗЫ. Создавать новые темы Вы сможете, когда наберете более пяти сообщений. Но не советую для этого флудить и потом плодить одинаковые темы с содержанием "а хорошо бы сделать игру". Таких тем уже предостаточно на форуме.

: Vir 04 December 2012, 13:39

Безусловно всё будет, но у меня сейчас задача именно сформировать концепт игры по мотивам книг, если этот концепт будет здорово вписываться в атмосферу миров или мира или...то будет и всё остальное ...на создание концепта у меня есть приблезительно ммесяц, то есть в начале января если я принесу файлик в котором будет концептуальное описание игры...а именно...какой будет мир, по каким законам он будет жить, что происходит в нём, что на что будет влиять и как будет влиять если всётаки будет...принцип боевой системы,крафта, битва с боссами, система развития персонажа, система кланов гильдий орденов и так далее... и вот мне сказали...если я принесу описание игры в которой есть то чего нет в других нынишних играх то мы посмотрим что с этим можно делать. Вот.
А сюда пишу потому что нет форума где могут подсказать чтото чего немогут тут...и только тут могут подсказать действиельно чтото особенное напрямую связанное с мирами Ника...
Я сам не програмист и не художник аниматор...я буду придумывать идеи которые профессионалы своего дела будут воспроизводить на компьютере...но я немогу похвастаться знаниями миров например как ты АМ...вот советы твои и ребят которые уже много лет следят за творчеством Кэпа мне и нужны...
Цель не создать просто игру, а создать игру которая по духу была бы сравнима с книгами...чтобы те кто прочитали книгу сказали ...да, это действительно Эвиал! Или какие то виды магии которые были в книгах. И если всё удастся то возможно через несколько лет и создание мультфильмов или даже икронизаций....но это пока отложим....))
Если мы получим финансрование то я планирую что на создание уйдёт года три четыре, небуду тут говорить какие суммы могут вложить в проэкт но поверьте это хорошие инвестиции...
Если мы создадим концепт игры то безусловно нам нужно будет связаться и с Ником и узнать у "творца" его виденье, скорей всего для создания мира, квестом, магии, какая она будет и как будет влиять на всё в мире будет отдельная площадка с предложениями и все стоющие идеи будем брать на вооружения, ... у меня уже есть определённые начинания и мысли по созданию...но мне очень хотелось бы услышать другие идеи чтобы дополнить и досоздать, ведь чем полнее мы опишим игру тем выше шанс реализовать её.

: Анонимный Маймонид 04 December 2012, 14:17

Мне кажется, что насчет инвесторов Вы принимаете желаемое за действительное. Впрочем, пробуйте, хуже не будет. smile.gif

Я не совсем понимаю, чего именно Вы хотите от нашего форума, но в принципе, готов помочь по возможности. Вы хотите изложить концепт здесь? И получить комментарии? Для этого Вам нужна тема? Если суть в этом, я создам. Или что-то еще? Какие-то вопросы? Мне правда не понятно, чем можно помочь.

Я просто немножко в курсе сути проблемы (создания игр и прочих экранизаций), и позволю себе заметить, что делается это все совсем не так, как Вы думаете. Но если Вы хотите потратить на это свое время - конечно, пожалуйста.

: Tallos 04 December 2012, 14:56

Что-то я не верю во все это ни на йоту

: Vir 04 December 2012, 15:11

Создать тему я хотел, потому что все предыдущие датируются ну, в общем, всё, что там можно было бы почерпнуть скорей всего устарело, поэтому я хотел бы создать тему с нуля и там развивать свои мысли вести дискуссии и споры....

На счёт созданий игр немому сказать что я в курсе, а может даже совсем не в курсе, но прочитав два года назад сначала кольцо тьмы затем хроники хьёрварда затем летопись разлома я подумал, как же здорово было бы сделать игру по мотивам этих книг и эта идея меня не покидала до сих пор...и на днях я встретился с человеком (он же и будущий инвестор) который спросил чем я хочу заниматься по жизни (мне к слову 23 года) я честно говоря, совсем на вскидку сказал что было бы неплохо создать игру по мотивам я думал что он рассмеётся и пошутит, но вместо этого он меня поддержал и сказал что у него есть знакомый директор канторы которая занимается как раз созданием игр, но они не придумывают игру, а просто создают по заказу...
И мы договорились, что если я хочу то могу попробовать создать концепт игры и предложить его и если идея будет "свежая" то есть такого до нас ещё никто не делал, то мы возьмёмся за это и поговорим серьезней…
АМ если несложно, хотябы вкратце опиши трудности и сложности, которые будут меня преследовать или чего стоит избежать или как создание игры происходит на твой взгляд?
З.Ы Да я может быть сейчас выгляжу немного комично, мол до меня пытались многие и не получилось, а я тут такой весь щас возьму и сделаю. Может быть, это и останется очередной некчёмной попытной…но я попытаюсь…)

: Ингар 04 December 2012, 15:15

Возможно моя информация устарела, все течет, все меняется, но Ник не дал (когда мы это начинали и я с ним связывался на эту тему) опциона на коммерческое использование. Т.е. создавать можно, продавать нельзя. Очень тяжело в таких условиях получить инвестиции. Я не смог, а потом просто стало не интересно...

: Vir 04 December 2012, 15:22

Цитата(Ингар @ 04 December 2012, 16:15) *
Возможно моя информация устарела, все течет, все меняется, но Ник не дал (когда мы это начинали и я с ним связывался на эту тему) опциона на коммерческое использование. Т.е. создавать можно, продавать нельзя. Очень тяжело в таких условиях получить инвестиции. Я не смог, а потом просто стало не интересно...

А если продавать и процент от реализации пойдёт Нику...я несобираюсь укрась его идею про упорядоченное и сделать чтото типа своё...я хочу создать именно игру про вселенную Ника...и без его подтверждения правельности выбранного пути неполучится...потоу что это будет всего лишь породия на упорядоченное...но мне кажется пока рано говорить на эту тему...

: Ингар 04 December 2012, 15:26

Цитата(Vir @ 04 December 2012, 14:22) *
Цитата(Ингар @ 04 December 2012, 16:15) *
Возможно моя информация устарела, все течет, все меняется, но Ник не дал (когда мы это начинали и я с ним связывался на эту тему) опциона на коммерческое использование. Т.е. создавать можно, продавать нельзя. Очень тяжело в таких условиях получить инвестиции. Я не смог, а потом просто стало не интересно...

А если продавать и процент от реализации пойдёт Нику...я несобираюсь укрась его идею про упорядоченное и сделать чтото типа своё...я хочу создать именно игру про вселенную Ника...и без его подтверждения правельности выбранного пути неполучится...потоу что это будет всего лишь породия на упорядоченное...но мне кажется пока рано говорить на эту тему...

Договор опциона предполагает описание условий (т.е. описывает условия при которых договор вступает в силу) и разделения прибылей (т.е. что считается прибылью, и на каких условиях происходит разделение - постоянно или разово и т.п.), заключается с правообладателем.
Но Ник в принципе был против коммерческого использования сеттинга АМДМ.

: Анонимный Маймонид 04 December 2012, 15:39

По моим сведениям еще никто никогда не делал реального коммерческого предложения. Т.е. все предложения были таким же трепом, как все вышеизложенное в этой теме. Я имею ввиду не последние посты, а более ранние. Типа, "а давайте мы сделаем игру и будем ее продавать". И все. Т.е. нельзя говорить, что Ник не дал разрешения. Его (разрешения) просто никто не просил серьезно. Я повторяю, на уровне коммерческого предложения. А не просто "а давайте".

И Ник не мог быть в принципе против коммерческого использования сеттинга, ибо игра по АМДМ таки вышла. smile.gif Так что тут дело именно в несерьезности предложений.

Цитата
.но мне кажется пока рано говорить на эту тему...

Совершенно верно. Об этом можно будет говорить, когда будут в наличие инвестиции и команда.

Цитата
АМ если несложно, хотябы вкратце опиши трудности и сложности, которые будут меня преследовать или чего стоит избежать или как создание игры происходит на твой взгляд?

В том, что денег никто не даст.

Цитата
Да я может быть сейчас выгляжу немного комично, мол до меня пытались многие и не получилось, а я тут такой весь щас возьму и сделаю. Может быть, это и останется очередной некчёмной попытной…но я попытаюсь…)

Я Вам больше скажу - крупные игровые компании за это не берутся.
Но Вы, конечно, попытайтесь. rolleyes.gif

Ну, создайте тему. Но я просто не понимаю, для чего она.

: Ингар 04 December 2012, 15:54

Цитата(Анонимный Маймонид @ 04 December 2012, 14:39) *
И Ник не мог быть в принципе против коммерческого использования сеттинга, ибо игра по АМДМ таки вышла. smile.gif Так что тут дело именно в несерьезности предложений.

Ну "за что купил" у Ника для себя, "за то продал" здесь. )

: Анонимный Маймонид 04 December 2012, 16:42

Как видим, при наличии вменяемого предложения Ник ничуть не против коммерческого использования. smile.gif

: Alchemist 04 December 2012, 16:51

Идеи игр по книгам Ника напрашиваются сами собой, так как большинство сюжетов игру и напоминают. Слабые герои начинают с простых приключений, становятся круче, соответственно, сталкиваются с более серьёзными неприятностями. В конце мегарубилово с боссом или с таким же раскачанным героем.
Вот только не понятно, что за дядя такой с деньгами, готовый вкладывать их в упадочную отрасль. Ведь с созданием больших, серьёзных игр для PC сейчас всё грустно. Игры в основном пишут для консолей или же маленькие, тупые флеш-игры для вконтактиков.

: Анонимный Маймонид 04 December 2012, 17:11

О том и речь, что уже давно никто не вкладывает деньги в игры. А создание полномасштабной игры требует очень серьезных вложений.

: Vir 04 December 2012, 20:26

Цитата(Анонимный Маймонид @ 04 December 2012, 18:11) *
О том и речь, что уже давно никто не вкладывает деньги в игры. А создание полномасштабной игры требует очень серьезных вложений.

ну сколь пафосно б это не звучало...вопрос не в деньгах, вопрос в том чтобы сделать действительно чтото такое чего до нас небыло...на счёт идей если у кого то есть своё виденье игры то пишите...и кстате кто нибудь спрашивал или читал что ник сам говорит про игры?)..как он себе это представляет?...если у когото есть статейки тут на форуме или вообще поделитесь пожалуйсто...повторюсь у меня цель создать именно игру по вселенной Ника и без его мнения это будет всеголишь породия..как какой нибудь фанфик...

Цитата
Идеи игр по книгам Ника напрашиваются сами собой, так как большинство сюжетов игру и напоминают. Слабые герои начинают с простых приключений, становятся круче, соответственно, сталкиваются с более серьёзными неприятностями. В конце мегарубилово с боссом или с таким же раскачанным героем.

Если создавать просто игру для консолей или игру в стиле скайрима то проще...персонаж действительно развивается становится сильнее и так далее...в онлайн мморпг всё сложнее...ведь герои в книжках немогут умереть в сражении и потом воскреситься на респаунте будь то битва с боссом или друг с другом...опятьже кто будут боссы?... очень много вопросов именно в этом ..как правельно поместить мир ника в мморпг без утраты целосности отмосферы...ведь даже банально быстро захилить (вылечить) во время боя нельзя...ну по крайней мере в книгах такого вот так с лёту неприпомню....всё это требудет мозгового штурма и это от части одна из причин почему я тут создал тему...

Цитата
Я Вам больше скажу - крупные игровые компании за это не берутся.
Но Вы, конечно, попытайтесь.

ну в маил или в джейджен идти я и не планирую...может быть пока...повторюсь...щас нада создать концепт игры...

: Анонимный Маймонид 04 December 2012, 20:53

Вы очень наивны, молодой человек. Это именно вопрос денег, ибо без денег Вы не сделаете вообще ничего, не только того, чего раньше не было.
Профессионалы за бесплатно не работают.

И ещё большая просьба проверять вордом сообщения перед отправкой. Проявите хоть минимальное уважение к литфоруму и пользователям.

: Vir 04 December 2012, 21:08

Цитата(Анонимный Маймонид @ 04 December 2012, 21:53) *
Вы очень наивны, молодой человек. Это именно вопрос денег, ибо без денег Вы не сделаете вообще ничего, не только того, чего раньше не было.
Профессионалы за бесплатно не работают.

И ещё большая просьба проверять вордом сообщения перед отправкой. Проявите хоть минимальное уважение к литфоруму и пользователям.

..согласен...инвестиции в большей части и пойдут сначала (первые пару лет) на оплату з.п. и если будет необходимо на покупку компов и п.о. ... за ошибки извините)..постараюсь исправиться)

Ну и ещё вопрос АМ ... сколько на твой взгляд необходимо средств, вот по самы не скромным подсчётам?..если хочешь можно в личку ответ...постараюсь уточнить в начале...хотя приблезительно сумму мне уже озвучивали...

: Анонимный Маймонид 04 December 2012, 21:37

По самым скромным подсчетам 100 тысяч. Это чтобы стартовать только.

: Alchemist 04 December 2012, 21:39

Цитата
ну в маил или в джейджен идти я и не планирую...может быть пока...повторюсь...щас нада создать концепт игры...
Для начала определиться бы с жанром. Напрашиваются несколько вариантов:
1. Слэшер. (Диаблоподобная). Вид в изометрии сверху и сбоку. На героя прут толпы козлоногих, а он их рубит без устали глефой и файерболами.
2. 3-D. Вид из за спины героя. Суть та же, что и в предыдущей, только графика получше и функции понавороченнее.
3. 3-D action от первого лица. Потребует максимальных финансовых вложений, даже если использовать движок OpenSource, но это будет что-то с чем-то.
4. ММОРПГ - ну нафиг. Множество гнусных вещей, таких как "донат", казуальность (доступность для массового использования), жертвование эпичностью в угоду игровому балансу и т.п.
5. Стратегия (RTS или пошаговая). Позволит реализовать массовые сражения, но оставит за кадром одиночные приключения героев.
6. Типа Героев меча и магии. Может раскрыть все сюжеты, но не очень-то соответствует духу книг Ника.

: Vir 04 December 2012, 21:56

Цитата(Анонимный Маймонид @ 04 December 2012, 22:37) *
По самым скромным подсчетам 100 тысяч. Это чтобы стартовать только.

Ну если так то мы приспокойно вписываемся))...потому что это кратно меньше чем мне говорили)...ну вообщем начинаю писать в черновик как я представляю игру...а потом выдам на ваш суд...скорей всего создам в новой теме...и если есть какие то материалы от Ника или вообще просто идеи...буду очень рад .

: Vir 04 December 2012, 21:59

Цитата(Alchemist @ 04 December 2012, 22:39) *
Цитата
ну в маил или в джейджен идти я и не планирую...может быть пока...повторюсь...щас нада создать концепт игры...
Для начала определиться бы с жанром. Напрашиваются несколько вариантов:
1. Слэшер. (Диаблоподобная). Вид в изометрии сверху и сбоку. На героя прут толпы козлоногих, а он их рубит без устали глефой и файерболами.
2. 3-D. Вид из за спины героя. Суть та же, что и в предыдущей, только графика получше и функции понавороченнее.
3. 3-D action от первого лица. Потребует максимальных финансовых вложений, даже если использовать движок OpenSource, но это будет что-то с чем-то.
4. ММОРПГ - ну нафиг. Множество гнусных вещей, таких как "донат", казуальность (доступность для массового использования), жертвование эпичностью в угоду игровому балансу и т.п.
5. Стратегия (RTS или пошаговая). Позволит реализовать массовые сражения, но оставит за кадром одиночные приключения героев.
6. Типа Героев меча и магии. Может раскрыть все сюжеты, но не очень-то соответствует духу книг Ника.

однозначно буду создавать мморпг...и донат это не гнусные вещи а прямой доход всех мморпг в мире...есть ещё вариант ежемесечной подписки , но тогда мы кратно режим свой доход...но об этом рано задумываться, мморпг и точка.
На каком движке в каком виде и так далее придётся много думать...этим и займусь...

: Анонимный Маймонид 04 December 2012, 22:23

Цитата(Vir @ 04 December 2012, 22:56) *
Цитата(Анонимный Маймонид @ 04 December 2012, 22:37) *
По самым скромным подсчетам 100 тысяч. Это чтобы стартовать только.

Ну если так то мы приспокойно вписываемся))...потому что это кратно меньше чем мне говорили)...ну вообщем начинаю писать в черновик как я представляю игру...а потом выдам на ваш суд...скорей всего создам в новой теме...и если есть какие то материалы от Ника или вообще просто идеи...буду очень рад .

Я имел ввиду не рубли, разумеется. Если что.

: Ингар 04 December 2012, 22:32

Цитата(Анонимный Маймонид @ 04 December 2012, 21:23) *
Цитата(Vir @ 04 December 2012, 22:56) *
Цитата(Анонимный Маймонид @ 04 December 2012, 22:37) *
По самым скромным подсчетам 100 тысяч. Это чтобы стартовать только.

Ну если так то мы приспокойно вписываемся))...потому что это кратно меньше чем мне говорили)...ну вообщем начинаю писать в черновик как я представляю игру...а потом выдам на ваш суд...скорей всего создам в новой теме...и если есть какие то материалы от Ника или вообще просто идеи...буду очень рад .

Я имел ввиду не рубли, разумеется. Если что.

Это слишком скромный подсчет.. Надо рассчитывать на команду около 20 человек, если есть желание запуститься хотя бы в четвертом квартале 2014 года, на них техника, офис, зарплата, понятное дело.. и все остальное.. $100к это на первый месяц.. Потом нагрузка чуть снизится. Порядка 50к в месяц...
И еще где-то не столько же, а скорее полтора бюджета в плюс - это еще затраты на продвижение игры.

: Alchemist 04 December 2012, 22:35

то-то я и подумал, что за 100 т.р. порядочный программер даже за флеш-игру не возьмется.

: Vir 04 December 2012, 22:38

Цитата(Анонимный Маймонид @ 04 December 2012, 23:23) *
Цитата(Vir @ 04 December 2012, 22:56) *
Цитата(Анонимный Маймонид @ 04 December 2012, 22:37) *
По самым скромным подсчетам 100 тысяч. Это чтобы стартовать только.

Ну если так то мы приспокойно вписываемся))...потому что это кратно меньше чем мне говорили)...ну вообщем начинаю писать в черновик как я представляю игру...а потом выдам на ваш суд...скорей всего создам в новой теме...и если есть какие то материалы от Ника или вообще просто идеи...буду очень рад .

Я имел ввиду не рубли, разумеется. Если что.

Я тоже не имел введу рубли...

: Анонимный Маймонид 04 December 2012, 22:40

Ну, я ж сказал - чтоб стартовать. smile.gif и я полагал, что мат-тех. база уже есть. Иначе вообще смысла нет начинать что-то.

: Ингар 04 December 2012, 22:42

Цитата(Анонимный Маймонид @ 04 December 2012, 21:40) *
Ну, я ж сказал - чтоб стартовать. smile.gif и я полагал, что мат-тех. база уже есть. Иначе вообще смысла нет начинать что-то.

Если чувствуешь позыв - нужно ему следовать. И все равно есть ли в том смысл..)))

: Анонимный Маймонид 04 December 2012, 22:44

Цитата(Ингар @ 04 December 2012, 23:42) *
Цитата(Анонимный Маймонид @ 04 December 2012, 21:40) *
Ну, я ж сказал - чтоб стартовать. smile.gif и я полагал, что мат-тех. база уже есть. Иначе вообще смысла нет начинать что-то.

Если чувствуешь позыв - нужно ему следовать. И все равно есть ли в том смысл..)))

Ну, если позыв, то оно конечно... smile.gif

: Vir 04 December 2012, 22:45

Цитата(Ингар @ 04 December 2012, 23:32) *
Цитата(Анонимный Маймонид @ 04 December 2012, 21:23) *
Цитата(Vir @ 04 December 2012, 22:56) *
Цитата(Анонимный Маймонид @ 04 December 2012, 22:37) *
По самым скромным подсчетам 100 тысяч. Это чтобы стартовать только.

Ну если так то мы приспокойно вписываемся))...потому что это кратно меньше чем мне говорили)...ну вообщем начинаю писать в черновик как я представляю игру...а потом выдам на ваш суд...скорей всего создам в новой теме...и если есть какие то материалы от Ника или вообще просто идеи...буду очень рад .

Я имел ввиду не рубли, разумеется. Если что.

Это слишком скромный подсчет.. Надо рассчитывать на команду около 20 человек, если есть желание запуститься хотя бы в четвертом квартале 2014 года, на них техника, офис, зарплата, понятное дело.. и все остальное.. $100к это на первый месяц.. Потом нагрузка чуть снизится. Порядка 50к в месяц...
И еще где-то не столько же, а скорее полтора бюджета в плюс - это еще затраты на продвижение игры.

Почти так и планируется...только стартовая команда будет человек 10...и по надобности будем прибавлять...по времени расчитываем приблезительно 3-3.5.-4 года...но это планы...всё будет зависить от темпов разработки...
И повторюсь...как бы пафосно не звучало вопрос не в деньгах...нужно сначала придумать игру, хотябы черновой вариант...и с этим идти...и если всё будет хорошо...то всё будет хорошо)...

Цитата(Анонимный Маймонид @ 04 December 2012, 23:40) *
Ну, я ж сказал - чтоб стартовать. smile.gif и я полагал, что мат-тех. база уже есть. Иначе вообще смысла нет начинать что-то.

правельно полагаешь

: Ракот - Владыка Тьмы 05 December 2012, 8:40

Если честно вообще не вижу онлайн игру по Перумову. ИМХО обычная игрушка, типа Готики или dragon age была бы куда лучше. И сюжет книг можно легче реализовать.

: Alchemist 05 December 2012, 8:53

Цитата(Ракот - Владыка Тьмы @ 05 December 2012, 9:40) *
Если честно вообще не вижу онлайн игру по Перумову. ИМХО обычная игрушка, типа Готики или dragon age была бы куда лучше. И сюжет книг можно легче реализовать.

Абсолютно согласен.
В ммо-шке можно использовать лишь концепцию Упорядоченного, как игровой вселенной, остальные же идеи останутся незадействованными.

Vir, а можно нескромный вопрос? В какой роли вы видите себя в этом проекте? И если вдруг идея окажется жизнеспособной и дело завертится, не боитесь ли вы быть выкинутым из системы, как лишний элемент, стоящий между разработчиками и спонсором?

: Vir 05 December 2012, 9:26

Ну вот первоя загвостка которую я несмог решить вчера, ну или лучше сказать сегодня до 4:00...это то в каком именно мире будет происходить действия игры...а если говорить подробней то в каком именно мире можно реализовать респаунт игроков после смерти без нарушения целосности миров Ника...ведь неможет же персонаж в книжках умиреть и воскреснуть вновь...не припомню я и случая наподобии просто воскрешения после явной смерти или хотябы просто что бы какой то маг даже самый лучши просто наколдовал чегонибудь такого эдакого и его напарник выздоровел от всех недугов...Жду помощи в реализации этого вопроса, а то у меня мозг вскипает уже...но вот что я таки придумал....

1) Таки создать банальную возможность после смерти воскрешаться где нибудь в церкве в главном городе и проходить квесты заного.

2) Если брать не просто отдельно взятый мир, а сделать чтото в стиле все появляются в долине магов, и что игра протекает после всех событий и то что прошло уже тысячи и тысячи лет...доли стала мощьной силой в упорядоченном...и каждый выпускник долины получает криста который всегда воскресит и вернёт в долину кде бы он не умер и неважно при каких обстоятесьствах...можно подписать что к этому приложили руку и сами ХиР...но опять же на сколько это вписывается в стилистику миров?

3) Почти как второй...только Мир будет совершенно новый...просто мир отдельно взятый куда ХиР после пришестивия Неназываемого решили отправлять всех подряд или кто достоен жить чтобы изменить этот мир (ну тут можно много подписать для чего и почему достоен, при создании нового мира появляется замечательная возможнось создать его под условия мморпг сохраним дух произведений), тут уже можно придумать и возможность воскрешать, мол сила в этих краях течёт так что в ней можно буквально купаться, что пронизывает она всё что существует в мире и тот кто может ею упровлять или использомать лишь малую толику или ещё чтото может творить по истине чудеса в стиле спасителя...

4)Либо можно создать игровой мир на основе слившегося Мельина и Эвиала, непомню было ли дано кэпом назание этому миру...но в веду всех катаклизмов которые там произошли можно объиграть ситтуацию как угодно, плюс у нас сохраняются все рассы полюбившиеся читателям, плюс слияние объеденило все места где гипотетически можно сделать рейд-босса...опять же и поток силы можно увеличить и запилить сценарий как в третьем варианте...

5)Либо, создать мир, максимально перумонизировать его, имею в веду рассы стили магий, создать школы как в эвиале и так далее , подчерпнуть максимум со всех миров, взять всех злодеев и доброжелателей тут вроде бы всё хорошо...можно будет добавлять и каверкать как душе угодно...но насколько это будет упорядоченное большой вопрос

Это вот пока 5 вариантов которые я придумал за вчера...все они очень сырые и требуют конечноже огромной доработки...считаю именно этот вопрос а именно воскрешения и лечения напарников первостепенным..потому что это вопросы которые вроде очевидны для любой мморпг но очень сильно противоречащие духу произведениям Кэпа...
Буду рад рассмотреть и другие какие нибудь предложения, щас ухожу на работу приду в 21 00 по мск...может чего ещё придумаю, но если не решить этот вопрос достойно то получится....то путного чегото наврятле получется...
З.Ы. Сори за речевые ошибки!!)...уверен их там много, писал как можно быстрее и уже опаздываю на работу...)

Цитата(Ракот - Владыка Тьмы @ 05 December 2012, 9:40) *
Если честно вообще не вижу онлайн игру по Перумову. ИМХО обычная игрушка, типа Готики или dragon age была бы куда лучше. И сюжет книг можно легче реализовать.

полностью с тобой согласен...но мморпг щас куда популярней и отдача будет горазда выше, финансовая имею введу...
Цитата
Vir, а можно нескромный вопрос? В какой роли вы видите себя в этом проекте? И если вдруг идея окажется жизнеспособной и дело завертится, не боитесь ли вы быть выкинутым из системы, как лишний элемент, стоящий между разработчиками и спонсором?

Время покаже, договора ещё никто не отменял.

Цитата(Alchemist @ 05 December 2012, 9:53) *
Цитата(Ракот - Владыка Тьмы @ 05 December 2012, 9:40) *
Если честно вообще не вижу онлайн игру по Перумову. ИМХО обычная игрушка, типа Готики или dragon age была бы куда лучше. И сюжет книг можно легче реализовать.

Абсолютно согласен.
В ммо-шке можно использовать лишь концепцию Упорядоченного, как игровой вселенной, остальные же идеи останутся незадействованными.

Да это сложные вопросы, но если удастся их реализовать то получится как раз тот шедевр который и будет иметь успех, повторюсь у меня нет желания создать какую нибуь очередную гриндилку в стиле линейдж или даже новых рифт или теры...нужно их переплюнуть...если по боемой концепции у меня гараздо более чёткие представления, которые действительно будут прорывные...то в том чтобы реализовать миры Ника...нужно ооооочень сильно постараться. Но посторюсь...если получится, то будет очень здорово!

ну и ещё пару слов в защиту мморпг...если создавать просто экшен от первого лица то реализация продукта будет сравнима с реализацией книг...скорей всего игра даже не окупится...если же делать мморпг то то с прибылью уже всё становится гараздо понятней...но сразу подчеркну ....гипотетические большие доходы от мморпг не самацель...

: Ракот - Владыка Тьмы 05 December 2012, 10:51

Что меня всегда бесило в онлайн играх, так это донат. Он портит любую самую лучшую задумку. И кстати, хороших онлайнок пруд пруди. Хотя бы WoW или Аллоды Онлайн, или даже Ворлд оф Танкс. Так что эта ниша тоже уже занята.

: Анонимный Маймонид 05 December 2012, 10:52

Скажите, Vir, у Вас есть опыт создания игр или вообще какой-то опыт работы с медиапроектами? По-моему, этот вопрос (точнее ответ на него) сразу поставит все на свои места в плане жизнеспособности идеи. wink.gif

Цитата
Что меня всегда бесило в онлайн играх, так это донат
Почему? Чем он портит игру? Т.е. вопрос не в том, что на халяву лучше, а чем это ухудшает саму игру. Не понятно.
"
Но вообще, если уж раскатывать губы, то я бы поиграл в стратегию в Упорядоченном. "Цивилизация" на картах Упорядоченного. smile.gif

: Alchemist 05 December 2012, 11:17

Донат - убийца энтузиазма. Кто-то полгода мучился, выполнял квесты, копил деньги на заветный артефакт и наконец купил его. Не успел он порадоваться им, как новичок, который вчера зарегился и ввалил бабла, обскакал его как по экспе, так и по артефактам.

: Ракот - Владыка Тьмы 05 December 2012, 11:33

Цитата
Но вообще, если уж раскатывать губы, то я бы поиграл в стратегию в Упорядоченном. "Цивилизация" на картах Упорядоченного.
Да, это было бы весьма интересно. Но опять же не онлайн

: Анонимный Маймонид 05 December 2012, 11:33

Цитата
Донат - убийца энтузиазма. Кто-то полгода мучился, выполнял квесты, копил деньги на заветный артефакт и наконец купил его. Не успел он порадоваться им, как новичок, который вчера зарегился и ввалил бабла, обскакал его как по экспе, так и по артефактам.

Ну, знаете ли... Тогда вообще повесится надо. У нас вся жизнь основана на товарно-денежных отношениях. Так что... Не серьезно это как-то. По-моему, если уж ты вписываешься в это занятие, то изначально надо понимать, что это соревнование кошельков. dry.gif

Цитата
Да, это было бы весьма интересно. Но опять же не онлайн

Разумеется. Цивилизация она вообще, по большей части не онлайн. Т.е. есть опция онлайн, а есть так - сам по себе, с компом играешь.

: Tallos 05 December 2012, 11:37

Цитата(Alchemist @ 05 December 2012, 9:53) *
Vir, а можно нескромный вопрос? В какой роли вы видите себя в этом проекте? И если вдруг идея окажется жизнеспособной и дело завертится, не боитесь ли вы быть выкинутым из системы, как лишний элемент, стоящий между разработчиками и спонсором?

Тоже хотел задать этот вопрос, с идеями помогает Лит, в разработке участвую другие люди и т.п. а договор договором, но любой договор всегда имеет возможность его расторжения, к примеру за ненадобностью. wink.gif
To Vir
P.S. Еще раз просим, будьте добры, проверяйте правописание, хотя бы тут, включена же проверка на Лите, а то честно, очень сильно режет глаза.

: Кот Баюн 05 December 2012, 13:05

Я почему-то думаю, что предложения по игре (экранизации, переводу, изданию, театральной постановке) любому человеку следует присылать на электронную почту Николая Данииловича Перумова. С подробностями условий предлагаемой сделки, а также названием и координатами студии, инвестора и всех причастных лиц. Собирать деньги под проект, о котором автор, чьё согласие - решающее, даже не подозревает - это делёж шкуры не то что неубитого, а даже не родившегося медведя.

: Анонимный Маймонид 05 December 2012, 13:12

Ага. Но это следует делать, когда есть в наличии студия, инвестор, условия сделки и все прочее. А тут их нет и вряд ли предвидится. Так что по сути никакого предложения тут нет. Есть просто желание потрепаться на тему. Ну, пусть народ потрепется, что в этом плохого.

: Ингар 05 December 2012, 13:29

Можно еще на techcrunch попробовать финансирование собрать. Если пропиарится правильно, можно получить покрытие на весь проект.

: Vir 05 December 2012, 21:13

Всем добрый вечер, искренне обитело то что форумчане реально как было сказано выше делят шкуру неубитого медведя...Огромная просьба прочитайте хоть половину постов того что было сказано выше и потом пишите что думаете...

Цитата
Что меня всегда бесило в онлайн играх, так это донат. Он портит любую самую лучшую задумку. И кстати, хороших онлайнок пруд пруди. Хотя бы WoW или Аллоды Онлайн, или даже Ворлд оф Танкс. Так что эта ниша тоже уже занята.

Ответь пожалуйсто на вопрос, а почему WoW аллоды онлайн, и теже танки такие классные?...их создают ребята в бедных подвалах за крошку хлеба?...стоимость этих проэктов неодин миллион долларов...ты хочешь сказать что люди которые вкладывали деньги в эти проэкты вкладывали их как на благотворительность...что бы детишки тешились на досуге?...или что?..с чего зарплату сотрудникам платить?...

Цитата
Донат - убийца энтузиазма. Кто-то полгода мучился, выполнял квесты, копил деньги на заветный артефакт и наконец купил его. Не успел он порадоваться им, как новичок, который вчера зарегился и ввалил бабла, обскакал его как по экспе, так и по артефактам.

Я и сейчас сам играю в онлайн игры, к примеру в теже танки играю по сей день... Вот ты говоришь что ктото пол года мучался копил деньги на заветный артефакт и наконец купил его....а предположим у меня нет ВОЗМОЖНОСТИ вкладывать своё время в игру...а ещё и пол года...но я вкладываю время в работу...и если мне нравится игра почему я должен бегать как в слабых шмотках..с низким лвл-ов..почему я должен быть хуже чем игроки которые могут позволить вкладывать своё время в игр..потому что их как правило садержат мам пап...
Когда я думал что донат это для слабых и убивает игры...то мне как то один дон сказал фразу которую я на всю жизнь запомнил...дословно... Вот вы ребят смеётесь с нас что мы типа вкладываем большие деньги в игры и ничего не умеем по вашему, а мы смеёмся над вами потому что вы считаете эти деньги большими. И донаты тоже радуются всяким артефактам...потому что чтобы позволить себе их купить за реал они могут только реальной работой, а это поверь мне гараздо приятней!)

Цитата
Скажите, Vir, у Вас есть опыт создания игр или вообще какой-то опыт работы с медиапроектами? По-моему, этот вопрос (точнее ответ на него) сразу поставит все на свои места в плане жизнеспособности идеи.

Цитата
З.Ы Да я может быть сейчас выгляжу немного комично, мол до меня пытались многие и не получилось, а я тут такой весь щас возьму и сделаю. Может быть, это и останется очередной некчёмной попытной…но я попытаюсь…)

Честно, нет. Но в мире много примеров когда работа и труд всё перетрут.
Цитата
Тоже хотел задать этот вопрос, с идеями помогает Лит, в разработке участвую другие люди и т.п. а договор договором, но любой договор всегда имеет возможность его расторжения, к примеру за ненадобностью.

Какой к чёрту договор...
Все таки посты теперь буду помечать как "делёшка шкуры неубитого медведя" или ДШНМ и буду давать ссылку на эту страницу...
Ребят, я никого не заставляю мне помогать, я читал тут и раньше были интузиасты которые хотели бы поиграть, хотели бы поучавствовать, хотели бы...и наверняка ктото думал какой же могла бы быть такая игра...я непрошу вас писать сценарий ко всей игре...нет желания ненада...но и ненада писать всё остальное тогда...а вместо этого обсуждаете то чего ещё нет и кому сколько достанится и в каких порциях...противно даже...
Цитата
Я почему-то думаю, что предложения по игре (экранизации, переводу, изданию, театральной постановке) любому человеку следует присылать на электронную почту Николая Данииловича Перумова. С подробностями условий предлагаемой сделки, а также названием и координатами студии, инвестора и всех причастных лиц. Собирать деньги под проект, о котором автор, чьё согласие - решающее, даже не подозревает - это делёж шкуры не то что неубитого, а даже не родившегося медведя.

АААААбсалютно с тобой согласен, я выше писал что игру не вижу хотябы коственно без его участия, я буду просто неопесуемо как рад если он хотябы глянет на черновой вариант игры...чтобы идти к инвестору я уже писал выше нужна идея, нужна концепция игры, нужна задумка...щас спрашивать Ника по поводу его виденья игры конечно могу..но недумаю что он ответит...а когда будет реально концепт игры...тоесть я писал выше что это...то тогда можно постараться как то выйти на него чтобы он одобрил такой план или нет...или мне даже будет достаточно ответа что если будут инвестиции мы подумаем как можно будет исправить то-то и то-то...но опять же повторюсь концепт игры, идею, игру ещё придумать нужно, несчем пока делать предложения ни Нику ни инвесторам....
Цитата
Ага. Но это следует делать, когда есть в наличии студия, инвестор, условия сделки и все прочее. А тут их нет и вряд ли предвидится. Так что по сути никакого предложения тут нет. Есть просто желание потрепаться на тему. Ну, пусть народ потрепется, что в этом плохого.

Тоже как вариант...конечно более правельный с формальной точки зрения, но опять же...идти к инвесторам с игрой которую может не одобрить Ник тоже толку в этом нет, повторюсь, я хочу создать игру по книжкам Ника, я хочу взять всё сомое лучшее...хочу сохранить дух произведений максимально во всём...ну невозможно это сделать без кэпа и всё тут....
Опять же я нехочу экранезировать в игре сюжет из книг...игроки не будут переживать жизнь Феса, Императора, Клары, Хрофта, ни Хедина ,ни Ракота...возможно они будут по каким то квеста сталкиваться с ними...но не факт...Это наверное будет больше чтото из разряда..."Ник Перумов. Миры" ....

Ну и я всёже надеюсь на то что хоть ктото прочитал варианты миров...и даст хоть какую то обратную связь по этому поводу...
З.Ы. сори за орфографию ...

: Анонимный Маймонид 05 December 2012, 21:29

Т.е. Вы не знаете, как делаются игры? И вообще ничего нет, ни концепции, ни инвесторов... Веселый Вы человек. И да, хочу добавить, что Ник глянет только коммерческое предложение.

: Vir 05 December 2012, 21:42

Цитата(Анонимный Маймонид @ 05 December 2012, 22:29) *
Т.е. Вы не знаете, как делаются игры? И вообще ничего нет, ни концепции, ни инвесторов... Веселый Вы человек. И да, хочу добавить, что Ник глянет только коммерческое предложение.

Знаю, незнал бы не лез, а может и лез бы)).. но не создавал ничего глобального, и и маломальски неглобальное тоже...Ну и еслли Ник глянет только комерческое предложение значит надо очень постараться чтобы оно ему понравилось...иначе все планы улетят в тар-та-ра-рыыыыы...и да, я весёлый человек)...концепция есть в большей своей части...но есть моменты которые я никак немогу увязать...

Цитата
Ну вот первоя загвостка которую я не смог решить вчера, ну или лучше сказать сегодня до 4:00...это то в каком именно мире будет происходить действия игры...а если говорить подробней то в каком именно мире можно реализовать респаунт игроков после смерти без нарушения целосности миров Ника...ведь неможет же персонаж в книжках умиреть и воскреснуть вновь...не припомню я и случая наподобии просто воскрешения после явной смерти или хотябы просто что бы какой то маг даже самый лучши просто наколдовал чегонибудь такого эдакого и его напарник выздоровел от всех недугов...Жду помощи в реализации этого вопроса, а то у меня мозг вскипает уже...но вот что я таки придумал....

1) Таки создать банальную возможность после смерти воскрешаться где нибудь в церкве в главном городе и проходить квесты заного.

2) Если брать не просто отдельно взятый мир, а сделать чтото в стиле все появляются в долине магов, и что игра протекает после всех событий и то что прошло уже тысячи и тысячи лет...доли стала мощьной силой в упорядоченном...и каждый выпускник долины получает криста который всегда воскресит и вернёт в долину кде бы он не умер и неважно при каких обстоятесьствах...можно подписать что к этому приложили руку и сами ХиР...но опять же на сколько это вписывается в стилистику миров?

3) Почти как второй...только Мир будет совершенно новый...просто мир отдельно взятый куда ХиР после пришестивия Неназываемого решили отправлять всех подряд или кто достоен жить чтобы изменить этот мир (ну тут можно много подписать для чего и почему достоен, при создании нового мира появляется замечательная возможнось создать его под условия мморпг сохраним дух произведений), тут уже можно придумать и возможность воскрешать, мол сила в этих краях течёт так что в ней можно буквально купаться, что пронизывает она всё что существует в мире и тот кто может ею упровлять или использомать лишь малую толику или ещё чтото может творить по истине чудеса в стиле спасителя...

4)Либо можно создать игровой мир на основе слившегося Мельина и Эвиала, непомню было ли дано кэпом назание этому миру...но в веду всех катаклизмов которые там произошли можно объиграть ситтуацию как угодно, плюс у нас сохраняются все рассы полюбившиеся читателям, плюс слияние объеденило все места где гипотетически можно сделать рейд-босса...опять же и поток силы можно увеличить и запилить сценарий как в третьем варианте...

5)Либо, создать мир, максимально перумонизировать его, имею в веду рассы стили магий, создать школы как в эвиале и так далее , подчерпнуть максимум со всех миров, взять всех злодеев и доброжелателей тут вроде бы всё хорошо...можно будет добавлять и каверкать как душе угодно...но насколько это будет упорядоченное большой вопрос

Это вот пока 5 вариантов которые я придумал за вчера...все они очень сырые и требуют конечноже огромной доработки...считаю именно этот вопрос а именно воскрешения и лечения напарников первостепенным..потому что это вопросы которые вроде очевидны для любой мморпг но очень сильно противоречащие духу произведениям Кэпа...

: Анонимный Маймонид 05 December 2012, 21:55

Ну, удачи. dry.gif

: Tallos 05 December 2012, 21:55

Цитата
И донаты тоже радуются всяким артефактам...потому что чтобы позволить себе их купить за реал они могут только реальной работой, а это поверь мне гараздо приятней!)
скорее выпросив у родителей на хлеб. biggrin.gif вы действительно думаете, что большинство донатов-самостоятельные зрелые люди?
Цитата
Честно, нет. Но в мире много примеров когда работа и труд всё перетрут.
извиняюсь, конечно, не в этом случае. чтобы сделать игру по книге, мало взять на себя труд и прочитать её, а чтобы нарисовать героев правильно, и люди не плевались, надо чтобы и разработчики-аниматоры прочитали книгу не один раз, и вжились в нее. а вот игра АМДМ показывает, что этим не заморачиваются особо.
Цитата
Какой к чёрту договор...
на вот этот, который ссылаетесь, хотя тут, возможно, я не правильно прочел. smile.gif
Время покаже, договора ещё никто не отменял.
Цитата
но и ненада писать всё остальное тогда
просто хочется понять как вы себе это представляете, серьезность намерений и т.п.
а так же ваш стимул.
Цитата
З.Ы. сори за орфографию ...
ни капли уважения к тем, кто читает. Прошу, пожалуйста, покликайте правой кнопкой мыши по словам которые подчеркнуты красным цветом, это действительно не большой труд. тогда и дискуссия пойдет более продуктивно, уж поверьте.

: Tallos 05 December 2012, 22:03

Цитата
Ну вот первоя загвостка которую я не смог решить вчера, ну или лучше сказать сегодня до 4:00...это то в каком именно мире будет происходить действия игры...а если говорить подробней то в каком именно мире можно реализовать респаунт игроков после смерти без нарушения целосности миров Ника...ведь неможет же персонаж в книжках умиреть и воскреснуть вновь...не припомню я и случая наподобии просто воскрешения после явной смерти или хотябы просто что бы какой то маг даже самый лучши просто наколдовал чегонибудь такого эдакого и его напарник выздоровел от всех недугов...Жду помощи в реализации этого вопроса, а то у меня мозг вскипает уже...но вот что я таки придумал....

с этим легко. действие происходит во всех мирах, перемещение между которыми осуществляется через порталы, к примеру в дольменах, либо башнях магов, что есть везде.
после смерти персонаж попадает либо на суд к демогорогону, где отправляется на перерождение, либо на Дне Миров, откуда его могут вытащить его друзья-соплеменники.

: Vir 05 December 2012, 22:03

Цитата(Анонимный Маймонид @ 05 December 2012, 22:55) *
Ну, удачи. dry.gif

спасибо)...хоть и сарказм...)

: Анонимный Маймонид 05 December 2012, 22:05

Таллос, вряд ли тут есть, о чем продуктивно дискутировать. Человек не понимает, о чем говорит. А учитывая уровень его владения языком... dry.gif

: Vir 05 December 2012, 22:41

Цитата
скорее выпросив у родителей на хлеб. вы действительно думаете, что большинство донатов-самостоятельные зрелые люди?


я сам если хотите донат)...да есть и такие которые выпрашивают у родителей...но честно говоря я незнаю таких...зато знаю тех кто тоже работает и вкладывает деньги)...и да..я уверен что таких больше...я не беру контингент который донится на 10-50 баксов...а беру выше...10-50 баксов смотря где конечно, но это карманные деньги у детей)...

Цитата
извиняюсь, конечно, не в этом случае. чтобы сделать игру по книге, мало взять на себя труд и прочитать её, а чтобы нарисовать героев правильно, и люди не плевались, надо чтобы и разработчики-аниматоры прочитали книгу не один раз, и вжились в нее. а вот игра АМДМ показывает, что этим не заморачиваются особо.

согласен полностью поэтому и везде где толькко уместно пишу что если завертится то без консультаций Ника никак...сам в своё время прошёл игру крейне разочаровала...но прошёл просто потому что ну АМДМ ведь...


Цитата
просто хочется понять как вы себе это представляете, серьезность намерений и т.п.
а так же ваш стимул.

Договора честно невижу смысла щас обсуждать. Стимул, реализация своих идей, хочу сделать так, чтобы об упорядоченном говорили как о властелине колец в своё время и если игра зажгёт, то это будет куда как проще сделать....ну и хороший доход тоже было бы неплохо получать)

Цитата
ни капли уважения к тем, кто читает. Прошу, пожалуйста, покликайте правой кнопкой мыши по словам которые подчеркнуты красным цветом, это действительно не большой труд. тогда и дискуссия пойдет более продуктивно, уж поверьте.

В ответах всё подчёркивается красным, честно непойму почему)...а проверять всё в ворде ...просто по окончанию написаного сразу жму отправить и всё тут)...и да, русский язык мне всегда тяжело давался)...в который раз уже...постараюсь исправиться!...)

: Vir 05 December 2012, 22:49

Цитата(Tallos @ 05 December 2012, 23:03) *
Цитата
Ну вот первоя загвостка которую я не смог решить вчера, ну или лучше сказать сегодня до 4:00...это то в каком именно мире будет происходить действия игры...а если говорить подробней то в каком именно мире можно реализовать респаунт игроков после смерти без нарушения целосности миров Ника...ведь неможет же персонаж в книжках умиреть и воскреснуть вновь...не припомню я и случая наподобии просто воскрешения после явной смерти или хотябы просто что бы какой то маг даже самый лучши просто наколдовал чегонибудь такого эдакого и его напарник выздоровел от всех недугов...Жду помощи в реализации этого вопроса, а то у меня мозг вскипает уже...но вот что я таки придумал....

с этим легко. действие происходит во всех мирах, перемещение между которыми осуществляется через порталы, к примеру в дольменах, либо башнях магов, что есть везде.
после смерти персонаж попадает либо на суд к демогорогону, где отправляется на перерождение, либо на Дне Миров, откуда его могут вытащить его друзья-соплеменники.

опять же в каких во всех? но предположим что через порталлы...
суд у демогоргона, разве он кого то судил?...это же такого не было...и как ты себе это представляешь?..бьётся игрок с обычным монстриком чтобы скажем опыт набить...ну к примеру...и от монстрик побеждает и что..его сразу к демогоргону?....
тоже самое и про дно миров, чтобы туда попасть нужно быть ну если не Хедином то покрайней мере быть его поколения...и какие соплеменники будут доставать из дна миров соплеменника который первого лвл-а?)))...ему наверное проще нового игрового персонажа начать))...нет..это точно не сходится со стилистикой миров Ника)

: Tallos 06 December 2012, 6:37

Цитата
я сам если хотите донат)...да есть и такие которые выпрашивают у родителей...но честно говоря я незнаю таких...зато знаю тех кто тоже работает и вкладывает деньги)...и да..я уверен что таких больше...я не беру контингент который донится на 10-50 баксов...а беру выше...10-50 баксов смотря где конечно, но это карманные деньги у детей)...
если точнее, то есть такие, которые сами зарабатывают, а не такие, что деньги берут у родителей.
Цитата
согласен полностью поэтому и везде где толькко уместно пишу что если завертится то без консультаций Ника никак...сам в своё время прошёл игру крейне разочаровала...но прошёл просто потому что ну АМДМ ведь...
у Ника полно своих дел, чтобы тратить много времени на сомнительные предприятия. а оно сомнительно, поверьте.
Цитата
Стимул, реализация своих идей, хочу сделать так, чтобы об упорядоченном говорили как о властелине колец в своё время и если игра зажгёт, то это будет куда как проще сделать....ну и хороший доход тоже было бы неплохо получать)
ну с этим ясно. Знаете, куда вымощена дорожка благими намерениями?
Цитата
В ответах всё подчёркивается красным, честно непойму почему)
вероятно потому что ошибка почти в каждом слове. не с глаголами пишется раздельно.
Цитата
и да, русский язык мне всегда тяжело давался
действительно? и после этого вы пишите Но в мире много примеров когда работа и труд всё перетрут.. значит не ваш случай? biggrin.gif
Цитата
в который раз уже...постараюсь исправиться!
черт подери, это уже не исправишь, просто кликайте правой кнопкой мышки и исправляетй, тут даже русский язык знать не надо.
Цитата
опять же в каких во всех?
если вы даже не знаете основные миры Ника, то разговор ни о чем точно.
Цитата
суд у демогоргона, разве он кого то судил
образное выражение.
Цитата
бьётся игрок с обычным монстриком чтобы скажем опыт набить...ну к примеру...и от монстрик побеждает и что..его сразу к демогоргону?
если ты хочешь полностью соответствовать духу книг Ника, то после смерти никто не возвращается тогда. Потому что у Ника герои не восрешаются, а дохлые монстрики так же успешно убивают обычных людей.
Цитата
тоже самое и про дно миров, чтобы туда попасть нужно быть ну если не Хедином то покрайней мере быть его поколения...и какие соплеменники будут доставать из дна миров соплеменника который первого лвл-а?)))
плохо вы знаете творчество Ника. Я говорю не про то, дно миров, в которое попал Ракот, а в то, где был Бельт и Ниа, откуда их вытащили Клара.
Думаю АМ прав, разговор бессмыслен.

: Ракот - Владыка Тьмы 06 December 2012, 6:59

Цитата
Я и сейчас сам играю в онлайн игры, к примеру в теже танки играю по сей день... Вот ты говоришь что ктото пол года мучался копил деньги на заветный артефакт и наконец купил его....а предположим у меня нет ВОЗМОЖНОСТИ вкладывать своё время в игру...а ещё и пол года...но я вкладываю время в работу...и если мне нравится игра почему я должен бегать как в слабых шмотках..с низким лвл-ов..почему я должен быть хуже чем игроки которые могут позволить вкладывать своё время в игр..потому что их как правило садержат мам пап...
Когда я думал что донат это для слабых и убивает игры...то мне как то один дон сказал фразу которую я на всю жизнь запомнил...дословно... Вот вы ребят смеётесь с нас что мы типа вкладываем большие деньги в игры и ничего не умеем по вашему, а мы смеёмся над вами потому что вы считаете эти деньги большими. И донаты тоже радуются всяким артефактам...потому что чтобы позволить себе их купить за реал они могут только реальной работой, а это поверь мне гараздо приятней!)
Ну, знаете ли, если у Вас нет возможности тратить время на игру, так не играйте.
Цитата
и если мне нравится игра почему я должен бегать как в слабых шмотках..с низким лвл-ов..почему я должен быть хуже чем игроки которые могут позволить вкладывать своё время в игр..
Фраза убила намертво. То же самое, как если бы вы сказали: "Если мне нравится вилла в Испании почему я должен жить в маленькой однокомнатной квартире в глубинке. Почему я должен быть хуже, чем люди, которые много времени тратят на зарабатывание денег".

: Анонимный Маймонид 06 December 2012, 7:16

Ракот, Ваш праведный гнев совершенно не понятен. В игре действуют две валюты - время и деньги. И каждый платит тем, что имеет. И злиться на то, что кто-то оплачивает игру другой валютой... так ведь можно сказать и «не имеете денег, не играйте».

: Vir 06 December 2012, 7:18

Цитата(Ракот - Владыка Тьмы @ 06 December 2012, 7:59) *
Цитата
Я и сейчас сам играю в онлайн игры, к примеру в теже танки играю по сей день... Вот ты говоришь что ктото пол года мучался копил деньги на заветный артефакт и наконец купил его....а предположим у меня нет ВОЗМОЖНОСТИ вкладывать своё время в игру...а ещё и пол года...но я вкладываю время в работу...и если мне нравится игра почему я должен бегать как в слабых шмотках..с низким лвл-ов..почему я должен быть хуже чем игроки которые могут позволить вкладывать своё время в игр..потому что их как правило садержат мам пап...
Когда я думал что донат это для слабых и убивает игры...то мне как то один дон сказал фразу которую я на всю жизнь запомнил...дословно... Вот вы ребят смеётесь с нас что мы типа вкладываем большие деньги в игры и ничего не умеем по вашему, а мы смеёмся над вами потому что вы считаете эти деньги большими. И донаты тоже радуются всяким артефактам...потому что чтобы позволить себе их купить за реал они могут только реальной работой, а это поверь мне гараздо приятней!)
Ну, знаете ли, если у Вас нет возможности тратить время на игру, так не играйте.
Цитата
и если мне нравится игра почему я должен бегать как в слабых шмотках..с низким лвл-ов..почему я должен быть хуже чем игроки которые могут позволить вкладывать своё время в игр..
Фраза убила намертво. То же самое, как если бы вы сказали: "Если мне нравится вилла в Испании почему я должен жить в маленькой однокомнатной квартире в глубинке. Почему я должен быть хуже, чем люди, которые много времени тратят на зарабатывание денег".

ну так не нравится донат не играйте в игры и ответьте на вопрос...что делает хорошие игры хорошими?
про глубинку в принципе правильная аналогия...только коверкать смысл можно, а толку маловато...разговор про игры...вы про политику тут ещё поговорите...)

: Vir 06 December 2012, 7:31

Цитата
плохо вы знаете творчество Ника. Я говорю не про то, дно миров, в которое попал Ракот, а в то, где был Бельт и Ниа, откуда их вытащили Клара.
Думаю АМ прав, разговор бессмыслен.

А я и не говорил что идеально его знаю, я именно поэтому сюда и пишу чтобы исправить такие ошибки... и если считаешь что бессмысленно разговаривать...ну не разговаривай.
Цитата
если ты хочешь полностью соответствовать духу книг Ника, то после смерти никто не возвращается тогда. Потому что у Ника герои не воскрешаются, а дохлые монстрики так же успешно убивают обычных людей.

Да, но блин, не к демогоргону же...я всё же больше склоняюсь к варианту что писал выше......Если брать не просто отдельно взятый мир, а сделать что то в стиле все появляются в долине магов, и что игра протекает после всех событий и то что прошло уже тысячи и тысячи лет...долина стала мощной силой в упорядоченном...и каждый выпускник долины получает кристалл который всегда воскресит и вернёт в долину где бы он не умер и неважно при каких обстоятельствах...можно подписать что к этому приложили руку и сами ХиР...но опять же на сколько это вписывается в стилистику миров?

Или же не долина магов…а мир ну хотя бы слившийся Эвиал и Мельин, и по пришествию например лёгкой части обучения и становления игрока как мага…его забирают к себе ХиР и предлагают стать его подмастерьями и вручают кристалл…и потом они вершат добро и справедливость…ну как правило)
Или опять же долина, кто там стал главный после смерти Игнациуса?... можно написать что зла в мире ну на столько много стало что даже подмастерья не справляются со всем злом, и работу то есть квесты которые способны выполнить маги долины, не самые слабые ведь во всём упорядоченном, то пускай выполняют...ну и в знак помощи дарит им рецепт вот такого вот кристалла который будет их возвращать…

: Tallos 06 December 2012, 8:10

Цитата
А я и не говорил что идеально его знаю,
ты его вообще не знаешь, видимо.
Цитата
Да, но блин, не к демогоргону же
все души после смерти попадают к демогоргону. Если их не скушает Спас. это Новость?
Цитата
я всё же больше склоняюсь к варианту что писал выше
если ты все решил, зачем затевать разговор? тебе предлагают то, что худо-бедно может соответствовать книгам Ника, ты же уже предлагаешь что-то банальное. А если еще и спустя тысячи лет, долина могущественна и вся ботва, то что там останется от книг Перумова? только имя для заманухи?
Цитата
но опять же на сколько это вписывается в стилистику миров?
ни сколько не вписывается. Я же говорил, книг ты ни черта не знаешь.
Цитата
ну и в знак помощи дарит им рецепт вот такого вот кристалла который будет их возвращать…
кристалл...кристалл..кристалл...ну ничего нового, абсолютно. предложи еще что после проигрыша монстрам он не умирает, "а лежит без сознания с одной жизнью, а монстр считает вас мертвым и уходит." Если игра будет набором штампов и банальщиной, даже поклонники Перумова не будут в нее играть, И популяризация книг, о которой ты говорил будет иметь прямо противоположный эффект.

: Vir 06 December 2012, 8:27

Я этот вопрос я не решил, я просто предлагаю варианты, ненужно агриться Таллос, я не прошу тебя мне помогать или подсказывать…твои ироничные колкости мне до одного места, если ты хочешь подсказать и помочь то я с удовольствием выслушаю предложения…если ты хочешь как оппозиция кричать что всё плохо то лучше вообще ничего не пиши. Я повторяю в сотый раз, я не претендую на всезнайку, если ты думаешь что идея не очень то объясни почему или перефразируй её или предложи свою и так же объясни её…я про тысячу лет совсем на вскидку предложил, а не как конечный и единственно верный вариант, тут нужно подумать, но на мой взгляд это было бы более реалистичней чем демогоргон…ну уж совсем эта сила не вписывается в общий антураж…даже может быть дно миров будет реалистичней…но лично я пока не представляю как это можно обосновать в стилистике Ника…
И повторюсь, сейчас нужно создать концепцию игры а не финальный её вариант, если всё будет здорово, то уже пойдёт реальна работа над всеми тонкостями…
Опять же повторюсь, в целом концепт есть, но есть вопросы на которые я не знаю как пока ответить, и вопрос с респаунтом героев первостепенный, потому что тогда уже будет проще привязывать всё остальное…

: Tallos 06 December 2012, 9:02

а что за зверь слово агриться?

Цитата
я не прошу тебя мне помогать или подсказывать
а не ты-ли просил помощи у Литфорумцев?
Цитата
твои ироничные колкости мне до одного места
это не колкости, к сожалению-констатация факта.
Цитата
если ты хочешь подсказать и помочь то я с удовольствием выслушаю предложения
тебе подсказывают и помогают, даже иногда. Но ты уперся на банальных, заезженных онлайн-штампах, и не принимаешь советов, которые хоть как-то реально отображают книги. Смысл тогда просить помощи? возьми Аллоды, создай Героя с именем Фесс, или Кэр Лаэда а все остальное для твоей игрушки там уже есть. biggrin.gif если ничего нового не придумываешь.
Цитата
если ты хочешь как оппозиция кричать что всё плохо то лучше вообще ничего не пиши.
ты уж извини. но решать писать или не писать мне.
Но все действительно плохо. laugh.gif
Цитата
Я повторяю в сотый раз, я не претендую на всезнайку
ты не знаешь элементарных вещей, это не невсезнайство, а не знание предмета в целом.
Цитата
если ты думаешь что идея не очень то объясни почему
думаю, и я уже объяснил почему. не моя вина, что ты, видимо, не прочитал.
Цитата
предложи свою и так же объясни её
было, читаем ниже.
но на мой взгляд это было бы более реалистичней чем демогоргон реалистичней? Реально? У Ника даже Боги не могут оживлять, а тут какие-то недоучки взяли и создали обычные кристаллы, раздающиеся направо и налево. Был только один случай воскрешения, на там очень все сложно было.
Цитата
но лично я пока не представляю как это можно обосновать в стилистике Ника…
все ясно, после поражения игрок развоплощается и помещается на Дно миров, только локальное. что тут можно не понять?
концепцию игры так концепция есть или её нет? smile.gif

: Анонимный Маймонид 06 December 2012, 10:12

А мне кажется, что товарищ вообще не понимает даже, что такое концепция игры. И чем она отличается от сюжета. Я послушал его достаточно, чтобы понять - у него представление об играх исключительно со стороны пользователя. Никак не разработчика. Так что расслабьтесь, господа. biggrin.gif

: Вольг'а 06 December 2012, 11:22

Цитата(Ингар @ 05 December 2012, 13:29) *
Можно еще на techcrunch попробовать финансирование собрать. Если пропиарится правильно, можно получить покрытие на весь проект.


Проект Этерните собрал три ляма на кикстартере, баксов.
Но игра по Перумову столько того же и в рублях никогда не соберет, потому что, он книги, а не игра и не разрабы в которых можно верить.
Собирать средства могут только известные разработчики, у которых есть за спиной не просто успешные, а шедевральные проекты, типа Сида Меера или Криса Авелоне.
Поэтому игра по Перумову может начинаться только одним спосбом с Издателя. А издателю нужен дизайн-док.
И слова "по Перумову" его 100% в нем не впечатлят =)

Проекты самопалы, ну я знаю только Fаllout онлайн выросший из модинга ТеамX благодря Дену Бастеру емнип.
Да и тот рос не с нуля.


Tallos

Агрится = катить бочку, злиться, наезжать, матюкать и тп.

: Vir 06 December 2012, 20:25

Цитата
а не ты-ли просил помощи у Литфорумцев?

Цитата
тебе подсказывают и помогают, даже иногда. Но ты уперся на банальных, заезженных онлайн-штампах, и не принимаешь советов, которые хоть как-то реально отображают книги. Смысл тогда просить помощи? возьми Аллоды, создай Героя с именем Фесс, или Кэр Лаэда а все остальное для твоей игрушки там уже есть. если ничего нового не придумываешь.

Единственное что за всё время мне тут подсказали именно по игре то это…
Цитата
с этим легко. действие происходит во всех мирах, перемещение между которыми осуществляется через порталы, к примеру в дольменах, либо башнях магов, что есть везде.
после смерти персонаж попадает либо на суд к демогорогону, где отправляется на перерождение, либо на Дне Миров, откуда его могут вытащить его друзья-соплеменники.

Предложить один вариант и кричать и выставлять будто это то что нужно, мне кажется, не совсем правильно… Аллоды играл, мне не по духу пришлись…
И ты понятия не имеешь, что я придумал уже. Про респаунт задал вопрос, потому что хочу его максимально подвести по атмосфере к произведениям. Да, это будет то, чего не было в книжках… и именно поэтому задаю вопрос этот тут, чтобы господа всезнайки посоветовали максимально обоснованный ответ, чтобы ребята которые (ну чисто гипотетически) будут играть в игру не сказали фу-фу-фу развод, отсебятина…ну как то так……но вместо этого обсуждаете какой из меня разработчик…
Цитата
все ясно, после поражения игрок развоплощается и помещается на Дно миров, только локальное. что тут можно не понять?

Хоть за это спасибо, первый просто совет за всё время, не понять, как же ему от туда выбраться?
И только если будешь что то предлагать то постарайся хоть чуть-чуть раскрыть свою мысль и давай без стёба в стиле мол и так ведь ясно)...но повторюсь идея не плохая…
Цитата
концепцию игры так концепция есть или её нет?

Да есть, есть система боя, точно могу сказать, что в тех же аллодах ничего подобного нет, есть концепция и принципы по которым игроки будут действовать в команде, система крафта и добыча ресурсов, развитие персонажей, последнее мне кажется реально классной идеей!))… сейчас додумываю концепт и принципы влияния артефактов на персонажей…как это может быть вообще…в каких условиях… и так далее… ну и конечно же думаю в каком все-таки мире или мирах будет действие и где и как будет старт игры…какую сделать предысторию…ну и респаунт злополучный… когда с мирами и респаунтом определимся будет проще со всем остальным …

: Tallos 06 December 2012, 20:41

Цитата
Единственное что за всё время мне тут подсказали именно по игре то это…
как читал, столько и увидел.
Цитата
Предложить один вариант и кричать
а кто кричит? blink.gif ты видишь сквозь буквы что кто-то кричит? biggrin.gif
Цитата
выставлять будто это то что нужно, мне кажется, не совсем правильно
я говорю вариант, который худо-бедно еще можно приплести к Перумову, но ты же предлагаешь откровенный бред, о чем не раз говорили те, кто книжки хотя бы читал. Ты же упорно этого не замечаешь.
Цитата
как же ему от туда выбраться?
и после этого ты утверждаешь, что твои сообщения не читают? Я все уже писал, сколько мне копипастить, чтобы это было прочитано?
Цитата
давай без стёба в стиле мол и так ведь ясно)
а без стеба никак. Какая идея, такие и предложения.
Цитата
Да есть, есть система боя, точно могу сказать, что в тех же аллодах ничего подобного нет, есть концепция и принципы по которым игроки будут действовать в команде, система крафта и добыча ресурсов, развитие персонажей, последнее мне кажется реально классной идеей!))… сейчас додумываю концепт и принципы влияния артефактов на персонажей…как это может быть вообще…в каких условиях… и так далее… ну и конечно же думаю в каком все-таки мире или мирах будет действие и где и как будет старт игры…какую сделать предысторию…ну и респаунт злополучный… когда с мирами и респаунтом определимся будет проще со всем остальным …
кроме Аллодов есть достаточно игр, что ты на них зациклился? мне без разницы, откуда штампы будут, сразу видно было, что нового ничего не будет, получим очередной клон какой-нить онлайнки, не более.

: Vir 06 December 2012, 21:09

Цитата
как читал, столько и увидел.

Два в одном сообщении, второй вариант переписал …а где ещё?
Цитата
а кто кричит? ты видишь сквозь буквы что кто-то кричит?

))))))…ну придираться к словам можно конечно)…только толку мало)
Цитата
и после этого ты утверждаешь, что твои сообщения не читают? Я все уже писал, сколько мне копипастить, чтобы это было прочитано?

Ну ещё разок…или ты имеешь введу фразу мол друзья вызволят…можно реализовать, мол высший совет помогает выбраться от туда всем бедолагам за умеренную плату… но Таллос…если пишешь, постарайся хоть чуть-чуть раскрывать свою мысль…
Цитата
кроме Аллодов есть достаточно игр, что ты на них зациклился? мне без разницы, откуда штампы будут, сразу видно было, что нового ничего не будет, получим очередной клон какой-нить онлайнки, не более.

Я зациклился?)))…по моему это ты предложил игру для сравнения))…как ты увидел?))…ты экстрасенс?..у тебя третий глаз на лбу?))…ну или хотя бы назови три мморпг игры где реализован респаунт игроков с помощью кристалла который вручают после окончания обучения по игре ?))…ну или просто с помощью кристалла?...))

: Tallos 06 December 2012, 21:38

Цитата
Два в одном сообщении, второй вариант переписал …а где ещё?
читай, читай. это полезно. biggrin.gif
Цитата
но Таллос…если пишешь, постарайся хоть чуть-чуть раскрывать свою мысль…
кто у нас "спец" по креативу и создатель игры? Ты или я? может мне еще и игру самому создать? я кинул идею, разрабатывай, творец.
Цитата
Я зациклился?
именно, на кристаллах.
Цитата
с помощью кристалла который вручают после окончания обучения по игре ?))…ну или просто с помощью кристалла?
нда.... вот я и говорю, зациклен. какая разница с помощью какой вундервафли воскрешается герой? кристалл-не кристалл, обелиск возрождения или еще какая ботва.

: Ингар 06 December 2012, 21:46

Vir, заранее прошу прощения за столь толстый троллинг, но эта тема все больше напоминает "корованы" и "эльфы набигают".

Хотите понять как делать игры - идем на дейлителефраг - и "курим" блоги по геймдеву.

Хотим посмотреть на подобный "зоопарк" как тут - идем на геймдевру и смотрим там темы по "новым и перспективным" проектам и сумасшедшее количество "новых и революционных" идей и концептов.

Так что если у вас есть, действительно есть, начальный бюджет в $100k + 10 человек команды + техническое обеспечение - начните с малого - за два месяца сделайте хотя бы фриварную игру для Facebook и Вконтакта, посадите ее на донат схему, может и отобьете затраты, но главное - на ней откатаете процессы по которым вам комфортно работать и тогда уже попытайтесь начать что-то большее.

: Vir 06 December 2012, 22:11

Цитата
читай, читай. это полезно.

Давай фактами)…где ещё были предложения?)…а то с твоей стороны это слова на ветер…
Цитата
кто у нас "спец" по креативу и создатель игры? Ты или я? может мне еще и игру самому создать? я кинул идею, разрабатывай, творец.

А ты бы хотел получать дивиденды если игра таки запустится в создание?...я точно знаю что концепт с горем пополам я придумаю, надеюсь мне в этом кто-нибудь поможет))…но вот что бы придумать все до единого квесты и сюжетнее линии для них…одному мне точно не справиться…когда я начинал всю затею я был искренне уверен что именно отсюда я и возьму таких креативщиков… и конечно же я предложу это тем кто с большим энтузиазмом будет предлагать своё виденье ситуации и так далее…
З.Ы. предвкушаю сарказм в стале…да ты всех нас бросишь…..
Цитата
нда.... вот я и говорю, зациклен. какая разница с помощью какой вундервафли воскрешается герой? кристалл-не кристалл, обелиск возрождения или еще какая ботва.

Таллос…да я тебе ещё раз говорю…кристаллы это один из вариантов мною предложенный, я не понимаю почему ты к ним так приелся, это просто вариант, не более. Ты предложил дно миров, реально здоровская идея, но может ещё есть какие-нибудь варианты на твой взгляд подходящие по духу…
Цитата
Про респаунт задал вопрос, потому что хочу его максимально подвести по атмосфере к произведениям. Да, это будет то, чего не было в книжках… и именно поэтому задаю вопрос этот тут


Цитата(Ингар @ 06 December 2012, 22:46) *
Vir, заранее прошу прощения за столь толстый троллинг, но эта тема все больше напоминает "корованы" и "эльфы набигают".

Хотите понять как делать игры - идем на дейлителефраг - и "курим" блоги по геймдеву.

Хотим посмотреть на подобный "зоопарк" как тут - идем на геймдевру и смотрим там темы по "новым и перспективным" проектам и сумасшедшее количество "новых и революционных" идей и концептов.

Так что если у вас есть, действительно есть, начальный бюджет в $100k + 10 человек команды + техническое обеспечение - начните с малого - за два месяца сделайте хотя бы фриварную игру для Facebook и Вконтакта, посадите ее на донат схему, может и отобьете затраты, но главное - на ней откатаете процессы по которым вам комфортно работать и тогда уже попытайтесь начать что-то большее.

По поводу средств завтра встречаюсь с инвестором и с директором разраб канторы, постараюсь конкретизировать суммы, кол-ва персонала, помещения, и авторских прав.…но точно стартовый капитал если будет то будет больше. И я уверен что даже 100к вкладывать в игру для вконтакте и фэйсбудка они не будут… форумы которые ты посоветовал взял на заметку…пошёл их штудировать…может быть переберусь туда…потому что тут точно про игры говорить не хотят)

: Анонимный Маймонид 06 December 2012, 22:33

Почему же, очень хотят. Только тут хотят говорить по делу, а не в стиле «хочется чего-то, сам не знаю, чего».

: Vir 06 December 2012, 22:38

Цитата(Анонимный Маймонид @ 06 December 2012, 23:33) *
Почему же, очень хотят. Только тут хотят говорить по делу, а не в стиле «хочется чего-то, сам не знаю, чего».

Я знаю что я хочу получить...но я хочу выбрать самый правильный путь из всех, и в каких та моментах прошу хотя бы подсказать или направить... вместо этого обсуждают повторюсь совсем не то что я задавал темой беседы...

: Анонимный Маймонид 06 December 2012, 23:15

Обсуждать нечего. «Заданная тема беседы» это хочется чего-то, сам не знаю, чего.
Вы уже выбрали ,самый неправильный путь, затеяв весь этот разговор.

И тех, от кого Вы хотите помощи в разработке, просто необходимо посвятить во всё целиком и полностью. Иначе ничего приличного они не посоветуют. Нельзя придумать хорошее платье, видя перед собой только плечи.

: Vir 06 December 2012, 23:27

Цитата(Анонимный Маймонид @ 07 December 2012, 0:15) *
Обсуждать нечего. «Заданная тема беседы» это хочется чего-то, сам не знаю, чего.
Вы уже выбрали ,самый неправильный путь, затеяв весь этот разговор.

И тех, от кого Вы хотите помощи в разработке, просто необходимо посвятить во всё целиком и полностью. Иначе ничего приличного они не посоветуют. Нельзя придумать хорошее платье, видя перед собой только плечи.

Ну да, ты прав. Вообщем, сейчас займусь написанием игры так, как вижу это я, и как будет на мой взгляд всё, финал, отпишу сюда и в спорных моментах надеюсь, поможете найти ответ)… А то реально толку от всей этой писанины ни какого.

: SalZER0 06 December 2012, 23:29

Встречался уже с такими заказчиками... В последнее время - мечта создать свою игру встречается довольно часто, но очень многие не осознают с какими трудностями это всё связано.
К сожалению конечно(( Бо качественая игра по мотивам Кэпа имела бы несомнено успех не только среди фанатов.

: Vir 06 December 2012, 23:50

Цитата(SalZER0 @ 07 December 2012, 0:29) *
В последнее время - мечта создать свою игру встречается довольно часто, но очень многие не осознают с какими трудностями это всё связано.
К сожалению конечно(( Бо качественая игра по мотивам Кэпа имела бы несомнено успех не только среди фанатов.

Да, согласен, я уверен, что будет архи сложно и что не одну ночку придётся просидеть над обдумыванием всех тонкостей… но я всё-таки попробую.
Цитата
Встречался уже с такими заказчиками...

А можно по подробней?... Как это было, что предлагали, почему отказались, какие трудности были?

: SalZER0 07 December 2012, 0:04

Цитата
Да, согласен, я уверен, что будет архи сложно и что не одну ночку придётся просидеть над обдумыванием всех тонкостей… но я всё-таки попробую.

Цитата
А можно по подробней?... Как это было, что предлагали, почему отказались, какие трудности были?

Ну например многие заказчики нереально оценивают стоимость услуг. Многие хотят суперзвёзд на уровне Blizzarda, при этом не хотят оплачивать начинаещего художника итд.. В основном предлагают проценты от "возможного" выигрыша, работают при этом на нескольких работах что-бы как-нибудь сфинансировать игру. Естествено в какой-то момент у человека опускаются руки и он всё забрасывает.
Поэтому вы наврядли найдёте хорошего фрилансера на таких условиях, все более осторожные и берут плату либо за каждую иллюстрацию либо за работу в час, а это не так дёшево как многие себе представляют.

: Vir 07 December 2012, 0:12

Цитата(SalZER0 @ 07 December 2012, 1:04) *
Цитата
Да, согласен, я уверен, что будет архи сложно и что не одну ночку придётся просидеть над обдумыванием всех тонкостей… но я всё-таки попробую.

Цитата
А можно по подробней?... Как это было, что предлагали, почему отказались, какие трудности были?

Ну например многие заказчики нереально оценивают стоимость услуг. Многие хотят суперзвёзд на уровне Blizzarda, при этом не хотят оплачивать начинаещего художника итд.. В основном предлагают проценты от "возможного" выигрыша, работают при этом на нескольких работах что-бы как-нибудь сфинансировать игру. Естествено в какой-то момент у человека опускаются руки и он всё забрасывает.
Поэтому вы наврядли найдёте хорошего фрилансера на таких условиях, все более осторожные и берут плату либо за каждую иллюстрацию либо за работу в час, а это не так дёшево как многие себе представляют.

Я писал выше, и повторюсь ещё раз…не подумайте что я сейчас пытаюсь выпендриться или как то вот показать что я крутой такой весь, нет, но вопрос не в деньгах, а в самой идее... я хочу создать проект именно по Перумову и ну максимально на сколько это возможно реализовать именно дух упорядоченного во всём, потому что тоже считаю что это будет иметь успех.

: SalZER0 07 December 2012, 0:21

В принципе думаю вам стоит обратися с этим вопросом на ресурсы игроразработчиков, там тоже многие Перумова (по крайней мере почти все дигитальные художники которых я знаю лично и которые работают професионально читали Перумова - видимо вдохновляет wink.gif )читали и они знают про сам процесс больше чем читатели и помогут с самим концептом. Но наврядли бесплатно - даже на самой идее люди хотят заработать деньги. гэймдевру уже упоминали, думаю там стоит спросить.

: Vir 07 December 2012, 0:30

Цитата(SalZER0 @ 07 December 2012, 1:21) *
В принципе думаю вам стоит обратися с этим вопросом на ресурсы игроразработчиков, там тоже многие Перумова (по крайней мере почти все дигитальные художники которых я знаю лично и которые работают професионально читали Перумова - видимо вдохновляет wink.gif )читали и они знают про сам процесс больше чем читатели и помогут с самим концептом. Но наврядли бесплатно - даже на самой идее люди хотят заработать деньги. гэймдевру уже упоминали, думаю там стоит спросить.

Понятно что все хотят заработать))…но саму идею, скажем так первооснову, я хочу сделать сам, мне просто интересно это, и я давно думал, а какой же должна быть игра по Перумову. Если всё будет хорошо и сама идея с которой уже можно начинать что то делать и за что уже можно платить деньги будет говова, то тогда и буду платить…возможно там и объявлю конкурс на все вакансии…))

: Tallos 07 December 2012, 6:53

Цитата
Давай фактами)…где ещё были предложения?)…а то с твоей стороны это слова на ветер…
твои "идеи" стоят не больше.
Цитата
А ты бы хотел получать дивиденды если игра таки запустится в создание?
нет, лично мне деньги не нужны, я в состоянии заработать тем, что умею делать. А то, что сделаешь ты, уже заранее видно, мало будет подходить по духу Перумову, да и вообще, не выделиться среди других тетрисов.
Цитата
и конечно же я предложу это тем кто с большим энтузиазмом будет предлагать своё виденье ситуации и так далее…
подкупаешь? biggrin.gif это ты брось, не прокатит. Никто ничего за тебя делать не будет, а ты книг не знаешь. Я реально оцениваю твои намерения и возможности по всему тому, что ты пишешь. Поверь, даже самые отчаянные игроки бы на это не поставили. С таким же успехом можно заявить что-то типа я собираюсь полететь в космос, как думаете, стоит брать с собой сотовый телефон? biggrin.gif
Цитата
предвкушаю сарказм в стале…да ты всех нас бросишь
Ошибаешься, лучше предвкушай сарказм в стиле ты даже компьютер не включишь, чтобы игру создать.
Цитата
кристаллы это один из вариантов мною предложенный, я не понимаю почему ты к ним так приелся, это просто вариант, не более.
если ты предложил именно этот вариант, значит он для тебя наиболее приемлем, сомневаюсь, что прося помощи ты стал бы предлагать свой самый худший вариант. Из этого делаем вывод, что другие идеи еще хуже.

: Vir 07 December 2012, 7:59

Цитата
твои "идеи" стоят не больше.

Снова увиливаешь от ответа, уже смешно читать твои отмазки)))
Цитата
если ты предложил именно этот вариант, значит он для тебя наиболее приемлем, сомневаюсь, что прося помощи ты стал бы предлагать свой самый худший вариант. Из этого делаем вывод, что другие идеи еще хуже.

Читай внимательнее))…я предложил 5 вариантов…и нигде не написал что один из них скорей всего будет конечным. Фактически, ты можешь только догадываться. Но ты же прикапался к кристаллам и утверждаешь, что я утверждаю что это мой лучший вариант)))))… Ну Таллос ты такой Таллос)))…
Цитата
Я реально оцениваю твои намерения и возможности по всему тому, что ты пишешь.
без комментариев)))…Рекомендую переименоваться в магистра Ёду, и написать увольнительную))))

: Tallos 07 December 2012, 8:35

Цитата
Снова увиливаешь от ответа, уже смешно читать твои отмазки)))
отмазки? нда.... чувак, мне вообще пофиг что ты там делаешь, и лично я помогать или что-то тебе разжевывать не собираюсь, ты меня просто забавляешь со своим проектом. Ты не знаешь книги, темы, не знаешь как делаются игра, ты вообще не в курсе ничего. Нахватался поверхностно всякой фигни по онлайнкам и утверждаешь, что ты что-то моешь, поверь, ты не сможешь ничиго сделать, а если всерьез о себе такого высокого мнения, то я, магистр Йода говорю тебе, на темный путь становишься ты, потому что попадешь круто на деньги от спонсора, если такой рискнет дать тебе денег, но сейчас спонсоры умные, думаю он поймет, что дело не стоящее, как это за 5 минут поняли те, кто бывает на лите, и о чем уже тебе говорили. Перумов тебе точно не даст разрешения, я в этом уверен.
Цитата
я предложил 5 вариантов
5? похожих друг на друга, по поводу возрождения? В чем принципиальная разница между возрождением с помощью кристалла, либо у церкви? или у обелиска возрождения (как в Сакред) или у колодца (как в Титан квест). Эта банальщина, а ты настаиваешь на ней. удачи, думаю игра не пройдет даже альфа-тестинг.
Цитата
Рекомендую переименоваться в магистра Ёду, и написать увольнительную
как я писал уже выше, не тебе решать что и когда мне делать, иначе я тоже советовать умею.

: Вольг'а 07 December 2012, 8:36

Цитата(Vir @ 07 December 2012, 0:12) *
Цитата(SalZER0 @ 07 December 2012, 1:04) *
Цитата
Да, согласен, я уверен, что будет архи сложно и что не одну ночку придётся просидеть над обдумыванием всех тонкостей… но я всё-таки попробую.

Цитата
А можно по подробней?... Как это было, что предлагали, почему отказались, какие трудности были?

Ну например многие заказчики нереально оценивают стоимость услуг. Многие хотят суперзвёзд на уровне Blizzarda, при этом не хотят оплачивать начинаещего художника итд.. В основном предлагают проценты от "возможного" выигрыша, работают при этом на нескольких работах что-бы как-нибудь сфинансировать игру. Естествено в какой-то момент у человека опускаются руки и он всё забрасывает.
Поэтому вы наврядли найдёте хорошего фрилансера на таких условиях, все более осторожные и берут плату либо за каждую иллюстрацию либо за работу в час, а это не так дёшево как многие себе представляют.

Я писал выше, и повторюсь ещё раз…не подумайте что я сейчас пытаюсь выпендриться или как то вот показать что я крутой такой весь, нет, но вопрос не в деньгах, а в самой идее... я хочу создать проект именно по Перумову и ну максимально на сколько это возможно реализовать именно дух упорядоченного во всём, потому что тоже считаю что это будет иметь успех.



Если есть конкретные вопросы по сеттингу пиши конкретные вопросы по сеттингу, остальное игнорь -
"сабака лает караван идет".

: Vir 07 December 2012, 8:46

Цитата(Tallos @ 07 December 2012, 9:35) *
Цитата
Снова увиливаешь от ответа, уже смешно читать твои отмазки)))
отмазки? нда.... чувак, мне вообще пофиг что ты там делаешь, и лично я помогать или что-то тебе разжевывать не собираюсь, ты меня просто забавляешь со своим проектом. Ты не знаешь книги, темы, не знаешь как делаются игра, ты вообще не в курсе ничего. Нахватался поверхностно всякой фигни по онлайнкам и утверждаешь, что ты что-то моешь, поверь, ты не сможешь ничиго сделать, а если всерьез о себе такого высокого мнения, то я, магистр Йода говорю тебе, на темный путь становишься ты, потому что попадешь круто на деньги от спонсора, если такой рискнет дать тебе денег, но сейчас спонсоры умные, думаю он поймет, что дело не стоящее, как это за 5 минут поняли те, кто бывает на лите, и о чем уже тебе говорили. Перумов тебе точно не даст разрешения, я в этом уверен.
Цитата
я предложил 5 вариантов
5? похожих друг на друга, по поводу возрождения? В чем принципиальная разница между возрождением с помощью кристалла, либо у церкви? или у обелиска возрождения (как в Сакред) или у колодца (как в Титан квест). Эта банальщина, а ты настаиваешь на ней. удачи, думаю игра не пройдет даже альфа-тестинг.
Цитата
Рекомендую переименоваться в магистра Ёду, и написать увольнительную
как я писал уже выше, не тебе решать что и когда мне делать, иначе я тоже советовать умею.

))))))))))))...твои высказывания с действительностью не имеют вообще ничего общего)...ты себя возомнил всезнайкой и думаешь что можешь судить не зная что, где и как)....
Ты реально напоминаешь агр школьника на игровых форумах, которым неважно что писать главное чтобы это шло в разрез с автором)))))...и да, ненужно мне твоих советов и разжевываний))..спасибо, впредь обойдусь как-нибудь)

: Анонимный Маймонид 07 December 2012, 10:12

Модераториал. Все дальнейшие посты о выяснении отношений будут безжалостно потерты. С этого момента сюда пишут только конкретику по разработке. Ничего больше. Это касается всех.

: Tallos 07 December 2012, 11:28

Цитата(Анонимный Маймонид @ 07 December 2012, 11:12) *
Модераториал. Все дальнейшие посты о выяснении отношений будут безжалостно потерты. С этого момента сюда пишут только конкретику по разработке. Ничего больше. Это касается всех.

Злой вы админ, все-таки..... sad.gif
Вольг'а
я в обиде. сам собака. dry.gif

: Анонимный Маймонид 07 December 2012, 11:53

Таллос, я не просто злой, я очень злой. И я предупредил.

: Tallos 07 December 2012, 12:03

Цитата(Анонимный Маймонид @ 07 December 2012, 12:53) *
Таллос, я не просто злой, я очень злой. И я предупредил.

о..это заметно. Ну ладно, просто скучно пока, обсуждать нечего. а тут хоть что-то веселое. sad.gif

: Анонимный Маймонид 07 December 2012, 12:10

А почему, собственно, нечего? Что книг мало? Обсудите что-нибудь, вон с Даром, Вы же его просили разбанить. smile.gif

А тут - посмеялись и будет.

: Tallos 07 December 2012, 12:33

Цитата
А почему, собственно, нечего? Что книг мало? Обсудите что-нибудь, вон с Даром, Вы же его просили разбанить.

неа, нечего. а с даром я и так могу обсудить, но хорошего обсуждения все равно не получится, надо больше народу. так не интересно.
Цитата
А тут - посмеялись и будет.

Ладно, смеяться тут уже действительно грешно. dry.gif

: Vir 07 December 2012, 20:24

Ура! Сегодня конкретизировал суммы с инвестором, и решили более чётко на счёт персонала...стартовый капитал на первые пол года будет 1миллион $ (но это не значит что в первые пол года их нужно будет все потратить)) ). По персоналу решили что с начала будет скорей всего семь человек, в принципе этого будет достаточно на первое время, чтобы понять по какому направлению двигаться более чётко определиться с антуражем, какие будут горы, реки озёра определиться с внешностью героев где и как игроки будут появляться в мире и прочие нюансы...и когда более или менее будет понятно какую именно игру мы хотим получить на выходе, будем набирать персонал чтобы дела шли быстрей, возможно понадобиться пол года может больше может меньше...но пока планы такие)))...В общем я очень рад! Пьём пиво господа! )))…
Сегодня на вечер ночь сделаю перерывчик, ну а завтра в усиленном режиме займусь обдумыванием концепции))…

Цитата
Если есть конкретные вопросы по сеттингу пиши конкретные вопросы по сеттингу, остальное игнорь -
"сабака лает караван идет".

Конкретно по сеттингу, как лучше реализовать воскрешение героев? Я много писал выше, что я думаю по этому поводу, какой твой взгляд на это?..может быть есть несколько вариантов…
Я кстати сейчас займусь перечитыванием Хроник Хьёрварда…читал их почти два года назад, а реализовать именно Хьёрвард как первый мир в котором игроки начинают свой путь будет на мой взгляд весьма интересно…но опять же…пока только предполагаю.

: Alchemist 07 December 2012, 23:27

Цитата
Конкретно по сеттингу, как лучше реализовать воскрешение героев?
Элементарно. Погибшие игроки до определенного левела попадают за Серые Пределы, а выше на Дно Миров. Чтобы воскреситься нужно пройти квест. По результатам квеста назначается штраф в экспе, скилах, голде и прочем. Чем лучше выполнен квест, тем, соответственно меньше штраф. В лучшем случае штраф не назначается совсем, в худшем у игрока отнимается всё и он приобретает состояние начала игры или же объявляется окончательно мёртвым. Как вариант - поъятие его некромантом (или Западной Тьмой) и возможность игры за нежить. На размер штрафа может повлиять и донат wink.gif
Воскресший персонаж появляется в одной из точек респауна, например в глухой деревне, где он может получить не сложные задания, чтобы обзавестись простыми шмотками и оружием.

: SalZER0 07 December 2012, 23:29

То есть несколько Миров в одной игре? Если так то думаю для мморпг лучше если для каждой рассы или класса будет опредлёная стартовая точка... Как-то имхо не стандартно если народ начинает в точке А и толпой движется в точку Б, по крайней мере не в онлайн игре.

: SalZER0 07 December 2012, 23:31

Цитата(Alchemist @ 08 December 2012, 0:27) *
Цитата
Конкретно по сеттингу, как лучше реализовать воскрешение героев?
Элементарно. Погибшие игроки до определенного левела попадают за Серые Пределы, а выше на Дно Миров. Чтобы воскреситься нужно пройти квест. По результатам квеста назначается штраф в экспе, скилах, голде и прочем. Чем лучше выполнен квест, тем, соответственно меньше штраф. В лучшем случае штраф не назначается совсем, в худшем у игрока отнимается всё и он приобретает состояние начала игры или же объявляется окончательно мёртвым. Как вариант - поъятие его некромантом (или Западной Тьмой) и возможность игры за нежить. На размер штрафа может повлиять и донат wink.gif
Воскресший персонаж появляется в одной из точек респауна, например в глухой деревне, где он может получить не сложные задания, чтобы обзавестись простыми шмотками и оружием.

Звучит интересно но не эффективно для онлайн игры. Очень быстро может надоесть игроку.

: Alchemist 07 December 2012, 23:44

Цитата(SalZER0 @ 08 December 2012, 0:29) *
То есть несколько Миров в одной игре? Если так то думаю для мморпг лучше если для каждой рассы или класса будет опредлёная стартовая точка... Как-то имхо не стандартно если народ начинает в точке А и толпой движется в точку Б, по крайней мере не в онлайн игре.

А зачем предопределять маршруты? Появился в какой либо точке - иди на все четыре стороны. В зависимости от своей расы, класса, мировоззрения, которые у всех игроков разные, у них будут и разные пути. Например, зачем орку идти через эльфийский лес, а еретику мимо монастыря, ведь кроме конкретных люлей они там больше ничего не найдут.

: SalZER0 07 December 2012, 23:50

При чём тут маршрут? Например выбрал орка, начинаешь на Волчьих Островах, Эльво в Вечном Лесу итд.. Вокруг этой зоны игрок для начала развивает свой уровень. Потом идут локации для высоких уровней. Орку делать в Вечном Лесу естествено делать нечего, только если не создать данж для рейдов.
Но это так первая мысль, потому-что такой подход конечно не новый.

: Вольг'а 07 December 2012, 23:51

Цитата(Alchemist @ 07 December 2012, 23:27) *
Цитата
Конкретно по сеттингу, как лучше реализовать воскрешение героев?
Элементарно. Погибшие игроки до определенного левела попадают за Серые Пределы, а выше на Дно Миров. Чтобы воскреситься нужно пройти квест. По результатам квеста назначается штраф в экспе, скилах, голде и прочем. Чем лучше выполнен квест, тем, соответственно меньше штраф. В лучшем случае штраф не назначается совсем, в худшем у игрока отнимается всё и он приобретает состояние начала игры или же объявляется окончательно мёртвым. Как вариант - поъятие его некромантом (или Западной Тьмой) и возможность игры за нежить. На размер штрафа может повлиять и донат wink.gif
Воскресший персонаж появляется в одной из точек респауна, например в глухой деревне, где он может получить не сложные задания, чтобы обзавестись простыми шмотками и оружием.


Стоп какое дно миров? Дно миров к посмертным царства мне относится. В Хьерварде к нему относится именно Нифльхель, нисками Дном Миров не связанный ни с глобальным ни с локальным.

Vir
Все просто некий НПС воскрешает персонажа, говорит "твой путь прерывать рано бла бла бла",в подробности не вдвается - персонаж жив. Или например говорит "Нифльхель переполен свали отсюда" и больше не реагирует на перса.
Дальше смотря, где его хотите воскрешать и насколько важно вам увязать это с существуюшими персонажами вселенной, и насколько вы хотите разудть этот процесс.
Дешево ввод нового НПС, принципиально не важно кто он, лучше всего новый и просто имеюший такой талант. В зависимости от мира, если это Хьервард то НПС воскрешает персонажа в Нифльхеле, и тому остается оттуда выбраться на повехность порубив нежить. Если мир другой и у него есть посмертное царство, то тот же НПС действует там же. - назовем его "Привратник Посмертия". Если нет, то персонажу придется переться пешком из одного из миров с таким царством, куда ему там надо =) Или кинуть голды и сьэкономить время.
При желании это можно расширить, дать например адептам Спасителя возможность воскрешения через своего бога, повесить на разных известных сущностей разные фичи с бонусами и тп. Но это уже увеличивает обьем работы, и подобное если делать, то уже после работы бета версии. Изначально Таинственнного Непися который, по неясным причинам воскрешает персов за глаза.


Цитата
Чтобы воскреситься нужно пройти квест. По результатам квеста назначается штраф в экспе, скилах, голде и прочем. Чем лучше выполнен квест, тем, соответственно меньше штраф. В лучшем случае штраф не назначается совсем, в худшем у игрока отнимается всё и он приобретает состояние начала игры или же объявляется окончательно мёртвым.


Насчет концепции штрафа согласен Алхимиком, потеря в опыте, самый разумный варинт. Но изначально предлагаю ограничиться, чем нибудь базовым, а уже позже добавить других воскресителей зависимых от класса персонажа, которые будут уменьшать штраф и давать какие то временные плюшки. Голда за смерть это перебор.
Голда должна быть за скорость прокачки. Кто хочет тратит время и создает онлайн, кто не хочет тратит реал. Артов быть не должно не считая персональных аватар и скажем внешнего облика "дома игрока". Арты в виде артефактов всегда отрубают часть аудитории. Хотя можно за голду изменять скорость прохождения квеста.

: Vir 07 December 2012, 23:52

Цитата
Элементарно. Погибшие игроки до определенного левела попадают за Серые Пределы, а выше на Дно Миров. Чтобы воскреситься нужно пройти квест. По результатам квеста назначается штраф в экспе, скилах, голде и прочем. Чем лучше выполнен квест, тем, соответственно меньше штраф. В лучшем случае штраф не назначается совсем, в худшем у игрока отнимается всё и он приобретает состояние начала игры или же объявляется окончательно мёртвым. Как вариант - поъятие его некромантом (или Западной Тьмой) и возможность игры за нежить. На размер штрафа может повлиять и донат
Воскресший персонаж появляется в одной из точек респауна, например в глухой деревне, где он может получить не сложные задания, чтобы обзавестись простыми шмотками и оружием.

Я тоже об этом думал, но откинул эту идею по причине как раз таки постоянства смерти которое будет преследовать игрока…если ты играл в игры ты поймёшь… постоянно выполнять квест после смерти это слишком… но идея неплохая, и если выход со дна миров будет просто налагать определённый штраф который может копиться…и который потом можно будет сбросить пупём квеста …а чем больше штраф тем выше шанс что при смерти выпадет какой-нибудь шмот…не с первого лвл-а конечно… хотя я постараюсь объиграть банальный рост в лвл-ах…туту у Перумова есть где развернуться!))…В общем повторюсь, идея в принципе реальна… если хорошенько продумать думаю можно успешно её реализовать…
Цитата
То есть несколько Миров в одной игре? Если так то думаю для мморпг лучше если для каждой рассы или класса будет опредлёная стартовая точка... Как-то имхо не стандартно если народ начинает в точке А и толпой движется в точку Б, по крайней мере не в онлайн игре.

Согласен, Точки старта безусловно будут разными…и разными будут квесты которые продвинут игрока на ступень выше…ну и стандартные варианты не про нас))….Мода ни что, стиль, всё!

: Вольг'а 07 December 2012, 23:52

Цитата(SalZER0 @ 07 December 2012, 23:31) *
Цитата(Alchemist @ 08 December 2012, 0:27) *
Цитата
Конкретно по сеттингу, как лучше реализовать воскрешение героев?
Элементарно. Погибшие игроки до определенного левела попадают за Серые Пределы, а выше на Дно Миров. Чтобы воскреситься нужно пройти квест. По результатам квеста назначается штраф в экспе, скилах, голде и прочем. Чем лучше выполнен квест, тем, соответственно меньше штраф. В лучшем случае штраф не назначается совсем, в худшем у игрока отнимается всё и он приобретает состояние начала игры или же объявляется окончательно мёртвым. Как вариант - поъятие его некромантом (или Западной Тьмой) и возможность игры за нежить. На размер штрафа может повлиять и донат wink.gif
Воскресший персонаж появляется в одной из точек респауна, например в глухой деревне, где он может получить не сложные задания, чтобы обзавестись простыми шмотками и оружием.

Звучит интересно но не эффективно для онлайн игры. Очень быстро может надоесть игроку.


Главное ПВП.

: SalZER0 07 December 2012, 23:57

Цитата(Вольг'а @ 07 December 2012, 23:52) *
Цитата(SalZER0 @ 07 December 2012, 23:31) *
Цитата(Alchemist @ 08 December 2012, 0:27) *
Цитата
Конкретно по сеттингу, как лучше реализовать воскрешение героев?
Элементарно. Погибшие игроки до определенного левела попадают за Серые Пределы, а выше на Дно Миров. Чтобы воскреситься нужно пройти квест. По результатам квеста назначается штраф в экспе, скилах, голде и прочем. Чем лучше выполнен квест, тем, соответственно меньше штраф. В лучшем случае штраф не назначается совсем, в худшем у игрока отнимается всё и он приобретает состояние начала игры или же объявляется окончательно мёртвым. Как вариант - поъятие его некромантом (или Западной Тьмой) и возможность игры за нежить. На размер штрафа может повлиять и донат wink.gif
Воскресший персонаж появляется в одной из точек респауна, например в глухой деревне, где он может получить не сложные задания, чтобы обзавестись простыми шмотками и оружием.

Звучит интересно но не эффективно для онлайн игры. Очень быстро может надоесть игроку.


Главное ПВП.

Несомнено! Поэтому респаун должен происходить быстро и эффектвно, никто никого не ждёт. Квест можно в принципе для первой смерти оставить, через квест получить какую нибудь форулу ритуала для быстрого респауна.

: Alchemist 08 December 2012, 0:05

А нельзя ли сделать так, чтобы локации не разделялись на высоко- и низкоуровневые, а были общими. У слабых и сильных игроков свои цели на них. Их интересы не пересекаются. Как сделать так, чтобы сильному игроку было невыгодно убивать слабого (отличающегося на много уровней)?

: SalZER0 08 December 2012, 0:07

Цитата(Alchemist @ 08 December 2012, 0:05) *
А нельзя ли сделать так, чтобы локации не разделялись на высоко- и низкоуровневые, а были общими. У слабых и сильных игроков свои цели на них. Их интересы не пересекаются. Как сделать так, чтобы сильному игроку было невыгодно убивать слабого (отличающегося на много уровней)?

Штраф на экспириенс, пятно в профиле, месть согильдийцев - вариантов много.

: Vir 08 December 2012, 0:08

Цитата
Все просто некий НПС воскрешает персонажа, говорит "твой путь прерывать рано бла бла бла",в подробности не вдвается - персонаж жив. Или например говорит "Нифльхель переполен свали отсюда" и больше не реагирует на перса.
Дальше смотря, где его хотите воскрешать и насколько важно вам увязать это с существуюшими персонажами вселенной, и насколько вы хотите разудть этот процесс.
Дешево ввод нового НПС, принципиально не важно кто он, лучше всего новый и просто имеюший такой талант. В зависимости от мира, если это Хьервард то НПС воскрешает персонажа в Нифльхеле, и тому остается оттуда выбраться на повехность порубив нежить. Если мир другой и у него есть посмертное царство, то тот же НПС действует там же. - назовем его "Привратник Посмертия". Если нет, то персонажу придется переться пешком из одного из миров с таким царством, куда ему там надо =) Или кинуть голды и сьэкономить время.
При желании это можно расширить, дать например адептам Спасителя возможность воскрешения через своего бога, повесить на разных известных сущностей разные фичи с бонусами и тп. Но это уже увеличивает обьем работы, и подобное если делать, то уже после работы бета версии. Изначально Таинственнного Непися который, по неясным причинам воскрешает персов за глаза.

Здорово!...Я об этом тоже думал но как то с опаской, но блин, а почему нет та?...в таком случае ведь реально реализовать респ…вот только одно но…
Цитата
Главное ПВП.

Я бы сказал, почти самое главное, но представь игрок играет не один а в команде…пошли они пофармить мобов, и тут один умирает………… или тоже пвп, толком ведь не пофаниться….но идея здоровская…к стате тоже ведь можно просто накопительным штрафом объиграть…с договором со смертью на пример или с какой-нибудь другой сущностью которая посчитает его смерть ненужной, нелепой, или что он ещё не совершил всего что дожжен или предназначено ему судьбой и так далее…
Цитата
А нельзя ли сделать так, чтобы локации не разделялись на высоко- и низкоуровневые, а были общими. У слабых и сильных игроков свои цели на них. Их интересы не пересекаются. Как сделать так, чтобы сильному игроку было невыгодно убивать слабого (отличающегося на много уровней)?

Формально игроки будут видеться в одних и тех же городах, но задачи будут разнее…ну и если сильный игрок сможет проникнуть туда где может оказаться слабый…то наоборот очень проблематично…но если в составе группы то почему бы и нет… опять же как лучше определить силу игрока?...у меня возможности боёвки направлены не на простое клацанье кнопок 1 2 3 4 5…а именно каст магии…так же можно будет заготавливать какие-нибудь действия будь то магического или какого-то иного характера в ”подсознании” героя которые он будет очень долго..или не очень в зависимости от ранга героя заготавливать и различная будет сила опять же в зависимости от ранга и личного мастерства и используемых ингредиентов и артефактов………
Цитата
Штраф на экспириенс, пятно в профиле, месть согильдийцев - вариантов много.

Штраф нет, а вот пятно влияющее на уровень получаемых квестов почему бы и нет...

: Вольг'а 08 December 2012, 5:05

Vir если внутренне ПВП хорошее, то органично вплетенное в действо ПВЕ, нее являющееся занудной копкой которой нужно заниматься годами (не должно быть ацки слабых монстров которых нужно косить лямами, должны быть полубоссы, которых рз два и обчелся, но зато кайф поймал от решения головолмки убей его)
Я долго рубился тайм зеро и та часть ПВЕ, которая не была копкой игроками не проклинаналсь, также форум тамошний не раз говорил, что соотношение ПВП к ПВЕ должно быть 1 к 1 по времени, иначе возникает ситуация. "Я прокачался генерал маера" (кроме уровня там звания дающие перки) чем мне заняться? Или "я рою второй год меня тошнит от копки". Т.е. грамотное чередование =) Смерть отправляющая на скромное ПВЕ, или при некотором классе перса позволяющаяся без него обойтись условно скажем "Спаситель воскрешает Инквизитора" бисплатна, в том же месте в то же время и дает ему квест, квест не обязателен, но если квест не выполнен, то следущая смерть - это воскрешение в Нифльхеле, а если выполнен то воскресит сам еще разок и опять даст тот же квест =) квесты могут ставить ПВП задачу "убить игрока некроманта/ бармоглота и тп, а не неписей".

С командной игрой хз, я долго играл в ТЗ там в прямых руках одиночка мог натянуть порядка 30ти равных персонажей используюя тактику, местность и грамотно юзая класс (классы были косячные но это другая песня некоторые умудрялись и на самом слабом клаасе укладывать противников толпами без максимальной прокачки), но командный аспект был вообще не развит, когда его ввели батлгрундом народ уже привык и плевался, и только через пару лет спустя стал говорить, что форматные бои это здорово.
Следует разделять свободное пвп вида клан на клан, от коллективного формата, - типа охота командой на босса или батлграуда 3 на 3 с рандомны забросом и тп.
Возможна важнее колективных походов возможность прокачки не только самого перса, а клана неким образом. Это дает социалку а социалка держит людей лучше всего остального в играх. Без нее бросить проект легко.

: Vir 08 December 2012, 8:38

Цитата
Vir если внутренне ПВП хорошее, то органично вплетенное в действо ПВЕ, нее являющееся занудной копкой которой нужно заниматься годами (не должно быть ацки слабых монстров которых нужно косить лямами, должны быть полубоссы, которых рз два и обчелся, но зато кайф поймал от решения головолмки убей его)

Ход мыслей у нас один и тот же)…В принципе в книжке персонажам не нужно было косить мобов сотнями… ну значит и у нас этого не должно быть…
Цитата
Возможна важнее колективных походов возможность прокачки не только самого перса, а клана неким образом. Это дает социалку а социалка держит людей лучше всего остального в играх. Без нее бросить проект легко.

Цитата
С командной игрой хз, я долго играл в ТЗ там в прямых руках одиночка мог натянуть порядка 30ти равных персонажей используюя тактику, местность и грамотно юзая класс (классы были косячные но это другая песня некоторые умудрялись и на самом слабом клаасе укладывать противников толпами без максимальной прокачки), но командный аспект был вообще не развит, когда его ввели батлгрундом народ уже привык и плевался, и только через пару лет спустя стал говорить, что форматные бои это здорово.
Следует разделять свободное пвп вида клан на клан, от коллективного формата, - типа охота командой на босса или батлграуда 3 на 3 с рандомны забросом и тп.

В игре не будет банального прокачивания лвл-ов, то есть не нужно будет к примеру убить триста мобов чтобы получить определённое кол-во экспы чтобы получить в итоге лвл…Игрок будет расти в ранге начиная с подмастерья заканчивая архимагом, ранг будет повышаться за выполнение квестов, убийст неугодных гильдии людей, ну или нелюдей (клан варов), добычи ресурсов и артефактов для гильдии, ведь сама цель конечно же в игру доминирование над всеми именно гильдии…и война между ними,…Игра будет завязана на гильдиях, и если в начале ему будет предложено вступить в любой из предложенных игрой, что то на подобии радуги в Мельине, в которых игрок будет получать свои первые гильдейские квесты, первый посох, какие те ингридиенты и так далее…то потом он сможет вступить в гильдию которые создали игроки или сам создать гильдию…(может и не гильдиями они называться будут, но смысл такой)… Возможно это будут каки-нибудь школы, их будет не много,…для каждой расы и класса будут разнее квеста…но и будут которые могут проходить все…
Но так же будет возможно игроку, или игрокам развиваться в свободном порядке…независимо ни от каких гильдий и так далее…
Сами скилы у игроков будут тоже развиваться, если игрок часто использует к примеру фаербол то откат при использовании будет меньше и меньше, так же игрок будет сам нормировать вкладываемую силу в заклинание…либо если он будет очень часто использовать то маг сможет уже на подсознательном уровне испольвать элементарные ”фокусы” типа фаерболов или молний и так далее… Другое дело что фаербол подойдёт ни везде, ни везде подойдёт и молния…да и не сможет он разбрасываться , а особенно на начальном уровне направо и налево… даже если нужно будет одиночке который не по квесту просто убить условно медведя большого паука или какую-нибудь летучую тварь к каждой самый эффективные методы будут разными…
О команде…и про то чтобы вот прям 1 да сразу 30 равных….ну представь того же Ането и 30 ему равных против него……..но вот 1 против 2 это да, всё будет зависит от игрока, и какие магические приёмы у него заготовлены, как быстро он их будет кастовать, какие у него припасены защитные заклятья и артефакты …и так далее…конечно 1 против 3 при равных условиях почти нереально будет победить…
Так же в зависимости от ранга игрока он будет чувствовать магию и выдавать контр заклинания или выставлять щиты…опять же то как точно он оценит силу направленной на него атаки будет зависеть от класса мага и что он делал для этого..и делал ли вообще…
И тут мы подходим к командам… если к примеру пойти убить какого нибудь воришку который украл кошелёк у торговца это одно…а если нужно пойти и уничтожить банду?...тут и нужна команда… формально каждый сможет делать всё, своими методами разумеется…но ни кто не сможет делать всё одновременно…уничтожить банду или отряд разбойников можно будет разными способами…и это так же будет зависить есть ли в банде маг…если нет…то один или два кастуют например сон или забвение и поддерживают эту магию…другие ищут нужного игрока (или артефакт,) и либо убивают его либо выкрыдывают и доставляют заказчику…опять же можно одним мощным заклятьем уничтожить всё гнездо и сказать что из этой шайки их никто больше не потревожет…другое дело если так поступить то можно уничтожить прислужников другой гильдии…и тогда будет охота на них…или на ту гильдию..или на нпс в конце концов..который сделал заказ (дал квест) … Битва между группами тоже будет зависить от кол-ва игроков, банального хила понятно не будет будут как раз те кто хорошо чувствует магию и сможет выставлять щиты или развеивать удары, будут те у кого заготовлены молненосные контр удары…будут те кто не то что бы лечит но латает раны…снимает яды, и ставит персональные или коллективные бафы…если бой затянется то игроки смогут помогать друг другу силой...бои не будут простым использованием одних и тех же магий и пока не кончится хп у одного он не падёт…(понятия хп я думаю тоже убрать)…это если можно так сказать будут очень динамичные но достаточно скоротечные бои ,где если выставлен слабый щит, то всё может очень быстро закончится…
Ну и если уж дойдёт до этого то войны гильдий…это будет что то по истине глобальное…и тут уже надо будет думать как такие сражения будут влиять на мир в целом и на локацию в итоге в частности…

: Вольг'а 08 December 2012, 11:45

Цитата
О команде…и про то чтобы вот прям 1 да сразу 30 равных….ну представь того же Ането и 30 ему равных против него……..но вот 1 против 2 это да, всё будет зависит от игрока, и какие магические приёмы у него заготовлены, как быстро он их будет кастовать, какие у него припасены защитные заклятья и артефакты …и так далее…конечно 1 против 3 при равных условиях почти нереально будет победить…


Там не было так называмого прогресса боя, отхиливалось все, если ход пережил.
http://www.timezero.ru/sbtl.ru.html?28439593888769

: Анонимный Маймонид 08 December 2012, 18:41

Vir, а Вам и Вашему инвестору не кажется странным браться за разработку игры по миру, на который у вас нет юридических прав? Может, стоит сначала озабоиться этим вопросом? А то - сделаете игру, а продать не сможете. rolleyes.gif

: Vir 08 December 2012, 20:07

Цитата(Анонимный Маймонид @ 08 December 2012, 19:41) *
Vir, а Вам и Вашему инвестору не кажется странным браться за разработку игры по миру, на который у вас нет юридических прав? Может, стоит сначала озабоиться этим вопросом? А то - сделаете игру, а продать не сможете. rolleyes.gif

Да конечно, я же писал выше об этом. Но, честно говоря, не представляю, как делать это самое предложение, пока денег нет, можно думать над самой игрой, когда буду готов принять деньги, буду думать над договором с инвесторами и Ником... Благо у меня есть хорошие знакомые юристы, и бухгалтер которые помогут мне в этом вопросе. Я не раз выше писал что не пытаюсь скопировать упорядоченное и сказать мол я тут всё с нуля придумал, я хоть лично не знаю Ника но очень его уважаю, надеюсь мы найдём с ним общий язык, и я буду искренне рад если он хотя бы раз в недельку будет нас инспектировать )))

: Vir 08 December 2012, 20:24

Цитата
Там не было так называмого прогресса боя, отхиливалось все, если ход пережил

Ясно, ну тогда это многое объясняет…

: Анонимный Маймонид 08 December 2012, 20:57

Цитата(Vir @ 08 December 2012, 21:07) *
Цитата(Анонимный Маймонид @ 08 December 2012, 19:41) *
Vir, а Вам и Вашему инвестору не кажется странным браться за разработку игры по миру, на который у вас нет юридических прав? Может, стоит сначала озабоиться этим вопросом? А то - сделаете игру, а продать не сможете. rolleyes.gif

Да конечно, я же писал выше об этом. Но, честно говоря, не представляю, как делать это самое предложение, пока денег нет, можно думать над самой игрой, когда буду готов принять деньги, буду думать над договором с инвесторами и Ником... Благо у меня есть хорошие знакомые юристы, и бухгалтер которые помогут мне в этом вопросе. Я не раз выше писал что не пытаюсь скопировать упорядоченное и сказать мол я тут всё с нуля придумал, я хоть лично не знаю Ника но очень его уважаю, надеюсь мы найдём с ним общий язык, и я буду искренне рад если он хотя бы раз в недельку будет нас инспектировать )))

Собственно, это тест на серьезность намерений. Не Вас, а инвестора. И если инвестор вешает Вам лапшу на уши про бюджет в 1 млн, но ни словом не заикается о покупке прав на вселенную, то это именно лапша на Ваши уши. smile.gif

: Vir 08 December 2012, 21:51

Цитата(Анонимный Маймонид @ 08 December 2012, 21:57) *
Цитата(Vir @ 08 December 2012, 21:07) *
Цитата(Анонимный Маймонид @ 08 December 2012, 19:41) *
Vir, а Вам и Вашему инвестору не кажется странным браться за разработку игры по миру, на который у вас нет юридических прав? Может, стоит сначала озабоиться этим вопросом? А то - сделаете игру, а продать не сможете. rolleyes.gif

Да конечно, я же писал выше об этом. Но, честно говоря, не представляю, как делать это самое предложение, пока денег нет, можно думать над самой игрой, когда буду готов принять деньги, буду думать над договором с инвесторами и Ником... Благо у меня есть хорошие знакомые юристы, и бухгалтер которые помогут мне в этом вопросе. Я не раз выше писал что не пытаюсь скопировать упорядоченное и сказать мол я тут всё с нуля придумал, я хоть лично не знаю Ника но очень его уважаю, надеюсь мы найдём с ним общий язык, и я буду искренне рад если он хотя бы раз в недельку будет нас инспектировать )))

Собственно, это тест на серьезность намерений. Не Вас, а инвестора. И если инвестор вешает Вам лапшу на уши про бюджет в 1 млн, но ни словом не заикается о покупке прав на вселенную, то это именно лапша на Ваши уши. smile.gif

Если я не писал про это, это не значит, что мы об это не говорили...я просто не считаю нужным, это сейчас тут обсуждать…потому что в этом вопросе вы повлиять или что то изменить или подсказать не сможете…...а писал о том о чём считаю нужным…

: Анонимный Маймонид 08 December 2012, 22:24

А тут ничего и не нужно обсуждать. Просто строить дом обычно начинают с покупки земли. А Вы уже начинаете что-то строить, а землю не купили.
Купить права на мир, по которому делается игра это самый первый шаг из всех. До того, как начинают думать о том, что это будет за игра, и как там будут воскресать игроки. Иначе - это просто обычный треп. Извините уж.

: Vir 08 December 2012, 22:47

Цитата(Анонимный Маймонид @ 08 December 2012, 23:24) *
А тут ничего и не нужно обсуждать. Просто строить дом обычно начинают с покупки земли. А Вы уже начинаете что-то строить, а землю не купили.
Купить права на мир, по которому делается игра это самый первый шаг из всех. До того, как начинают думать о том, что это будет за игра, и как там будут воскресать игроки. Иначе - это просто обычный треп. Извините уж.

Не согласен с тобой... а покупать землю не запланировав кокай будет дом, сколько этой земли понадобиться, что будет на заднем дворике и сколько этажей и вообще в каком районе его покупать...Мне не хотелось бы пока разглагольствовать на тему, предложений, договоров и прочего...пока всё идёт так, как я это вижу и меня пока это устраивает...придёт время, буду думать и над этим...но пока, я всецело погружён в концепт игры...можешь называть это трёпом, твоё право, я не обидчивый.

: Tallos 08 December 2012, 23:02

Цитата(Vir @ 08 December 2012, 23:47) *
Цитата(Анонимный Маймонид @ 08 December 2012, 23:24) *
А тут ничего и не нужно обсуждать. Просто строить дом обычно начинают с покупки земли. А Вы уже начинаете что-то строить, а землю не купили.
Купить права на мир, по которому делается игра это самый первый шаг из всех. До того, как начинают думать о том, что это будет за игра, и как там будут воскресать игроки. Иначе - это просто обычный треп. Извините уж.

Не согласен с тобой... а покупать землю не запланировав кокай будет дом, сколько этой земли понадобиться, что будет на заднем дворике и сколько этажей и вообще в каком районе его покупать...Мне не хотелось бы пока разглагольствовать на тему, предложений, договоров и прочего...пока всё идёт так, как я это вижу и меня пока это устраивает...придёт время, буду думать и над этим...но пока, я всецело погружён в концепт игры...можешь называть это трёпом, твоё право, я не обидчивый.

могу тебе сказать как строитель, что для строительства сначала выделяют землю, а потом, в зависимости от множества факторов, выделяется финансирование, проектируют и строят здание, никак ни на оборот. Иначе с вероятностью в 80 процентов все рухнет.

: Анонимный Маймонид 08 December 2012, 23:20

Цитата(Vir @ 08 December 2012, 23:47) *
Не согласен с тобой... а покупать землю не запланировав кокай будет дом, сколько этой земли понадобиться,

В данном случае понадобится вся земля. Т.е. весь мир Упорядоченного. smile.gif И купить права на его использование нужно прежде всего остального. Если этого нет... Впрочем, уже понятно.

: Vir 08 December 2012, 23:20

Цитата(Tallos @ 09 December 2012, 0:02) *
Цитата(Vir @ 08 December 2012, 23:47) *
Цитата(Анонимный Маймонид @ 08 December 2012, 23:24) *
А тут ничего и не нужно обсуждать. Просто строить дом обычно начинают с покупки земли. А Вы уже начинаете что-то строить, а землю не купили.
Купить права на мир, по которому делается игра это самый первый шаг из всех. До того, как начинают думать о том, что это будет за игра, и как там будут воскресать игроки. Иначе - это просто обычный треп. Извините уж.

Не согласен с тобой... а покупать землю не запланировав кокай будет дом, сколько этой земли понадобиться, что будет на заднем дворике и сколько этажей и вообще в каком районе его покупать...Мне не хотелось бы пока разглагольствовать на тему, предложений, договоров и прочего...пока всё идёт так, как я это вижу и меня пока это устраивает...придёт время, буду думать и над этим...но пока, я всецело погружён в концепт игры...можешь называть это трёпом, твоё право, я не обидчивый.

могу тебе сказать как строитель, что для строительства сначала выделяют землю, а потом, в зависимости от множества факторов, выделяется финансирование, проектируют и строят здание, никак ни на оборот. Иначе с вероятностью в 80 процентов все рухнет.

Таллос это была метафора)...я дом пока не собираюсь строить.

: Vir 08 December 2012, 23:24

Цитата(Анонимный Маймонид @ 09 December 2012, 0:20) *
Цитата(Vir @ 08 December 2012, 23:47) *
Не согласен с тобой... а покупать землю не запланировав кокай будет дом, сколько этой земли понадобиться,

В данном случае понадобится вся земля. Т.е. весь мир Упорядоченного. smile.gif И купить права на его использование нужно прежде всего остального. Если этого нет... Впрочем, уже понятно.

Может быть ты и прав...я не близард и имею право на ошибки...но повторюсь что пока буду делать так как я это вижу...в любом случае не рубля потрачено не будет пока не будет подписан договор с Перумовым.

: Warlоck 12 December 2012, 9:54

Господа суровы вы с доблестным Vir-ом... эдак если будем гнобить любого кто хотя бы пытается что то создать или просто озвучивает свои идеи, тяжко России матушке придется на пути её возрождения ох тяжко. Наоборот нужно поощрять подобных людей, помогать или хотя бы не мешать. Разумеется, в 99,9% случаях подобные начинания ничем не оканчиваются это факт, но 1 десятая все же остается и это шанс =) У Vir-а не получится, у Васи Пупкина не получится, у сотни других не получится, а у 101-го раз и получилось! Потому чем больше подобных людей, чем больше попыток тем выше вероятность успеха =) Ну а ежели просто сидеть, не пытаться, то и не будет ничего, ибо как известно под лежачий камень вода не течет.

По поводу же "строительства" полагаю Vir в данном конкретном случае на стадии проектирования объекта, выбор и покупка нужной земли, возведение постройки это все в отдаленном будущем. Для начало нужно создать грамотный проект и понравится инвестору =)

По поводу системы смерти я бы остановился на идее когда смерти как таковой вообще нет, что позволит не нарушать логику мира Николая Даниловича. Т.е. когда персонаж близок к смерти активируется некое заклинание или некий артефакт (по моему у Фесса как раз был некий аналог, он в любой момент мог переместится в родную долину) который переносит игрока в безопасное место, например в стартовую локацию. Естественно при такой системе каждый игрок не может быть простым смертным т.к. обычному пахарю не по силенкам путешествовать между мирами и знать подобные заклинания. Игрок это или житель долины, или 0депт дальних, или 0депт хаоса, или слуга молодых богов или ученик Хедина и т.п.

: Анонимный Маймонид 12 December 2012, 10:20

Цитата
У Vir-а не получится, у Васи Пупкина не получится, у сотни других не получится, а у 101-го раз и получилось!

"Раз и" ни у кого не получается. Получается у того, у кого есть несколько десятков лишних миллионов. smile.gif

А так - пусть, конечно. Никто никого здесь не гнобит и уж всяко не мешает. Хочется человеку занять свое время - пусть занимает.

: Tallos 12 December 2012, 10:43

Цитата(Warlоck @ 12 December 2012, 10:54) *
По поводу же "строительства" полагаю Vir в данном конкретном случае на стадии проектирования объекта, выбор и покупка нужной земли, возведение постройки это все в отдаленном будущем. Для начало нужно создать грамотный проект и понравится инвестору =)

Сразу видно, что вы ни бельмеса не смыслите в строительстве.
Обычный вопрос, как вы можете проектировать хоть что-то, когда даже не знаете размеров строительно площадки, выделенной под строительство?
Перед тем как проектировать надо знать площадку, геологические, геофизические параметры земли, на которой строите и еще туеву хучу много всяких нюансов, прежде чем проектировать. Как раз о таких нюансах и речь. Метафорически земля-это договор с Ником Перумовым. Нет земли-нет смысла проектировать хоть что-то, даже ступеньку.

: Vir 12 December 2012, 20:30

Цитата
По поводу системы смерти я бы остановился на идее когда смерти как таковой вообще нет, что позволит не нарушать логику мира Николая Даниловича. Т.е. когда персонаж близок к смерти активируется некое заклинание или некий артефакт (по моему у Фесса как раз был некий аналог, он в любой момент мог переместится в родную долину) который переносит игрока в безопасное место, например в стартовую локацию. Естественно при такой системе каждый игрок не может быть простым смертным т.к. обычному пахарю не по силенкам путешествовать между мирами и знать подобные заклинания.

Спасибо за поддержку и совет, со смертью (а точнее с её отсутствием ) уже определился, сейчас думаю какие будут рассы и кто на что будет влиять и как сохранить между ними баланс сил…и ещё много над чем)
Цитата
Сразу видно, что вы ни бельмеса не смыслите в строительстве.
Обычный вопрос, как вы можете проектировать хоть что-то, когда даже не знаете размеров строительно площадки, выделенной под строительство?
Перед тем как проектировать надо знать площадку, геологические, геофизические параметры земли, на которой строите и еще туеву хучу много всяких нюансов, прежде чем проектировать. Как раз о таких нюансах и речь. Метафорически земля-это договор с Ником Перумовым. Нет земли-нет смысла проектировать хоть что-то, даже ступеньку.

В моём понимании Метафорически земля это не договор с Перумовым а его миры, то есть метафорически я знаю площадку, на счёт нюансов согласен, чем больше погружаюсь в процесс тем больше стаёт вопросов которые успешно решаются, каждый день читаю статьи по геймдеву и каждый раз узнаю что то новое… я уже смерился что в изначально заложенные мной сроки в 1 месяц не уложусь))… плюс ко всему просто сложности в жизни происходят…времени катастрофически не хватает…
Ну и возвращаясь к договору …
Цитата
По поводу же "строительства" полагаю Vir в данном конкретном случае на стадии проектирования объекта, выбор и покупка нужной земли, возведение постройки это все в отдаленном будущем. Для начало нужно создать грамотный проект и понравится инвестору =)
В точку! И я писал это выше не однократно. И ещё раз повторюсь в условиях, метафорически я знаю размер площадки)…а если нужно будет что то вспомнить у меня отдельная полка забита всеми планами земли)))... и если уж отойти от метафор... я правильно тебя понимаю.. я должен пойти к инвестору стрельнуть у него денег сказав что я куплю права у Перумова и сделаю проект?..так?))
З.Ы. ГЦ меня с 50 постом)

: Tallos 12 December 2012, 20:52

Цитата
В моём понимании Метафорически земля это не договор с Перумовым а его миры, то есть метафорически я знаю площадку,
в твоем понимании это может быть что угодно. Только ты до сих пор не уяснил суть. Я не зря упомянул геологические и геофизические свойства "Участка строительства". Точно так же как они влияют на проектирование, так и договор с Перумовым (буде такой заключится, в чем я очень сомневаюсь) влияет на концепцию игры. Ник может, к примеру, включить в договор пункт, по которому ты не сможешь использовать ту или иную личность, мир и т.п. Поэтому начинать "проектировать" хоть что-то без оговорки всех нюансов с автором в наибольшей степени глупо.
Просто представь, ты еще не договаривался с автором, решив "а и так сойдет" создал игру, потратил огромную тучу денег инвесторов, а потом пообщался с автором, а тот говорит, что не разрешает тебе использовать то-то и то-то, и что? игра в мусорку, а ты попадаешь на крупную сумму денег, потому что инвесторы не любят так просто тратить денег. Тебе уже не раз это писали. Надеюсь идея понятна? Автор вообще может не заключить договор, и твоя игра опять же, уже сделаная или начатая уйдет в мусор, а ты на деньги.
Цитата
В точку!
страшно подумать. Если такие глупости про проектирование считают верными, то идея точно провальна.
Цитата
метафорически я знаю размер площадки
да ни черта ты не знаешь. Ты связывался с Перумовым? ты знаешь его условия? границы, в которых ты можешь работать? Вот тебе о чем толкую уже давно.
Цитата
я правильно тебя понимаю.. я должен пойти к инвестору стрельнуть у него денег сказав что я куплю права у Перумова и сделаю проект?..так?
Нет. С чего такая уверенность, что Перумов тебе их продаст? Тут совсем недавно был вариант снять короткометражку по одной из книг Ника, маленький бюджет, не коммерческая версия, 10-15 минут видео. Ник дал предварительное согласие, а потом запретил, а ведь этот вариант был более осуществим, чем твой. Ты должен сделать наоборот, ты должен прийти с инвестором к Нику, и вместе, втроем, заключить договор, оговорить условия и кучу не нужных деталей, кстати захватить с собой грамотного юриста, а потом, уже после получения "земли", т.е. полного договора на руках, в котором четко и ясно оговорены условия договора и твои возможности брать деньги у спонсора, заключив договор еще и с ним, и тогда уже приступать к планированию игры, и её реализации. До всего этого это простое словоблудство, не больше.

: Анонимный Маймонид 12 December 2012, 21:13

Vir, я очередной раз настоятельно советую Вам перестать флудить.
И договор в данном случае просто показатель серьезности намерений инвесторов. wink.gif Если инвестор серьезен, то он сам первым пойдет за этим договором. Но только не в данном случае, как видим.

А теперь злобный модераториал: еще хоть один пост на тему "у меня получится\у тебя не получится", и написавший его лишится возможности оставить следующий на этом форуме.

: Warlоck 13 December 2012, 17:16

Tallos
Мы чай не на стройке, что бы размерами арматуры мерится хе )))) Не нужно понимать всё буквально, ключевые слова тут "в данном конкретном случае". Это значит что я исхожу из позиции, что человек знает (верю на слово, нет оснований не верить) либо узнает в процессе работы выше указанные вами "особенности" местности и учел (учтет) их при разработке проекта. Второй вопрос понравится ли инвестору этот проект и выделиn ли он деньги на покупку (аренду и т.п.) указанного в проекте участка, а может инвестор вообще потребует переделать проект под иной выбранный именно им участок. Третий вопрос это конечно согласится ли вообще владелец "продать", своё имущество на предложенных ему условиях.
Если говорить о реальное стройке сложно не согласится с приведенными вами доводами, как правило всё именно так и происходит.

Анонимный Маймонид
Помню вас и ваши посты еще по старой гостевой на фентази, преданность творчеству Николая Даниловича достойная уважения, снимаю шляпу =)
Ну а деньги в подобных делах это всегда большой и жирный +, но далеко не всегда деньги = успех. Надеюсь идеи доблестного Vir-а заинтересуют воротил бизнеса и мы наконец увидим что-нибудь более интересное чем Алмазный Деревянный меч =))

И такой еще вопрос к знатокам Упорядоченного =) Сам я в силу потребностей душевных разрабатывал (ваю) ролевые модули на основе NWN1, NWN2. Относительно недавно стал обдумывать создание игрового модуля (абсолютно бесплатного разумеется о_О) по сеттингу Упорядоченного. Есть несколько моментов которые потребно прояснить.
В NWN2 много внутреигровых рас, задача их максимально точно сопоставить с расами Упорядоченного, переименовать, сделать новое описание.

Начну с Эльфов:
"Эльфы известны своей поэзией, песнями и магическим искусством, но когда им угрожает опасность, они демонстрируют великолепное умение обращаться с оружием и стратегические способности. Эльфы могут жить более 700 лет, и по человеческим стандартам они медленно заводят дружбу, и еще медленнее ее забывают. Эльфы худые и ростом обычно от 135 до 170 сантиметров. У них чаще всего бледная кожа, темные волосы и зеленые глаза. Они не имеют волос на лице или теле, предпочитают комфортную одежду и обладают неземной грацией. Многие другие расы находят их притягательно красивыми."

Подрассы:
"Лунные эльфы - наиболее обычный вид эльфов Фаэруна. Также называемые серебряными эльфами, они имеют светлую кожу (иногда с оттенком голубого) и волосы серебристо-белого, черного или голубого цвета (человеческие цвета редки, но возможны). Их глаза синие или зеленые, с золотыми блестками. Они - эльфийская подраса, наиболее терпимая к человечеству, и большинство полуэльфов происходит от лунных эльфов."
- Сопоставляю их с обычными эльфами Эвиала, аля Вейде и иже с ней.

"Солнечные эльфы, также часто называемые золотыми эльфами, происходят родом из Эвермита, и поэтому встречаются на Фаэруне реже лунных эльфов. Они держатся подальше от других народов, и даже от других эльфов, частичного из-за своего высокомерия, частино из-за бронзового цвета кожи. Многие из них ведут очень культурную жизнь, состоящию из обучения и созерцания, что служит для развития их ума, но оставляет их тела хрупкими."
- Сопоставляю их с Альвами Хьерварда.

"Лесные эльфы, в отличии от цивилизованных солнечных эльфов, являются более затворническими и уединенными. Они не так оторваны от общества, как дикие эльфы, поэтому редко, но все же бывают случаи, когда лесных эльфов видят вдалеке от своих домов в Высоком Лесу. Лесные эльфы необычайно сильны для своего рода, но менее интуитивны, чем большинство других эльфов."
- Сопоставляю их с Дану Мельина.

"Драу – хаотичная и злая раса, поклоняющаяся своей богине Лолс. Общество драу представляет собой матриархат (за исключением тех городов, которые поклоняются Ваэруну) и состоит из семей, называемых домами, каждый из которых управляется матроной-матерью. Дома обычно дерутся за власть в пределах города, хотя война между ними чаще всего не является открытой, поскольку драу гордятся своим искусством коварных убийств и предательств. Также конфликты существуют и внутри самих домов. Дочери матрон являются наследницами их трона, и нередко пытаются устранить мать, чтобы занять ее место.
Физически дроу характеризуются обсидиановым цветом кожи, хотя встречаются чрезвычайно редкие случаи драу-альбиносов, кожа которых имеет молочно-белый цвет. Дроу обычно имеют светлые волосы, а более старые представители расы – серебряные или другие бледные цвета. Многие драу имеют бледные глаза, часто светло-голубые, желтые или лавандовые. Однако когда драу используют инфразрение, их глаза обычно светятся красным. Дроу ниже ростом других эльфов, а их женщины выше мужчин."
- Тут выбор очевиден Сопоставляю их с Темными эльфами Эвиала.

Вопрос, верно ли я сопоставил? Мейби у кого иные мысли на этот счет?

: Анонимный Маймонид 13 December 2012, 21:49

По-моему, весьма произвольные допущения. Многое не сходится.

: Tallos 14 December 2012, 6:54

Цитата
Мы чай не на стройке, что бы размерами арматуры мерится хе
какая разница? Смысл-то один и тот же.
Цитата
Не нужно понимать всё буквально, ключевые слова тут
хм, а слово "метафорически" ни о чем не говорит? huh.gif
Цитата
Третий вопрос это конечно согласится ли вообще владелец "продать", своё имущество на предложенных ему условиях.
это не третий вопрос. А первый и самый главный.
Цитата
Это значит что я исхожу из позиции, что человек знает (верю на слово, нет оснований не верить) либо узнает в процессе работы выше указанные вами "особенности" местности и учел (учтет) их при разработке проекта.
почитайте его сообщения выше. Он ничего не знает. И ничего не учитывает. И вообще, забавные вы люди, есть такая поговорка, начинать строить дом с крыши. а еще делить шкуру не убитого медведя.
Вот вы занимаетесь сейчас этим, вы что-то делаете, не учитывая того, что Ник вообще может отказать, и тогда все будет в корзину мусорную.
Цитата
Вопрос, верно ли я сопоставил? Мейби у кого иные мысли на этот счет?

не вижу ничего общего между расами эльфов Перумова и приведенной классификацией. Это вообще D&D. Сомневаюсь, что Ник руководствовался этим, когда писал свои книги. Да и не было тогда этого еще.

: Warlоck 14 December 2012, 9:05

Цитата(Анонимный Маймонид @ 13 December 2012, 22:49) *
По-моему, весьма произвольные допущения. Многое не сходится.


Верно, но в том и задача =)
1. Найти наиболее близкий аналог
2. Довести его до максимально возможного сходства, благо инструментарий позволяет изменить практически всё.

Если кто помнит, на каких страницах, в каких книгах есть наиболее подробное описание указанных рас просьба поделится информацией.

: Анонимный Маймонид 14 December 2012, 10:20

Цитата
Если кто помнит, на каких страницах, в каких книгах есть наиболее подробное описание указанных рас просьба поделится информацией.

В книгах нет никаких описаний как таковых. Все разбросано, по чуть-чуть, понемногу. И не в качестве описаний, а через что-нибудь - действия, там, ситуации...
Надо все конкретно смотреть. Вы задавайте вопросы, что интересует, мы поможем. smile.gif

: Tallos 14 December 2012, 10:40

Цитата
Найти наиболее близкий аналог
Надо писать с чистого листа, а не искать аналог и переделывать.

: Warlоck 14 December 2012, 22:32

походу придется все самому перечитывать, что в принципе и неплохо =))) в молодые годы я помнится некоторые книги по раз 5 перечитывал xD

Еще интересует описание троп межреальности, либо то как сами читатели их себе представляют, дабы маппер мог изобразить их как можно более ч0тко и интересно.

: Alchemist 14 December 2012, 22:41

Цитата(Warlоck @ 14 December 2012, 23:32) *
Еще интересует описание троп межреальности, либо то как сами читатели их себе представляют, дабы маппер мог изобразить их как можно более ч0тко и интересно.

Ну это как раз довольно просто - обычный мир без цивилизаций, населенный жуткого вида растениями и не менее жуткими монстрами, обитающими среди них. Вся эта живность имеет общее название - Дикий лес.

Цитата
Заселенные области Межреальности.
Флора и фауна Межреальности очень разнообразна и постоянно меняется. В условиях постоянной нехватки света и пищи, в постоянной борьбе за выживание, у местных форм жизни выработалась ярко выраженная агрессивность.
Местные растения почти сплошь плотоядны. Из живых и полуживых форм не относимым ни к животным, ни к растениям, можно назвать пустопрыгов, живые огненные шары, Из растительных форм наиболее распространены разнообразные Кусты кровопийцы.
Животные междумирья всеядны и обладают имманентной магией. Иных из них можно убить простой сталью, иных - только зачарованной, третьих - чарами, четвертых же убить невозможно в принципе. Таким путешествующие по межреальности маги отводят глаза.
Наиболее крупными и опасными тварями межумирья являются жзашпаупаты.

http://encyclop.perumov.com/user.php?action=article&id=584

: Бронетранспортир 16 December 2012, 7:31

Цитата(Alchemist @ 08 December 2012, 0:27) *
Цитата
Конкретно по сеттингу, как лучше реализовать воскрешение героев?
Элементарно. Погибшие игроки до определенного левела попадают за Серые Пределы, а выше на Дно Миров. Чтобы воскреситься нужно пройти квест. По результатам квеста назначается штраф в экспе, скилах, голде и прочем.

Бред. Убьёт в игре ПвП, как таковое.
Цитата
А нельзя ли сделать так, чтобы локации не разделялись на высоко- и низкоуровневые, а были общими.

Это называется фазирование. И это ад и израиль по реализации.

Цитата
не кажется странным браться за разработку игры по миру, на который у вас нет юридических прав? Может, стоит сначала озабоиться этим вопросом? А то - сделаете игру, а продать не сможете

Кажется ОЧЕНЬ странным браться за разработку игры, не заложив какой-либо базис, не представляя развития сюжетной линии, согласованной, желательно, с автором медиавселенной.
Так же, например, хотелось бы узнать, в какие ММОРПГ и насколько углубленно играл потенциальный разработчик?
Потому что вот такое: в зависимости от ранга игрока он будет чувствовать магию и выдавать контр заклинания или выставлять щиты… или (понятия хп я думаю тоже убрать)- у меня вызывает только ухмылку.

Цитата
я должен пойти к инвестору стрельнуть у него денег сказав что я куплю права у Перумова и сделаю проект?..так?))

Вы к автору должны обратиться, ставя инвестора в известность о начале дискуссии, что вы желаете использовать то-то и то-то из книг Перумова, хотели бы получить предварительное согласие, после чего урегулировать все остальные вопросы, включая финансовые аспекты.

А так - это, как выразился АМ, пустой трёп. Причем, простите, ещё и тупой ко всему.

: Вольг'а 16 December 2012, 11:48

Никто кроме меня по моему геймдизом так и не увлекался, интресно сколько раз еще повторят одно и тоже переливая воду из пустого в порожнее. Не понимаю людей которые искренне думают о разработке игры с конца, то бишь сюжета и атмосферы.

Цитата
Потому что вот такое: в зависимости от ранга игрока он будет чувствовать магию и выдавать контр заклинания или выставлять щиты… или (понятия хп я думаю тоже убрать)- у меня вызывает только ухмылку.


Тор, это элементарное взаимодействие брони и дамага, только в роли брони, выступает ранг, для зрелишности остается покрыть только соответствующей анимацией, и написать правильные формулы взаимодействия.

: Warlоck 16 December 2012, 12:04

Цитата(Alchemist @ 14 December 2012, 23:41) *
Цитата(Warlоck @ 14 December 2012, 23:32) *
Еще интересует описание троп межреальности, либо то как сами читатели их себе представляют, дабы маппер мог изобразить их как можно более ч0тко и интересно.

Ну это как раз довольно просто - обычный мир без цивилизаций, населенный жуткого вида растениями и не менее жуткими монстрами, обитающими среди них. Вся эта живность имеет общее название - Дикий лес.

Цитата
Заселенные области Межреальности.
Флора и фауна Межреальности очень разнообразна и постоянно меняется. В условиях постоянной нехватки света и пищи, в постоянной борьбе за выживание, у местных форм жизни выработалась ярко выраженная агрессивность.
Местные растения почти сплошь плотоядны. Из живых и полуживых форм не относимым ни к животным, ни к растениям, можно назвать пустопрыгов, живые огненные шары, Из растительных форм наиболее распространены разнообразные Кусты кровопийцы.
Животные междумирья всеядны и обладают имманентной магией. Иных из них можно убить простой сталью, иных - только зачарованной, третьих - чарами, четвертых же убить невозможно в принципе. Таким путешествующие по межреальности маги отводят глаза.
Наиболее крупными и опасными тварями межумирья являются жзашпаупаты.

http://encyclop.perumov.com/user.php?action=article&id=584


Не подозревал, что существует подобная подборка статей =) Очень ценная информация, благодарю! Однако это описание хоть и дает некоторое представление, но не до конца.

Лично я представляю реализацию подобной (ых) локации следующим образом:
Вытянутая локация, по центру тропа, возможно подсвеченная, прозрачная, чуть мерцающая. По периметру тропы дикий лес. Всё в белесом тумане, если сойти с тропы туман усиливается, видимость понижается. Вне тропы предусмотрен постоянный дамаг (урон) каждый раунд, как вариант кислотой либо комплексный. Таким образом исследовать пространство вокруг тропы смогут лишь игроки с высокими резистами (защита от определенного вида магического урона) либо соответствующими шмотками. Вне тропы можно нарваться на сильных мобов, найти редкие ингредиенты или даже проходы в неизведанные миры и т.п. фантазировать можно бесконечно. По ходу тропы могут попадаться развилки - это переходы в различные миры (локации). На тропе могут рендомно спавнится редкие опасные мобы аля жзашпаупаты и иные непрошенные гости, ибо кого только не вустретить на тропах межреальности... Количество локаций-троп до определенного мира зависит от его удаленности от центрального мира например Хьерварда либо некого Перекрестка Миров. Будет осуществлена возможность заблудится на тропах межреальности. Если особо повезет игрок попадает в цепь идущих друг за другом одинаковых локаций с несколькими путями выхода из них.

Предложения, пожелания, идеи? =)

: Ракот - Владыка Тьмы 16 December 2012, 12:20

в центре межреальноси вроде Обетованное

: Бронетранспортир 16 December 2012, 13:23

Элементарное - это когда есть логика и формулы. Что такое ранг? Уровень персонажа?
Приравнивать уровень персонажа к броне - это выше моего понимания. Самое обычное дело - высокоуровневый шмот(броня с прочими характеристиками) естественным образом не может быть доступен ньюбисам за недостатком опыта и навыков.

Цитата
Не понимаю людей которые искренне думают о разработке игры с конца, то бишь сюжета и атмосферы.

Та-та-та... В основе система, включающая в себя в том числе сюжетную линию развития персонажа и прочее.
Толку писать движок, если не известно, сколько в него потом добавлять параметров тех же заклинаний и способностей, их анимацию и прочее.
Потому ухмылку и вызывает зависимости от ранга игрока он будет чувствовать магию и выдавать контр заклинания или выставлять щиты… понятия хп я думаю тоже убрать.
Конечно. Надо изобрести велосипед. Придумать новую характеристику персонажу и наносить урон по ней. Предлагаю лупить по карме и закупоривать чакры. А воин или охотник - те еще выставляльщики магичеких щитов и магию чувствуют на раз-два.

: Бронетранспортир 16 December 2012, 13:36

К слову, дикий лес - это не есть по всей Межреальности, это только хрень обитающая в некоторых уголках.

Цитата
центре межреальноси вроде Обетованное

ага. в дупле Иггдрасиля biggrin.gif

: Вольг'а 16 December 2012, 17:40

Цитата
это когда есть логика и формулы


в часности автор вместо уровней решил придумать 10 степеней от ученика до архимага, дальше его мысль не пошла, хотя по сути эт тоже самое. Но как и куда и тп, он не поделился =)

Цитата
Толку писать движок, если не известно, сколько в него потом добавлять параметров тех же заклинаний и способностей, их анимацию и прочее.

Факт. Тока имея движок можно сделать на нем 50 сюжетов, а имея сюжет ноль движков. Разумеется первым делом доки с формулами и ролевой системой вообще =) Списки анимаций и анимаций ГГ в частности. Четкое представление о ситеме боя и тп и тд. Двиги вообще отдельно продаются не ? и как бы часто их не пишут, а покупают, но уже имея полное представления о системе игры, чтобы знать что купленый двиг это сможет.

Короче покупка двига, это второе действие после разработки доков, а уже третье покупка прав на вселенную в интересующем размере, если автор не продает, да не вопрос покупаем у другого который продает или делаем свою оригинальную. А каких нибудь Дальних мы туда и так можем запихать, если они нам вообще нужны.

: Warlоck 17 December 2012, 12:08

Цитата(Бронетранспортир @ 16 December 2012, 14:36) *
К слову, дикий лес - это не есть по всей Межреальности, это только хрень обитающая в некоторых уголках.
Цитата
центре межреальноси вроде Обетованное

ага. в дупле Иггдрасиля biggrin.gif


Весьма ценное уточнение, сенкс!
Таким образом, делаю вывод, что межреальность в принципе может быть представлена любым пустынным ландшафтом аля равнина, пустыня и т.п. приправленная всякого рода туманами, свечениями и иже с ними. Дикий лес оставим для особых случаев =)

: Бронетранспортир 17 December 2012, 12:49

Вольг'а

Цитата
автор вместо уровней решил придумать 10 степеней от ученика до архимага, дальше его мысль не пошла

О чем и речь, базиса нет. Узколобье: от ученика до архимага... Может, я жрецом поиграть хочу, молитвы Богам возносить. Или гномом-инженером с бомбардой наперевес. Или Валерой из Брянска - ополченцем-алкоголиком с вилами и резким запахом перегара из густой бороды.
А то неожиданно в Упорядоченном все сплошь и рядом маги. А остальные - так, мусор на задворках Вселенной.
Ролевые системы ж не дураки разрабатывали и не для дураков. С бухты-барахты не делается ничего.
Цитата
Разумеется первым делом доки с формулами и ролевой системой вообще =)

О том и речь.
Цитата
Двиги вообще отдельно продаются не ?

Я тут, честно, не в курсах. Может быть и продаются.

Warlоck
Цитата
Весьма ценное уточнение, сенкс!

Не за что smile.gif
Цитата
Таким образом, делаю вывод, что межреальность в принципе может быть представлена любым пустынным ландшафтом аля равнина, пустыня и т.п. приправленная всякого рода туманами, свечениями и иже с ними. Дикий лес оставим для особых случаев =)

Если игра, где ГГ не сверхсущность, то да: тропы, равнины, пустыни и прочие разукрашенные обыденности.

: Warlоck 19 December 2012, 11:57

Возвращаюсь к расам =) Теперь всё сложнее... Дварфы они же по Перумову Гномы. Сопоставлять насколько я помню тут особо нечего, ибо гномы вроде как-никак у Николая Даниловича не подразделяются... Возможно, просто по кланам разделить?

Для наглядности привожу классификацию дварфов по НВН2:

Дварфы известны своим умением вести боевые действия, способностью стойко переносить физическое и магическое воздействие, трудолюбием и пристрастием к элю. Дварфы редко шутят и подозрительно относятся к незнакомцам, но они добры к тем, кто сумел заработать их доверие. Их рост обычно от 120 до 135 сантиметров, но они коренасты и имеют крепкое телосложение, поэтому их ширина не намного меньше высоты. Дварфы обычно имеют цвет кожи от темного до светло-коричневого, а их волосы черные, серые или коричневые. Мужчины дварфов очень ценят свои бороды.

1. Щитовой дварф. Залы со скульптурами и отзывающиеся эхом палаты дварфских королевств рассеяны по Андердарку подобно забытым ожерельям полудрагоценных камней. Дварфские королевства типа Ксонатанура, Огранна и Гаррагора преподносят менее цивилизованные расы Фаэруна, желающие держать власть и владеть ею. В отличие от древних человеческих империй, дварфы не доверяли магии, так что они никогда не были совращены высотами магического безумия, которое свалило Нетерил и Имаскар. Вместо этого дварфи заперлись в вечных войнах с гоблиноподобными и другими обитателями Андердарка. Одна за другой дварфские империи севера терпели неудачи, оставляя только рассеянных выживших в горах или непобежденные секции в Андердарке.
Кланы, пережившие эти сражения - щитовые дварфы. Для многих человеческих поколений они были разделены на два типа: Скрытые, отдавшиеся затворничеству и тайне, и Странники, общающиеся с другими расами и склонные к исследованиям.
Начиная с Благословения Грома, старшие члены Скрытых кланов начинают менять свои сердца. В пределах нескольких десятилетий различия между Скрытыми и Странниками могут стать бессмысленны.

2. Золотой дварф. В отличии от щитовых дварфов, золотые дварфы поддерживали свое королевство на Великом Рифте и не пришли в упадок в результате ужасных войн со злыми человекоподобными созданиями. Хотя они практиковали некоторую магию, они никогда не приобретали такое высокомерие, которое привело к падению некоторых человеческих наций. Уверенные в себе и защищенные в своем далеком доме, золотые дварфы приобрели репутацию гордых и надменных.

3. Серый дварф (дуэргар) Давным-давно, пожиратели разума захватили крепости клана Дуэргар в королевстве дварфов в Шанатаре. После поколений порабощения и жестоких экспериментов в руках иллитидов, дуэргары восстали против своих хозяев и вернули себе свободу. Они стали новой субрасой дварфов с ограниченными ментальными способностями.
Серые дварфы - злая и сильная раса, но сохранившая превосходное мастерство и искусство рода дварфов. Они нашли свою нишу в Андердарке, создавая доспехи и оружие и продавая его другим воюющим расам этого мира.

Собственно у кого есть идеи как назвать 3 подрасы гномов по сеттингу Упорядоченного, велкам! Буду признателен за любые идеи и наводки =)

: Тореас 19 December 2012, 13:14

Во, буду с основного аккаунта лабать...

Цитата
Дварфы они же по Перумову Гномы. Сопоставлять насколько я помню тут особо нечего, ибо гномы вроде как-никак у Николая Даниловича не подразделяются... Возможно, просто по кланам разделить?

Гномы подразделяются:
Горные. Лесные. Песчаные - это в Хьёрварде.

Сеттинг Forgotten realms - хорош, конечно. В MUD Сфера Миров, кажись, частично его использовали.
Там есть дроу, лесные эльфы, высшие эльфы... Есть карлики - дворфы, есть гномы, которые все-таки гномы.
Но стоит ли его прям притягивать в Упорядоченное - я не уверен.

: Tallos 19 December 2012, 14:17

Цитата
Собственно у кого есть идеи как назвать 3 подрасы гномов по сеттингу Упорядоченного, велкам! Буду признателен за любые идеи и наводки =)
у вас все классификации из NWN; D&D и т.д. так стоит-ли вообще создавать хоть что-то? Если нового ничего?

: Кот Баюн 19 December 2012, 15:08

Так игра новая делается, или мод на основе NWN? Если новая, то и система рас, и внешность их представителей будет создаваться дизайнерами игры.

: Тореас 19 December 2012, 15:24

Цитата(Tallos @ 19 December 2012, 18:17) *
Цитата
Собственно у кого есть идеи как назвать 3 подрасы гномов по сеттингу Упорядоченного, велкам! Буду признателен за любые идеи и наводки =)
у вас все классификации из NWN; D&D и т.д. так стоит-ли вообще создавать хоть что-то? Если нового ничего?

Под ДНДшные 3 класса дворфов можно тех же средиземских гномов поделить: гномы лунных гор, черные и эреборские/морийские.

Да при желании в любом выдуманном мире можно под эту классификацию историю сделать свою. В чем придирка "ничего нового?" Есть движок и система - делайте историю, какие проблемы?

: Tallos 19 December 2012, 15:54

Цитата(Тореас @ 19 December 2012, 16:24) *
Цитата(Tallos @ 19 December 2012, 18:17) *
Цитата
Собственно у кого есть идеи как назвать 3 подрасы гномов по сеттингу Упорядоченного, велкам! Буду признателен за любые идеи и наводки =)
у вас все классификации из NWN; D&D и т.д. так стоит-ли вообще создавать хоть что-то? Если нового ничего?

Под ДНДшные 3 класса дворфов можно тех же средиземских гномов поделить: гномы лунных гор, черные и эреборские/морийские.

Да при желании в любом выдуманном мире можно под эту классификацию историю сделать свою. В чем придирка "ничего нового?" Есть движок и система - делайте историю, какие проблемы?

Да потому что это будет серая игра, если классификация взята с одной игры, движок с другой, в общем все набрано отовсюду, ничего оригинального. И в чем прикол игры? просто поясните? чем завлекать игроков? Только именем Ника? Не легче-ли открыть любую онлайнку, которая будет сделана на много лучше (а это наверняка) в которой все продумано и создать героя с именем Фесс/Хаген/хедин/Ракот, чем играть в пародию (а по иному и не скажешь), игропопурри.
А то что ж получается, разработчики не утруждаются даже классификацию расам придумать, берет все готовенькое. Значит и отношение к игре будет соответствующее. От миров Ника не останется ничего.

: Тореас 19 December 2012, 18:36

Tallos

Цитата
И в чем прикол игры? просто поясните? чем завлекать игроков? Только именем Ника?

Причем тут Ник и его имя? Знаешь, что такое пофаниться? Мне вот фиолетово, на каком движке я буду ощущать атмосферу Упорядоченного. Главное, чтоб она ощущалась.
Цитата
Не легче-ли открыть любую онлайнку, которая будет сделана на много лучше (а это наверняка) в которой все продумано и создать героя с именем Фесс/Хаген/хедин/Ракот, чем играть в пародию (а по иному и не скажешь), игропопурри.

Ощущение, что ты не понимаешь, о чем речь ведет Warlock.

Естественно, не легче.
Во-первых, потому что:
1. эти имена уже заняты
2. эти имена в списке запрещенных, как слишком популярные

Во-вторых, это будет другой игровой мир и другая вселенная.

Здесь же предлагется сделать игровой мод на дндшном двиджке NWN, но это не говорит о том, что расы прям априори должны называться как в классической NWN. Человек потому и вопросы задает. Он хочет на движке нарисовать мир, сделать историю.
Цитата
А то что ж получается, разработчики не утруждаются даже классификацию расам придумать, берет все готовенькое.

Ну, точно. Не понимаешь, о чем речь.
Цитата
От миров Ника не останется ничего.

Неназываемый победит! biggrin.gif

Warlоck
Вопрос: можно ли выкинуть "лишних" дворфов, третий клан какой-нибудь? Оставить, например, обычных и темных(щитовых и дуэргаров)?

: Tallos 19 December 2012, 19:09

Тореас

Цитата
Здесь же предлагется сделать игровой мод на дндшном двиджке NWN, но это не говорит о том, что расы прям априори должны называться как в классической NWN. Человек потому и вопросы задает. Он хочет на движке нарисовать мир, сделать историю.
кажется тут явно не я не понимаю о чем речь. лично я говорю о том, что расы надо писать самому, а не брать готовые. как уже писалось об эльфах и гномах.

Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)