IPB

( | )

Rambler's Top100
Подписка на новости портала Цитадель Олмера
Правила Литфорума
Незнание не освобождает от ответственности.
Об аварии на сервере
Желание флудить на Литфоруме - сродни желанию нагадить посреди большой библиотеки.
Heleknar the Hobbit
 
Reply to this topicStart new topic
Мироведение: квенты и описания, квенты, необычные расы, описания, легенды, артефакты
V
Scapewar
23 March 2013, 21:51
#1


Яда Зеани
*****

Местный
1 343
3.12.2003
вредности |__мракобестия__|
1 677



  13  


Можно вступать в игру, и не заполнив анкету, но на момент участия в битве или иной ситуации, где нужно судейство, анкета должна быть, и она должна быть подтверждена Советом Кланов.

Анкета:
1. Имя, род, статус, звание.
2. Раса и расовые особенности, физиологические и психические отклонения от человека.
3. Возраст и расклад по годам, чем персонаж занимался и что приобрел/утратил/выучил там в практическом плане (личностное тоже можно указать, но не обязательно - личное это вроде "прошел войну с орками, итого ненавидит их, практическое - "прошел войну с орками, научился орудовать топором").
4. Немагические умения, включая боевые навыки и теоретические знания (например, языки).
5. Магические и духовные умения, источники силы (жрец/дикий/порождение), способы отката.
6. Экипировка, включая артефакты, зверей-любимцев и НПЦ.
7. Внешний вид, облачение.
8. Мировоззрение, характер.
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Scapewar
23 March 2013, 21:52
#2


Яда Зеани
*****

Местный
1 343
3.12.2003
вредности |__мракобестия__|
1 677



  13  


Пост под оглавление
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Alchemist
14 May 2013, 0:46
#3


Мутаген
****

Модератор
653
23.10.2004
г. Рязань
6 994



  11  


1. Гарольд Алленвальд, воин Золотой пехоты, командир десятка.
2. Человек. Физиологических отклонений не имеется.
3. Возраст 27 лет, прошел школу бойца Золотой пехоты З.Л.О.
4. Навыки ближнего боя, как одиночного, так и в строю, доврачебной первой помощи. Знание истории З.Л.О. и некоторых орденов ОиС, картографии, арифметики. Умение командовать отрядом.
5. Духовная практика дающая некоторое сопротивление магии.
6. Экипировка бойца Золотой пехоты. Сияющие золотом кольчуга, полуторный меч и треугольный щит с эмблемой З.Л.О., изображающей башню, меч и молнию. Это не позолота, а обычная сталь, измененная магией и приобретшая золотой отблеск. А сталь, надо сказать, в З.Л.О. делали отменную. Как-никак глава - алхимик.
7. Обычный внешний вид воина со щитом и мечем.
8. Мировоззрение нейтрал+порядок, характер нордический, целеустремлённый.


Гарольд Алленвальд - уроженец мира Золотой лиги охоты, сын простых работяг.
Отец Гарольда был сапожником, притом очень хорошим. Его приметил один из военачальников и пригласил работать в военную мануфактуру на должность мастера. Работа была не из легких, зато платили хорошо, благодаря чему семья Гарольда не знала нужды. В детстве Гарольд часто бегал на работу к отцу и там видел много солдат Золотой пехоты с бравой выправкой и сияющими солнцем доспехами, что и повлияло на его дальнейшую судьбу.
Время службы Гарольда в армии З.Л.О. выпало тихое. Лига не участвовала ни в каких внешних войнах, поэтому служба состояла в основном из нудной муштры и учебных маневров. Но один раз ему довелось отличится в реальном бою, когда ловили банду гоблинов-разбойников, терроризировавшую несколько деревень. Небольшой отряд из пятерых пехотинцев, среди которых был Гарольд заметил скрывавшихся в полуразрушенной хижине главаря банды и шамана и бросился туда, но шаман наколдовал "путы" на отряд и стал возиться с открытием портала. Бойцы отряда попадали на землю и стали барахтаться, не в силах даже подняться на ноги, но Гарольд во время занятий не считал, в отличие от своих сослуживцев, практику по "душевной чистоте воина" пустым времяпровождением, поэтому заклинание на него не подействовало никак. Вообще. В пару мгновений он настиг шамана и срубил ему голову. Заклинание погасло и подоспевшие товарищи помогли пленить главаря.
Военная карьера Гарольда пошла вверх, но вскоре случилась всеобщая беда. Внезапно исчез глава З.Л.О., совершенно бесследно, а через пару дней верховные маги объявили, что весь мир рушится и все должны спасаться через порталы. Несколько сотен порталов в обитаемые миры были открыты по всей территории Лиги и сказано, что если за сутки не покинуть мир, то магия Несущего* выйдет из под контроля и начнутся самопроизвольные телепортации всего чего не попадя неизвестно куда. Поэтому Гарольду пришлось взять, что под руку попадется и бежать в ближайший портал, который перенес его сюда, в мир Тарлон.

Предварительный портрет:
(как то так, хотя не совсем)




--------------------
Съел... и Порядок, выпил... и Хаос. © Scapewar
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
the_redbeard
22 May 2013, 18:43
#4


Читатель
**

Местный
93
11.5.2013
54 028



  0  


1. Форк.
2. Человек. Без отклонений.

3. Возраст около 24-х, доподлинно неизвестно, так как Форк не распространяется о своем возрасте. На вопросы об этом предпочитает отмалчиваться или отшучиваться по типу: «Да сколько дадите, столько мне и есть».
Форк — вор и расхититель гробниц. Пронырлив и недоверчив. Хитер в силу своей профессии. Успевший достигнуть хорошего уровня мастерства за годы своей практики. Успех ему приносят множество приобретенных особенностей и навыков. А именно:
4. Высокие акробатические и атлетические способности, мастерство маскировки как в в условиях города, так и пересеченной местности. Навыки рукопашного боя и работы с хлыстом, кои, в сочетании с акробатикой представляют серьезную опасность для противника. Знание о ловушках и способах их разоружения и установки. При этом как обычных ловушках, так и магических, но последние Форк предпочитает обходить, разоружает лишь, когда другого выхода нет, ставить магические ловешки он не умеет. Знает три языка ( страны его мира, в которых он промышлял больше всего ) а еще межнациональную воровскую мову его мира, которой пользуются только элитные Воры международного масштаба. Знает такие науки как географию, математику и логику, алхимию с физикой. Не то, что бы на уровне какой-либо ученой степени, но достаточно для того, что бы его не облапошили не обсчитали, а так же что бы у него были какие-то шансы при решении древних головоломок в гробницах, которые он решил ограбить.
5. К слову о магических: Форк обладает развитой сопротивляемости магии, которую постоянно тренирует медитациями на управление собой и своим телом. Так же Форк формировал путь развития своей личности некую помесь экзистенциализма со стоицизмом, что так же влияет на его сознание делая его собранным, сфокусированным на цели, что также умаляет возможность запудривания его мозгов и управления его разумом, повышая так же общую сопротивляемость магии.
6. Сумка с Артефактами, которые он собрал в странствиях, и которые были слишком ценными по эффективности что бы продать: «Кольцо Легковесья», что бы экстренно спускаться с огромных высот, делая его тело практически невесомым. «Монокль Ключника», надев его и взглянув на замок, показывает, где находится ключ от нее, или отпирающий механизм. «Камень Насыщения» на длительное время позволял не питаться едой и питьем, когда Форк сидел в засаде. Артефакты мало изучены. Вор лишь узнал, что сразу после применения использовать их еще раз нельзя — не сработают, а когда наступает момент перезарядки пока не выяснено. Кроме «Камня» - он действует всегда, но после того, как прекращаешь его использовать те чувства и потребности в еде и воде начинать настигать тебя обратно пропорционально времени его использования. Поэтому требуется снять его рядом с источником провианта, иначе если проносил его слишком долго, можно быстро скончаться от стремительно потери влаги и энергии. Так же в широких рукавах у Форка спрятаны, слева однозарядный самострел, на случай уж крайней необходимости дистанционного поражения. Самострел вряд ли выстрелит смертельно, если только не в глаз. Так как размер и сила заряда могу причинить серьезный вред. В другом короткий, на выкидном механизме., размером в ладонь — кинжал. Узкий, тонкий, больше похожий на шило. В рюкзаке помимо артефактов, есть еще прыгалка, склянки с тонизирующими, восстанавливающими снадобьями, немного провианта, сушеного, что бы долго сохранялся, длинная веревка, хлыст и книги с трудами, которые Форк изучает, стараясь самосовершенствоваться.
7. Свободные, но зафиксированные шнурком на поясе хлопчатые штаны. Сапоги, годящиеся для его профессии, издающие мало шума и достаточно упругие для прыжков и бега. Хлопчатая рубашка — распашонка с широкими, свободными рукавами, меховой жилет со множеством карманов. Коротко стриженый, волосы темно русые, не выбрит, не бородат, щетинист. Глаза карие, лицо приятное, но не заостряющее внимание. Форк старался быть не слишком привлекающим внимания, как никак — вор же.
8. Характер по AD&D системе - нечто среднее между Neutral Good и Chaotic Neutral



С детства Форк рос в многодетной семье, небогатой и живущий в гетто большого города. Не сказать, что бы у него не было детства как такового он часто играл во дворе и был довольно общителен. Жили они все мирно, сплоченно. Но пришла беда в город и болезнь сморила отца, а за ней пошла и мать. Форк был третьим сыном в семье, после него были еще две сестры, а перед ним по старшинству — два брата. Самый старший пошел работать на рудники, среднему удалось попасть в новобранцы в армию королевства. А Форк не знал куда себя деть, по возрасту и способностям он не проходил ни на рудники, ни в армию. А очень хотелось помогать своим братьям в заботе о семье и маленьких сестрах. Форк нашел себя на рынке, стал карманником. Братья не приветствовали его род деятельности, но средний, попав по распределению в городскую гвардию, старался всеми силами его защитить от возможных преследований закона. Это дало Форку возможность развивать свои способности без особой острастки и погонь. Старший брат вообще предпочитал не спрашивать откуда тот берет деньги.
Время шло, и однажды старший брат погибает под обвалом на рудниках, а затем и средний погибает в уличной потасовке. Форк остался один на руках с младшими сестрами, которые еще были довольно малы и не самостоятельны. Это подвигло Форка «играть» уже более по крупному, тогда он взялся за первые заказы на воровство, тогда же он стал развивать и свои специальные способности, понимая, что для успеха ему надо выделятся среди других воров не только какими-то умениями, но еще и их качеством. Атлетика и акробатика, маскировка появились именно в те времена. Он стал тренироваться над этими навыками, развивая свои способности все больше. Кинжал, самострел и хлыст появился в тот момент, когда Форк понял, что больше некому прикрывать его зад на улицах города. Ведь средний брат еще и конкурентов отлавливал, что бы подсунуть кого-то вместо брата и тем самым отчитаться перед начальством. Вор остался один, против криминального мира и законников.
Помимо технических приспособлений он стал брать уроки рукопашной борьбы у разных мастеров.
Когда его дела вышли за пределы одного города и даже страны, то к этому времени сестры уже выросли и успели выйти замуж, с его плеч свалился груз ответственности за них. Но Форк продолжал помогать сестрам, в прочем с каждым годом все больше отдаляясь, уходя «теневой» мир все больше.
Однажды Форк украл некий артефакт, малопонятный по назначению, но повлекший другие последствия: не у того человека - им был другой вор. Обкраденный нашел его, и вернул артефакт, пригласив на заседание местной ячейки международного воровского синдикат. Навыки Форка впечатлили Вора. Так Форк стал изучать специальную речь синдиката, а затем стал получать контракты путем связей с синдикатом. Вот тогда и появились знания географии, физики, алхимии и языков других наиболее посещаемых стран. К этому времени его сестры уже давно ничего о нем не слышали и никакой весточки не получали.
На сейчас, последней вехой его мастерства стало знакомство с одним из великих Маэстро Синдиката, который дал ему представления о духовном росте, а так же научил сопротивляться магическим воздействиям и работе с ловушками. Так Форк получил шанс выполнять наиболее сложные контракты, где требовалось проникновение к магам.

В одной ограбленной им башне некого мага Форк нашел пергамент с очень интересными сведениями, которые подвигли его к поиску путей из его мира...



Анкета может дорабатывается и изменятся, в процессе обкатки персонажа



--------------------
Panta Rei
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Andry_Hoffman
23 May 2013, 9:50
#5





Местный
11
21.5.2013
Саратов
54 049



  0  


1. Архдум.
2. Арх высокие гуманоидные существа рост которых достигает 3 метров. Имеют длинные сильные руки, которые заканчиваются 4 пальцами. На конце каждого пальца находиться длинный острый коготь. Ноги в свою очередь устроены как у собак. Представители этой расы ходят на "цыпочках ", из-за того что ступня превышает в размерах голень складывается впечатление что у них два колена, одно из которых загнуто назад - на самом деле это пятка. Кожа фиолетового оттенка, чем-то напоминает кожу рептилии. Лицо продолговатое с длинным подбородком выпирающим в перёд. На затылке отчетливо выделяются несколько костяных щитков из под, которых растут длинные рецепторы, внешне напоминающие косы. Некоторые из рецепторов способно воспринимать запахи. На лице располагаются три однородных красных глаза, не имеющих век. Арх не имеют волосяного покрова, ушей, рта и носа и не питаются органической пищей. Все необходимое они получают поглощая энергию солнечного, лунного и звездного света. Арх могут обходиться без питания долгое время до нескольких месяцев, при этом у них постепенно теряются псионические способности, темнеет кожа и глаза становятся менее яркими. Общение между собой и другими разумными расами Арх осуществляют телепатически, транслируя свой голос в головы собеседников. Многие из Арх так же могут читать мысли других существ. Не смотря на отсутствие ушей, Арх умеют слышать, звуковые волны воспринимаются мембранами находящимися под подбородком. Живут представители этой расы намного дольше чем люди, долгожители доживали до 2000 лет. Признаки старения у Арх практически отсутствуют, со временим их кожа грубеет и трескается, а на и без того большом подбородке образуется костяной нарост.
3. Архдум молодой, сто тринадцатилетний воин Арх, по исполнению 4 лет его как и других сирот Архдума отправили в Иоданскую псионическую академию, в этой академии учились только сироты. С малого возраста ученикам академии прививали как боевые и псионические способности так и безжалостность к врагам и бесстрашие перед смертью. Многие дети не выдерживали этот путь, многие гибли на боевых операциях являющихся частью обучения. И в итоге спустя 40 лет оставались лишь самые достойные и талантливые Арх. После окончания Иоданской академии, Архдума отправили в древний орден Зелатерас который по факту являлся орденом наёмных убийц. В Зелатерасе Архдум обучался скрытным операциям в течении ещё 30 лет. Обучение сопровождалось боевыми миссиями сложность которых зависела от мастерства Арх. После окончания обучения Архдум продолжил служить ордену, до тех пор пока он не был закрыт.
4.Владение катарами, ношение брони, знания тактики, бесшумные передвижения и убийства, знания нескольких диалектов.
5. Все Архи псионики именно этим обуславливается отсутствие речевого аппарата. Поскольку представители данной расы не редко умеют читать мысли других существ, а как следствие такого способа общения умеют ограждать свой разум от нежелательных посетителей. Войны Арх фокусируя свою энергию, окружали себя непроницаемыми щитами (пси-полями), обволакивающими все их тело и броню. Энергетические щиты Арх эффективно останавливают любые виды физических и энергетических атак, но во время боя могут иссекать, через некоторое время после накопление пси энергии щит можно воздвигнуть заново. Также щит ослаблялся при использовании других пси способностей, он мог и вовсе пропасть если Арх потратил всю энергию. В последствии данная способность была усовершенствованна, войны Архов вживляли в свои тела (в спины) кристаллы пустоты, позволяющие аккумулировать в них избытки пси-энергии. К сожалению храмовников Архов быстрая передача энергии из кристаллов была возможна только для поддержания щитов, энергию кристаллов можно было использовать и для других способностей, но для этого требовалось время, которого во время боя могло и не быть. Сила блокируемая щитом прямо пропорциональна энергии Арх.
Пси энергия восстанавливалась сама по себе достаточно медленно, поэтому Арх для восстановления использовали медитацию.
6-7. У Архдума на внешней стороне рук от костяшек пальцев до локтя находились корпуса выкидных катар, данное приспособление снабжено дополнительными защитными пластинами, позволяющими использовать его как щит. При необходимости из корпуса выдвигалось широкое, длинное плоское лезвие напоминавшее лезвие меча, покрытое иероглифами Арх. Лезвие выполнено из необычайно редкого метала. Таким оружием снабжали лиш исключительных воинов. Метал отличался от других необычайной прочностью, и относительно небольшим весом также метал мог поглощать пси энергию которую ему жертвовал его хозяин. Когда Архдум обнажал свое оружие и давал ему часть своей энергии, клинок обволакивался энергией Архдума и начинал светиться красным цветом, красная пелена становилась продолжением клинка повторяя его форму, энергия словно затачивала клинок предавая ему необычайные проникающие способности, не один кузнец не мог настолько заточить лезвие своего детища, как делала это сама вселенная. К сожалению клинок получивший энергию от арх, не мог служить больше не кому, поэтому несмотря на редкость метала, оружие хоронили вместе с его хозяином.
Плечи Архдума были спрятаны в наплечники, при этом правый наплечник был порядком меньше левого. В то время когда правый наплечник плотно был прижат к телу и закрывал лишь плечо, левый располагался к плечу под углом в 45 градусов постепенно изгибаясь к локтю, и если бы у Арх были человеческие уши то верхняя часть наплечника заканчивалась как раз на их уровне. Нижняя часть в свою очередь заканчивалась около локтя. Тело было спрятано в длинную черную изрядно потрепанную тунику, края который были неровные, оборванные. Из под туники виднелись оголённые ноги, неряшливо обмотанные подобием бинтов из под которых местами виднелась кожа, на коленях были одеты алые наколенники по середине которых как и на наплечниках, выполненные в том же стиле что и наплечники. На голове была надета тряпичная маска так же потрепанная как и туника. Маска закрывала все что находилось под глазами существа, и узкой полоской весела до пояса. На поясе по бокам весело две маленькие сумки, из под крышки одной из них периодически светилась пара фиолетовых глаз. Обладателем которых был Иоданских Ай-ай представитель почти вымершего вида по имени Ун. Ун с легкостью умещался на ладони Архдума, хорошо видел в темноте, и беспрекословно слушался своего хозяина. Животное было необычайно полезным для разведки, благодаря псионическим способностям Архдум мог видеть все что видит Ун, хоть и для этого требовалось сильно сосредоточиться.

Анкета будет добавляться и изменяться.
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Scapewar
23 May 2013, 15:58
#6


Яда Зеани
*****

Местный
1 343
3.12.2003
вредности |__мракобестия__|
1 677



  13  


1. Имя, род, статус, звание: Вантрутти Еговец по прозвищу Ята-Ха - бароньетта Еговских хуторян, Лепесток Алых Роз (Л.А.Р.), бывшая монашка Артели Бессонья, иерья Санктрума - архетип "маг"

2. Раса и расовые особенности, физиологические и психические отклонения от человека: Ята прирожденный самообманщик, коих немала доля на ее родине. Ята - ментаморф, т.е. та, что способна силой воли и самовнушения (ментально) сменить себе расу. Единственно - действие не мгновенное. Так чтоб стать некогда в детстве эльфийкой, Утта несколько лет читала о них романтические повествования. После артельского обучения научилась превращаться в крупную птицу с человеческой головой, затрачивая 3-5 дней на самовнушение. Впоследствии после пары месяцев общения с эльфийкой-духом Л.А.Р. стала превращаться в маварита.
Маварит - это человек-роза. У нее есть костяная роза во лбу, усиливающая магию крови, но сосуды вокруг этого места часто лопаются, итого окровавленные волосы/лицо и красные глаза для магички частое дело. Также есть шипы на тыльной стороне кистей и шпоры на ногах. Иногда они болят и чешутся. Вдоль хребта имеются чуть заметные лиственные наросты, которые иногда выпадают и отрастают заново. В целом же - девушка девушкой.

3. Возраст и обучение: в районе 27 лет. В юности заболела эльфийством и была отправлена в местный монастырь на лечение, где приобрела статус "сонной Артели Бессонья", изучила грацию, интеллект, самоидентификацию, усовершенсвовала способности ментаморфа. Впрочем, в силу недалекого блондинистого ума оказалась недостаточно хорошей ученицей. Но и домой возвращаться не хотела, теперь возомнив себя выше простых человеков. Итого добровольно покинула монастырь, отправившись на поиски пропавшего монаха. Которого почти и нашла, но столкнулась с трудностями, итого на время осела в мире-кармане "Дикая Усадьба". Там же подпала под влияние броши бывшей эльфийки-лепестка Л.А.Р., вступила в контакт с духом и стала маваритом. После чего невольно пришлось развивать появившиеся способности к магии крови, а также все больше предаваться мировоззрению благородного, но дикого целителя. Однажды следствием недоразумевания с порталами угодила в одну из разновидностей подземного Ада. Там вволю наобщалась с демонами, нейтральными и злыми, наразвивала свой дар, обучилась кое-какому экзорцизму и задумала воплотить Санктрум - орден по борьбе со злой стороной хаоса и защите слабых, при том сам орден подразумевался довольно вольных нравов, не то что монастыри всяческие. Но опыт, полученный в Артели, помогал в задумке. Впоследствии Ята путешествует по мирам в поисках сторонников.

4. Немагические умения: умеет подставить ручные шипы так, чтоб подошедший близко оцарапался. Знает всеобщий язык и язык хаоса/ада/демонов, некоторые правила сноходчества (ибо сама родилась в Мире Снов), ориентируется среди демонов и их обиталищ, знает кое-что о самоконтроле, совершенствовании, тайм-менеджменте, но скорее вызубрила напамять, чем в самом деле понимает.

5. Магические и духовные умения, источники силы (жрец/дикий/порождение), способы отката: гемокинез (магия крови), медитация, самовнушение, источник силы - жрец архетипа Целителя (Лепестки Алых Роз, подтип Магии Лунного Зверя), откаты - самочувствие, увечия, выплески разрушительной энергии, спонтанное колдовство.

6. Экипировка, включая артефакты, зверей-любимцев и НПЦ: нету. Обычный путевой набор (одеяло, мыло, веревка, свечи, спички, бинты, специи, котелок, ложка) плюс некоторая святая пыль, не терпимая демонами - для ритуалов.

7. Внешний вид, облачение: миниатюрная женщина со слабо выраженными монгольскими чертами, черноглазая, черноволосая, посреди лба растет третий глаз в форме костяной розы, из кистей рук торчат боевые шипы. Комбинезон из бордового вельвета, высокие сапожки, крошечная декоративная юбочка в форме розовых лепестков, глубокое декольте, обрамленное декоративными лепестками же, крошечный рюкзачок.

8. Мировоззрение, характер: хаотик, местами гуд, местами прикидывается лауфулом. Легкая, кокетливая, сторонник свободных отношений без обязательств, отчаянна и решительна, когда речь идет о преодолении несправедливости, нередко настоящая донтихотка, влезающая, где не надо, несколько занудна, буде зайдет речь об осознанности и самопознании.



--------------------
Ты лишь представь: за мглой забав, где ты не прав, и мир не прав; листвой дубрав, рабочих лап лежит Дорова в Явь
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic

 

: · ·

· · ·

: 28 March 2024, 14:03Дизайн IPB
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru