IPB

( | )

Rambler's Top100
Подписка на новости портала Цитадель Олмера
Правила Литфорума
Незнание не освобождает от ответственности.
Об аварии на сервере
А вокруг... тишина. Он вчера не вернулся из нета.
(Андрона)
 
Reply to this topicStart new topic
Айсленд, ледовый край
V
Scapewar
05 December 2012, 21:38
#1


Яда Зеани
*****

Местный
1 343
3.12.2003
вредности |__мракобестия__|
1 677



  13  


Айсленд: Ледовый Край

Ледовий край, легший мертвой промороженной тушей на все Тарлонские карты. Молчание ледника нарушается только шагами ветра по заледенелым пустошам, шорохом хвойных лесов, где нет-нет да промелькнет зверье в редкие проблески полярного лета. Чуть южнее тайга служит приютом немногим путникам из рода человеческого - тем безумцам, что решили брать Крион.

Давний утаенный в горах схрон, говорят, содержит немало богатств - серебро, рубины, а то и потерянное знание Т'Гиров. А может портал, способный пробить наконец стену изоляции с соседними материками и ближним иномирьем? Впрочем, тайна так и осталась тайной, только лежат вмороженные в ледник кости - все, оставленное ледяными морлоками - существами, созданными из намерзших кристаллов, с огромными зубами и когтистыми лапами. Доподлинно известно: они не нуждаются в пище, их поддерживает к существованию магия. Однако от любви к поимке и обгладыванию они отчего-то не отказались - еще одна тайна этого мерзлого края.
Достопримечательности:
* Игольный лес - хвойные заросли, занимающие всю южную часть Айсленда с запада на восток
* ледник "Поля Стылого Времени" - к северу от лесов
* пирамида Крион - мифическое строение посреди ледника
Население: нет, существа – элементалы льда, кристаллоконструкты, варги, дракониды
Магический фон: низкий, любое колдовство ослабляется на 2 ступени (архимаг колдует на уровне мастера, мастер на уровне подмастерья), магия порядка работает без изменений

Поля Стылого Времени (гранд-ледник)
Это необъятные для глаза равнины, покрытые снегом, тянутся на многие десятки или даже сотни километров. Казалось бы, бескрайние поля, они пересекается с морем только в самой северной точке – даже обитатели заснеженных земель не забираются настолько далеко. Поля покрыты толстым девственным слоем снега и льда, местами переходящего в ущелья и трещины. Двигаться здесь большой армией будет весьма проблематично. Помимо того, на равнинах нет никакой живности, поэтому найти пропитание практически невозможно. Но иногда можно увидеть прекрасных созданий, парящих в небе, чья чешуя, как множество льдинок, переливается в лучах холодного солнца. Может, эти драконы, причем, не столь большого размера как их собраться, но могут доставить проблем одинокому путнику, приняв его за добычу. Ведь здесь редко ступает нога человека, и большинству вовсе неведомо, что это за живность такая.

Крион, град изо льда
Большой город расположился в северо-восточной части ледников. Огражден громадными белокаменными стенами около десяти метров высотой. Каждую сотню шагов в стене имеется башня высотой в три человеческих роста. Внутри большого кольца стен находился город с раскинутыми арками из белого камня и одним изящным шпилем, взметнувшимся высоко вверх аки белая молния. Вход в крепость необычен для подобных замков: обычный подъемный мост просто засыпало б обильными снегопадами, потому металлическая пластина уходит вверх, когда нужно открыть вход. В теории. Поскольку мало кто добирался до этих мест, чтобы увериться, что механизм существует, не сломан, и есть кому откывать.
Материал моста – крепчайшее мореное дерево, для верности и красоты окованное начищенной и посеребрённой сталью. В середине оковка в виде огромного белого волка, скалящегося на врага. Волк из белоснежного, точно ледник, метала, а глаза – два изумруда. Мост обращен к северу, и рисунок ворот должен был, вероятно, внушить страх к подступающему врагу, коль найдётся смельчак, желающий штурмовать ледяную крепость.
Также поверья гласят о сокровищах и неких Спящих, захороненных там, как и то, что, город защищен крионидами (ледяными големами). Прежние жильцы покинули это место, впрочем, возможно, не было их никогда, да и сам Град Во Льдах – не более чем вымысел скучающих менестрелей. В конце концов, какой человек надумает жить посреди ледника? Разве только, это сущность не из рода человеческого.
Так ли, иначе ли, Крион окутан тайнами и поверьями: считается, чужаки, пришедшие сюда, могут накликать беду, даже только узнав не положенное им. Покамест же Город спит в ожидании чего-то – быть может, конца времен, а может и просто весны, убаюканный воем неумолимого в этих краях ветра.

Лес Игл
Лес непроходим для двух ног, здесь в ночи охотятся четырёхпалые. По непролазным буреломам и вдоль горной реки, текущей через этот лес, в непроглядном сумраке лесов и в холодной ночи, оскалив клыкастые пасти, на охоту выходят варги. Расселившись по огромному лесу, одному из самых больших на этом материке, варги заметно увеличились числом, ведь лес огромен, и угодий для охоты стало в разы больше. Сами леса представляют собой сплошные буреломы – запросто переломать все ноги, прежде чем пересечёшь хоть малую часть этой непролазной тайги, а уж тем паче если встретишь варга, то тебе точно не скрыться. Эта местность дает богатый урожай северных ягод, и именно здесь добывают плоды, алхимические свойства которых не знают аналогов во всем Тарлоне.



Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic

 

: · ·

· · ·

: 29 March 2024, 2:13Дизайн IPB
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru