IPB

( | )

Rambler's Top100
Подписка на новости портала Цитадель Олмера
Правила Литфорума
Незнание не освобождает от ответственности.
Об аварии на сервере
Утром никогда не хватает времени на сборы. Можно встать в семь утра,
а можно в шесть. Но все равно -- пяти минут не хватит.

Сергей Лукьяненко
 
Reply to this topicStart new topic
Дикая Усадьба, карман пространства
V
Scapewar
05 December 2012, 22:16
#1


Яда Зеани
*****

Местный
1 343
3.12.2003
вредности |__мракобестия__|
1 677



  13  


. . .Дикая Усадьба - карман пространства, некогда созданный великими магами как убежище, но впоследствии заброшенный и найденный спустя тысячелетия одним магом-созидателем. Тот активировал основные системы Усадьбы, и та стала притягивать обитателей ближних и дальних миров. Многие попадали в микромир неожиданно, и порой это спасало им жизнь. Всем, не добившимся в жизни успехов или не нашедшим себя, Дичка предоставляла второй шанс.
. . . Магия данного кармана пространства состоит в том, что все попадающие туда уравниваются в возможностям, и все они снижаются до уровня, безопасного для целостности самого мира. То есть, суперкрутых чар просто не бывает, а чистые воины за неимением магии получают повышенное везение. Кроме того, всегда действовал ограничитель, не дававший попасть в Карман больше чем нескольким существам из одного и того же мира.
. . .Хозяева этого места на поверку давно его покинули, оставив только фей из ближнего астрального измерения. Эти маленькие существа следят за чистотой и целостью зданий, наличием еды, призывая ту, материализуя, а иногда и добывая в ближних лесах. Впрочем, не гнушатся они и подключать к этому приключенцев - бесплатно, для их блага же.
. . . Рядовая магия Усадьбы - это призыв еды, выпивки и всего необходимого из окрестных миров, а также материализация из ничего. Это достигается благодаря размещению: микромир буквально втиснут между слоями пространства, протянув паутинки-нити к множеству миров, из которых он постепенно и в небольших количествах вытягивает энергию под свои нужды.
. . . В целом место это невелико - Таверна и ее окрестностности с обширным озером, небольшой избушкой в лесу и башней. Однако характерно неисчислимое множество порталов-блужданцев, что притягивающих сюда путников, что отправляющих в самые различные места на приключения. И, поскольку это междумирье, здесь пересекаются десятки тысяч историй. С одним отличием - ни одна из них не несет угрозы самой Усадьбе. Так уж устроено это место.


Темы будут создаваться по мере надобности - можно открыть любую локацию, возможную в рамках сеттинга, в том числе и те, которых нет в чате. Равно можно открывать темы не под локации, а под конкретные сюжеты. В целом это эксперимент по переносу чат-игры в оффлайн-формат. Присоединяться могут все желающие. Одно условие - прежде чем вмешиваться в чужие уже начатые сцены - спросите разрешения. И разумеется, нельзя отписывать чужие действия.

Конкретно эта тема - под описания сеттинга, квенты персонажей, описания артефактов и т.п.


Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Scapewar
05 December 2012, 22:20
#2


Яда Зеани
*****

Местный
1 343
3.12.2003
вредности |__мракобестия__|
1 677



  13  


Ох, если быть педантичным, "Дикая Усадьба" - это клиновидное заклятие, подвешенное как гамак между измерениями. Точного местоположения у нее нет - это особая подреальность, куда можно попасть из многих разных мест. Впрочем, многие входы блокируются системными стабилизаторами в густонаселенных местах (стабилизаторы устанавливались Магами Поколения и богами во избежание крупных катастроф и происков конкурентов), и только на окраине Мироздания в Заброшенных Чащах имеются постоянные порталы в Усадьбу. Заметьте, попасть в нее можно и из более населенных районов, но куда реже и большей частью в результате глюков местного брандмауэра.

"Порталы" в Усадьбу - они не телепортного и не туннельного типа, а имеют функцию фазового перехода. То есть плавные, не совсем заметные. Идешь в нормальном пространстве, доходишь до размытой границы перехода, этакого горизонта событий, и потихоньку местность начинает меняться - примеси пространства Усадьбы все более заметны, пока наконец не переходишь в нее на 100%, перефазировка завершена. Тот, кто перешел не полностью, находится там в виде призрака - как, например, глючные дракончики в Каминной. Впрочем, призраками они остаются и в нормальном пространстве, страдая от сдвоенного восприятия двух миров сразу. А кому особо "повезло" - может расфрагментироваться по нескольким измерениям, вплоть до десятков.

Выход из Усадьбы в нормальное пространство такой же - отпутешествовать поперек горизонта в течении нескольких часов.

Усадьба, как уже говорилось, в астрале в виде заклинания имеет клиновидную структуру - цепляется ко многим измерениям, заполняя часть буферной зоны между ними. Таким образом Усадьба может аки паук пить из них все соки. Однако же, на поддержание такой мелочи, как поместье с чудесами, уходит не так уж много энергии относительно Мироздания в целом, так что особого вреда Вселенной не наносится.

Компонентами мозгового центра Усадьбы являются заклинания-подпрограммы: как то -
  • поддержание физической формы тех или иных объектов (иногда эту форму глючит, и она мутирует)
  • коридоры-силоводы, обеспечивающие комплекс энергией - в астрале, пронизывая Усадьбу насквозь, и по ним же перемещаются упорядоченные заготовки сил для персонала
  • сам персонал как набор команд и зрительно-сенсорных образов, персонал мутирует чаще всего остального в усадьбе
  • инвентаризация - когнитивное устройство вытаскивает нужную пищу и принадлежности (вплоть до последних новостей, которые можно выведать у пролетающей мимо феи) - вытаскивает все это из пространств или же, если кража грозит нарушением предела стабильности того или иного мира, объект просто копируется и синтезируется Усадьбой
  • стабилизаторы - охранные заклинания, им вверен контроль энтропийных колебаний параметров Усадьбы и возврат их к пределам нормы, а также отдельная подпрограмма обеспечивает скрытность всех манипуляций любых заклинаний Усадьбы, не давая оную так просто специально обнаружить и поработить; а также имеется подпрограмма, способная трансформировать Усадьбы либо в арену дуэли (триэли, квадраэли или любого приключения) с какими-либо причудливыми правилами, либо же превратить мирное заведение в защитный бункер в случае магической атаки извне (если Усадьба таки будет разоблачена, или когда ее создателям и приобщенным потребуется укрытие - что, быть может, и является основной целью ее существования).


Тех же, кто дочитал до этой строки, поздравляю от всего сердца - Ты принадлежишь к той категории ролеплееров, коротко именуемых "тот псих, который ВСЁ ЭТО читает".

Уровень магической силы в Усадьбе
Так как путник, зашедший в Усадьбу, находится в самом сердце переплетения сильнейших магических потоков, управляемых специальными программами, эти программы нещадно прессуют всех сильных магов до безопасного Усадьбе уровня. Проще говоря, любые сильные сущности либо вообще не могут найти Усадьбу (т.к. она находится на окраине мироздания и хорошо спрятана), либо сильный маг становится обычным. Магический уровень, а также уровень сверхспособностей в Дикой Усадьбе совершенно одинаков для всех пришлых. Чтобы примерно прикинуть этот уровень Силы, отмечается, что маг может в одиночку с большим трудом убить какого-нибудь зомби, не более. Вот до этого уровня все и урезаются.

Языки
Каждый путник, попадая в Усадьбу "легальным" способом (не телепортация или вроде того), автоматически обучаются языку Усадьбы. Увы, нелегальный приключенцы вполне могут говорить на совершенно непонятном для всех языке. Также происходит с выходом. Когда путник, выходя в какой-либо мир, обучается языку этого мира.

Валюта
В Усадьбе действует златоморфинг и автоматическая магическая конверсия валют. Любые деньги, найденные в ближних мирах, при переходе в Усадьбу или другой мир становятся универсальной валютой под названием солье.
По прибытию в Усадьбу новичка у него уже есть стартовые 100 солье. Нельзя передавать деньги, артефакты, эликсиры и расходматериалы от одного своего мульта к другому.


--------------------
Ты лишь представь: за мглой забав, где ты не прав, и мир не прав; листвой дубрав, рабочих лап лежит Дорова в Явь
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic

 

: · ·

· · ·

: 19 September 2019, 11:25Дизайн IPB
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru