IPB

( | )

Rambler's Top100
Подписка на новости портала Цитадель Олмера
Правила Литфорума
Незнание не освобождает от ответственности.
Об аварии на сервере
С пистолетом и добрым словом можно добиться куда большего, чем просто с одним добрым словом
Аль Капоне
5 V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
Расы Фаэруна (D&D 4.0) - Новая тема!, Выберите вашу любимую расу!
V
Valter
19 February 2011, 14:08
#1


Акула Пера
*****

Модератор
3 282
9.3.2007
23 219



  13  


С приходом новой редакции во вселенной FR появились новые расы. А даже те, что остались, существенно изменены. В связи с чем интересно было бы узнать ваше мнение об этом. Нравятся, не нравятся, чем, какая именно раса etc.

В этом головном посте будет приводиться краткая информация по расам D&D 4.0, которые доступны для выбора игроку.

После названия расы приводится изображение ее представителей и общая информация согласно базовым книгам D&D 4.0.

В части, отмеченной буквами FR, приводится информация, если она доступна, по данной расе согласно миру Forgotten Realms.



Драконорожденный

 dragonborn.bmp ( 963,99 ) : 938

Гордые, благородные воины, рождённые от крови древнего бога дракона. Драконорождённые, живущие ради сражений, это раса странствующих наёмников, солдат или искателей приключений. Когда-то их империя претендовала на мировое господство, но теперь несколько безродных кланов благородных воинов — вот всё что осталось от их древней славы.
FR: Драконорожденные в Забытых Королевствах происходят из мири Абейра, когда во время Магической Чумы он частично соединился с Торилом. Сейчас они живут в королевстве Тимантер (Tymanther), что к юго-востоку от Моря Упавших Звезд. На своей родине Абейре драконорожденные угнетались драконами и вели с ними нескончаемую борьбу. Драконорожденные, прибывшие на Торил, со временем поняли, что существует нечто большее, новые возможности, которые не связаны с их прошлым. Они готовы исследовать новые земли и всегда готовы протянуть руку помощи своим соседям. Тем не менее, из-за того, что многие обитатели Торила относятся к ним с осторожностью и недоверием из-за того, что они пока что мало известны, долгосрочные союзы заключить очень трудно. Продолжительность жизни драконорожденных примерно такая же, как у людей, хотя драконорожденные взрослеют быстрее.


Дворф

 dwarf.bmp ( 965,91 ) : 553

Мастера в обработке камня и железа, бесстрашные и непоколебимые перед напастями. Дварфы, вырезанные из основания вселенной, веками служили великанам рабами, пока не обрели свободу. Их могучие горные крепости-города свидетельствуют о силе их древних империй. Даже те дварфы, что живут в человеческих городах, считаются самыми упорными борцами с тьмой, угрожающей захватить мир.
FR: Слава великих дворфийских королевств теперь в прошлом. Тем не менее, дворфы закалены в бесконечных битвах и готовы сразиться с любой опасностью и врагами, которые их окружают. Они очень гордятся достижениями своего народа, и хотя сейчас многие их крепости лежат в руинах, дворфы охраняют то, что еще осталось, и мечтают возродить свои старые королевства. Дворфы упрямы, циничны, но также храбры и упорны. Они остаются верны своим традициям. Дворфы заявляют, что были рождены в самом сердце земли и очень уважают сталь и камень, с которыми у них так много общего. На Фаэруне сейчас существует две группы дворфов: золотые дворфы, живущие в Восточной Расселине и на юге, и щитовые дворфы, намного более многочисленные, и встречающиеся в остальные регионах Фаэруна. Дворфы остаются энергичными примерно до 150 лет , часто доживая до 200 лет.


Эладрин

 eladrin.bmp ( 972,01 ) : 645

Грациозные воины и волшебники, дом которых — мистический сумрак Страны Фей. Эладрины, существа магии с сильными связями с природой, живут в городах сумеречного царства Страны Фей. Их города расположены так близко к нашему миру, что иногда они переходят сюда, ненадолго появляясь в горных долинах или на лесных опушках, прежде чем вновь уйти в Страну Фей.
FR: Эладрины - таинственные люди страны Фей (Feywild или Faerie). Мастеры магии и меча, они защищают свои сияющие города от сил тьмы. Эладрины обладают почти интуитивным чувством магии. Наиболее комфортно они себя чувствуют в тех местах, где грань между Торилом и станой Фей очень тонка, таких местах как Эвереска, Миф Драннор или Эвермит. Эладрины, эльфы и дроу происходят от одного предка, хотя тысячелетия жизни на Фаэруне привели к значительным изменениям между ними, сделав их разными расами. Эладрины могут быть разделены на 2 подгруппы: лунных эльфов (или серебряных эльфов) и солнечных эльфов (или золотых эльфов). Лунные эльфы намного более многочисленны. Лунные эльфы более общительны с другими расами, в то время как солнечные эльфы более подозрительны и предпочитают уединение. Лунных эльфов часто можно встретить в людских поселениях, куда они перебрались либо из-за разрушения своего дома, либо из желания жить более активной жизнью. Эладрины живут до 300 лет и более и даже в конце жизни они остаются энергичными.


Эльф

 elf.bmp ( 954,9 ) : 721

Проворные осторожные лучники, свободно странствующие по лесам и дикой природе. Эльфы, необузданные и свободные, охраняют свои леса, используя скрытность и смертоносные стрелы. Они так искусно строят свои дома в тесной гармонии с лесом, что путешественники могут и не заметить, что они слишком глубоко вошли в поселение эльфов, пока не станет слишком поздно.
FR: Эльфийские племена живут в лесах и в далеких горных долинах. Они предпочитают цивилизации жизнь в гармонии с дикой природой. Эльфы - превосходные лучники и мечники. Эльфы являются потомками зеленых эльфов, прибывших из страны Фей. После бесконечных войн и предательств, эльфы ушли в глубокие леса, отстранившись от внешнего мира. Поколения изоляции привели к культурному разрыву между эльфами и их братьями эладринами, что в итоге привело к обособлению эльфов как отдельной расы. Существует 2 подгруппы эльфов: лесные эльфы (или медные эльфы) и дикие эльфы. Лесные эльфы живут в Высоком Лесу, в Лесу Летир, Чондалвуде, в Лесу Веалдат и в Лесу Кормантора. Лесные эльфы миролюбивы и терпеливы. Хотя они предпочитают леса городам, часто они живут неподалеку от людских поселений и готовы прийти на помощь своим друзьям. Дикие эльфы разительно отличаются от своих кузенов. Они считают себя истинными потомками зеленых эльфов. Им свойственна ксенофобия по отношению к другим расам, а также территориальные притязания. Частые войны с дроу с зелеными эльфами оставили шрамы в душе выживших, поэтому дикие эльфы почти не имеют никаких дел с иноземцами. Дикие эльфы встречаются в отдельных районах леса Чондалвуд, а также в других диких метсах. Все эльфы живут около 200 лет и более.


Полуэльф

 halfelf.bmp ( 1010,09 ) : 797

Прирождённые герои и лидеры, комбинирующие лучшие черты людей и эльфов. Полуэльфы, произошедшие от эльфов и людей — полная жизни раса, в которой зачастую проявляются лучшие черты эльфов и людей.
FR: Путешественники, приключенцы, торговцы и дипломаты, полуэльфы - прирожденные лидеры. Полуэльфы встречаются повсюду на Фаэруне, где люди и эльфы живут пососедству, но наибольшее их количество встречается в Агларонде, Гултандоре, в Долинах и Луруаре. Поселения полуэльфов встречаются, но очень редко. Вместо этого полуэльфы стремяться соединить различия своего происхождения воедино, что делает их очень легко приспосабливаемыми в различных обществах и культурах. Говорят, что полуэльфы вобрали в себя лучшие черты людей и эльфов. Свойственное им лидерство позволяет полуэльфам занимать значимые места в эльфийском и человеческом обществе. Продолжительность жизни полуэльфов сравнима с человеческой, но, как и эльфы, в пожилом возрасте они остаются бодрыми и сильными.


Хафлинг

 halfling.bmp ( 943,06 ) : 606

Быстрые и находчивые странники, маленькие ростом, но великие в отваге. Полурослики — маленькая раса, известная своей изобретательностью, остроумием и устойчивыми нервами. Это кочевой народ, бродящий по водным путям и болотам. Ни один из народов не путешествует дальше и не видит больше случившегося в мире, чем полурослики.
FR: Создания земли, которые любят теплый очаг и приятную компанию, хафлинги - это народ, у которого мало врагов и много друзей. Хафлинги распространены по всему Фаэруну и выживают, избегая внимания более крупных народов в случае опасности. Чаще всего их можно встретить в Амне, по всему побережью Моря Упавших Звезд, а также почти во всех человеческих городах. Многие хафлинги живут простой жизнью, не желая ничего большего, чем просто уважения тех, кто их окружает. Внешне хафлинги похожи на людей, за исключением своего маленького роста, достигающего чуть больше одного метра. Продолжительность жизни хафлингов примерно такая же, как и у людей.


Человек

 human.bmp ( 942,16 ) : 790
 human2.bmp ( 1,01 ) : 477

Честолюбивая, целеустремлённая, прагматичная — раса героев, а также и раса злодеев. Из всех цивилизованных рас люди более всего приспосабливаемы и разнообразны. Человеческие поселения можно встретить почти где угодно, и человеческая мораль, обычаи и интересы заметно варьируются.
FR: Люди - самая распространенная раса на Фаэруне. Люди - это строители и разрушители. Некоторые говорят, что однажды люди будут доминировать на всем Фаэруни лишь благодаря своему числу. Хотя некоторые люди предпочитают вести простую жизнь, никогда не смотря за пределы пределы своих ферм заборов, всегда есть те, кто предпочитает расширение своих земель и завоевания. Людей можно найти в самых смертоносных и опасных местах и в самых жутких климатических условиях по всему Фаэруну. Другие расы приписывают человеческую способность выживать их приспособляемости. Даже дворфы, известные своим упрямством, иногда называют людей упрямыми и непреклонными за их способность преуспевать вопреки всем трудностям. Хотя люди встречаются по всему Фаэруну, их качество жизни варьируется в значительной степени, намного больше, чем у любой другой расы. Люди амбициозны и целеустремленны, проживая каждый день с целью и действием. Если человек решает действовать, он прилагает все усилия, чтобы добиться успеха. В целом, люди имеют более широкие взгляди и более объективны, чем другие расы. Человеческая приспосабливаемость делает их отлично подготовленными к любому вызову или переменам, которые могли бы обескуражить представителя любой другой расы. Люди могут быть совершенно разными по взглядам и убеждениям, иметь самые добрые или же самые ужасные намерения. Даже человек с самыми добрыми намерениями может иметь собственный внутренний выбор: делать то, что хорошо для других, или то, что лучше для него самого... В среднем, продолжительность жизни людей составляет 75 лет, хотя отдельные представители людей могут прожить 90 лет и более.


Тифлинг

 tiefling.bmp ( 943,06 ) : 855
 tiefling2.bmp ( 822,47 ) : 614

Наследники разбитой империи, живущие в тенях и не боящиеся тьмы. Наследники древней адской родословной, тифлинги лишены своих собственных королевств, а вместо этого живут в человеческих королевствах и городах. Они происходят от человеческой знати, заключившей сделку с тёмными силами, и когда-то давно их империя поработила полмира. Но империя была разрушена, и тифлингам осталось проделывать свой собственный путь в мире, который зачастую их боится и обижается на них.
FR: Тифлинги имеют темное и зловещее наследие. Они идут сквозь тени прошлого их расы, наслаждаясь тьмой или стараясь избежать ее. Тифлинги рассеяны по всему Фаэруну как напоминание о тех далеких временах, когда демоны и дьяволы принимали более активное участие на этих землях. После падения Мулхоранда, уничтожения Унтера и трансформации Тэй в страну мертвых многие тифлинги были вынуждены искать новый дом. Тифлингов можно встретить в Нарфелле, южном Верхнем Имаскаре, Калимшане, Агларонде, вдоль Побережья Мечей, Побережья Драконов, а также в городе Врата Балдура и в стране драконорожденных Тимантере. Поселения, состоящие целиком из тифлингов, встречаются редко, так как тифлинги не склонны вести провинциальный образ жизни. Хотя некоторые тифлинги обратились к их прежним темным делам, другие научились наслаждаться свободной и нравственностью земель, которые они теперь называют домом. Тифлинг может отстраниться от пятна, связанного с его происхождением, но он не может убежать от собственного внешнего вида, которое выдает его происхождение. Хвост и рога, а также цвет кожи и острые зубы, выдают их злых прародителей. В то же время, тифлинги имеют широкий диапазон взглядов относительно их внешности - некоторые стыдятся того, как они выглядят, в то время как другие неизменно этим гордяться. Одни тифлинги находят, что их происхождение помогает им, при этом они могут выбрать путь плута, либо увлечься темными магическими искусствами. Другие тифлинги убеждены, что они обязаны совершать лишь добрые дела на земле, чтобы компенсировать то зло, которое по наследству передается им. Разумеется, существуют тифлинги, которые не желают ничего больше, чем оставаться незамеченными. Тифлинги живут столько же сколько и люди.


Дроу

 drow.bmp ( 896,63 ) : 498

FR:Изящные и смертоносные, чувствующие себя, как дома, в темных глубинах Подземья. Дроу - это падшая раса темных эльфов, чья красота и изящность были потеряны от постоянного присутствия зла. Подавляющее большинство темных эльфов, основывают свое поведение и привычки на поклонении хаотично злой богине Ллос, так же известной как Паучья Королева. Общесто дроу разделено на множество домов. Главы самых влиятельных домов захватывают власть в различных городах Подземья, подземном королевстве под Фаэруном, которое темные эльфы называют домом. Физически дроу напоминают эладринов с бледной черной кожей. Цвет глаз дроу бывает красным, лиловым или голубым. Все дроу имеют белые волосы. С детства дроу должны быть хитрыми и сильными, чтобы выжить во враждебной обстановке их общества. Это почти всегда приводит к тому, что дроу склоняются ко злу, хотя в редких случаях отдельные индивидуумы решают порвать с ужасными нравами своего общества и решают вести иную жизнь, в основном на поверхности. Дроу живут до 200 лет и более, хотя отдельные индивидуумы изверяют свй возраст в столетиях.


Дженази

 genasi1.bmp ( 907,71 ) : 451
 genasi2.bmp ( 876,29 ) : 578
 genasi3.bmp ( 516,03 ) : 592

FR: Воплощение энергии, союз хаоса и порядка, стойкая, страстная и необычная раса. Дженази - существа внутренних противоречий. Каждый дженази воплощает потенциальный хаос воздуха и огня, порядок земли и воды или ярость грома и молний. Дженази полностью воплощают только одну из этих граней своей стихийной натуры, с которой рождаются. Эта грань их натуры передается от их родителей. Некоторые дженази в поздей юности или уже будучи взрослыми приобретают дополнительное элементальное воплощение, однако дженази с более чем двумя воплощениями практически не встречаются. Их раса вспыльчива и разнообразна, как и раса людей. Дженази можно встретить в различных частях Фаэруна. Дженази имеют такую же продолжительность жизни, как и люди, в среднем 75 лет, но, как и люди, доживая и до 90-100 лет.


Дэв

 deva.bmp ( 954,92 ) : 785

Бессмертные духи, воплощающие добродетель, рождаются и перерождаются к смертной жизни в мире природы. В глубинах своей памяти дэвы знают, кем они когда-то были: бессмертными служителями добрых богов, духами, которые решили связать себя с миром смертных посредством плоти. Тысячи лет их души перерождались, чтобы вести бесконечную войну против сил тьмы. Большинство дэвов активно преданы служению добру, так как они боятся, что может произойти, если они встанут на сторону зла. Дэв, чья душа станет испорченной злом, рискует переродиться в виде ракшаса.
FR: Одинокие странники, которые редко встречают своих собратьев, дэвы странствуют по всем уголкам Фаэруна. Они не являются исконной расой Фаэруна. Дэвы пришли сюда, когда измученные рабством у имаскарцев люди Мулхоранда призвали своих друвних богов. Так как боги не могли прислать своих автаров на Фаэрун, они послали своих небесных слуг. В Мулхоранде они были известны как аасимары. Все дэвы перерождались много раз на протяжении четырех тысяч лет, но после Магической Чумы и уничтожения Мулхоранда, дэвы больше не имеют ни земли, которую они должны звщищать, ни своих божественных владык. В результате раса дэвов рассеялась по ФаэрунуЖ одни в поисках новой цели, которой они будут служить, другие - просто в результате освобождения от их божественной службы.


Гном

 gnome.bmp ( 919,18 ) : 451

Маленькие хитрые проказники Страны Фей, которые превосходно избегают вашего внимания. В Стране Фей лучший способ выжить маленьким существам - это оставаться незамеченным. Страдая в рабстве у фоморских тиранов Подземья Фей, гномы научились прятаться, сбивать с пути и спутывать следы - и поэтому смогли выжить. Эти способности помогают гномам и сейчас, позволяя преуспевать в мире, заполненном большими и намного более опасными, чем они, существами.
FR: Гномы редко встречаются в Фаэруне. Небольшие общины можно найти в Элтургарде, а также вдоль побережья Сияющего моря. Многие гномы обитают в Подземье и известны как свирфнеблины (глубинные гномы), они часто селятся вблизи дварфов и поддерживают с соседями хорошие отношения. Все гномы очень любопытны и особенно интересуются всеми магическими вещами. В результате многие гномы становятся волшебниками, хотя им и не свойственны амбиции и стремления более крупных рас. Многие гномы изучают древние знания в библиотеках и храмах, в то время как другие предпочитают исследовать пещеры или старые руины. Гномы - такие же долгожители, как и эладрины, и способны прожить до 300 лет и более.


Голиаф

 goliath.bmp ( 858 ) : 581

Племена горных кочевников, сильные как скала и гордые как горы. Голиафы - это живущие в горах кочевники, которые смотрят на жизнь как на великое соревнование. Их редкие племена никогда не играли никакой роли в делах мира равнин, но они странствуют по горным цепям всего мира с тех самых пор, когда предтечи создали первые горные пики и долины. Высокие и крепкие голиафы почитают первородную силу природы и используют её для увеличения своей силы.
FR: Сильные и выносливые как скалы, голиафы в основном живут в малоизвестных районах восточного Фаэруна - в горах Теска, Медных горах, Рассветных горах и даже в холодных горах Ледяного Кольца. Эти земли были малозаселены даже до Магической Чумы, сейчас же они почти безлюдны. Голиафы редко покидают свои дома, однако порой они спускаются на равнины, чтобы поохотиться, убить опасных монстров или просто узнать, что там находится. Те голиафы, кто все же решаются уйти далеко, обнаруживают, что их сила и навыки открывают им большие возможности среди других рас Фаэруна. Голиафы крупнее даже драконорожденных, достигая в высоту почти двух с половиной метров, причем они крайне сильны и выносливы. Небольшое число голиафов-наемников можно найти даже вдоль Побережья Мечей. Голиафы живут примерно столько же, сколько и люди.


Полуорк

 halforc.bmp ( 940,01 ) : 553

Жестокие воины, которые сочетают смелость людей и свирепость орков. Смутные легенды повествуют о том, что когда Кореллон вырвал глаз Груумша в стародавней битве, часть сущности дикого бога упала на землю, где затем превратила расу людей в свирепых полуорков. Другая история говорит, что древняя империя хобгоблинов создала полуорков для управления орочьими племенами в целях империи. Третья легенда рассказывает, что племя жестоких людей варваров смешалось с орками, чтобы усилить свою кровь. Некоторые говорят, что Корд создал полуорков, соединяя лучшие черты людей и орков, чтобы создать сильный и свирепый народ. Если вы спросите полуорка о его происхождении, вы можете услышать одну из этих историй. А ещё вы можете получить удар в лицо, за то, что задали такой грубый вопрос.
FR: Сочетая силу и крепость орков с искусством и амбициями людей, полуорки являются действительно крепким и сильным народом. Полуорки произошли давным-давно в результате того, что жестокие племена людей пришли в земли, где обитали орки, ну или наоборот... Полуорки встречаются в землях Ваасы , а также в других северных районах Фаэруна. Продолжительность жизни полуорков меньше, чем у людей, и редко чей возраст переваливает за 60 лет.


Шифтер

 shifter.bmp ( 938,22 ) : 433

Жестокие наследники дикой природы, совершенное слияние цивилизованной расы и дикого зверя. Шифтеры - жестокие охотники, которые сильно зависят от своей животной природы. Хотя они не полностью изменяют свою форму, как могли делать их предки оборотни, шифтеры становятся более жестокими в пылу сражения, призывая первородные силы своего внутреннего зверя.
FR: Ликантропы всегда существовали в тени общества людей или эльфов. Шифтеры появляются в резульате союза истинного ликантропа с обычним человеком. В течение поколений способность оборачиваться зверем убывает. Многие оборотни-волки или оборотни-тигры на самом деле являются шифтерами, то есть людьми, кто больше не может полностью трансформировать свое тело в тело животного, однако проявляет его черты во время опасности или гнева. Многие шифтеры отказываются следовать злым побуждениям, передающимся им с кровью ликантропа. Крупные группы шифтеров живут в Великой Долине, а также в лесу Летир и в Дамбрате. Многие шифтеры боятся, что освобождение их внутреннего зверя может пробудить их дикое наследие, спящее в их крови. Страх причинить вред невинной жертве, когда они будут не способны контролировать себя, приводит к тому, что многие шифтеры предпочитают держаться на расстоянии и проявляют отчужденность. Те же, кто преодолел этот страх, становятся преданными союзниками, способных встретиться со смертью, чтобы защитить своего друга. Шифтеры живут столько же, сколько и люди.


Гитзерай

 githzerai.bmp ( 852,11 ) : 591

Аскетичные и дисциплинированные, мастера тела и разума. Гитзераи происходят от древней расы, однажды бывшей рабами иллитидов. После кровавого восстания, которое позволило им обрести свободу, идеологические различия разделили их на две расы: гитзераев и гитиянки. Гитзераи, в отличие от гитиянки, отвергли жестокую склонность к войне и ушли в Элементальный Хаос и другие отдаленные места в мире, чтобы следовать пути самоанализа, подчиняя себе силу разума и души. Столетия спустя, гитзераи остаются в этих местах, ведя строгую и дисциплинированную жизнь и наблюдая за окружающим их миром, чтобы определить свое место во вселенной. Продолжительность жизни гитзераев такая же, как и у людей.


Минотавр

 minotaur.bmp ( 857,69 ) : 799

Пойманные между дикостью и цивилизацией, эти воины борятся со зверем внутри них. Минотавры воплощают состояние между цивилизацией и дикостью, дисциплиной и безумием, так как минотавры живут сразу в двух этих мирах. Рвущиеся к буйному насилию, но сдерживаемые совестью, многочисленные минотавры пытаются управлять своими темными инстинктами. Такие минотавры одиноко идут своими запутанными путями, в поисках баланса между дикостью и очищением. Как в смертельном лабиринте, такие личности встречают на своем пути множество ловушек и опасностей. Многие минотавры поддаются слабости искушения запятнать свою душу, из-за чего находят себя рабами ужасного Бафомета, Рогатого Короля. Минотавры должны бороться, чтобы стать больше, чем дикими животными, от которых они происходят, или сдаться и уступить своей демонической жестокости. Минотавры жиут столько же, сколько и люди.


Шардмайнд (Осколочный разум)

 shardmind.bmp ( 851,87 ) : 784

Сырая псионическая энергия, едва сдерживаемая в теле мерцающих кристаллических осколков. Шардмайнды - это разумные фрагменты Живых Врат, которые однажды стояли на вершине запутанной структуры Астрального Моря. За этими Вратами лежит чуждое Далекое Королевство, и разрушение Врат во время Войны Рассвета привело к воввышению империи иллитидов. Хотя сила Йоун держит портал закрытым, шардмайнды стремятся восстановить Врата и навсегда закрыть Далекому Королевству возможность влиять на мир.


Вилден

 wilden.bmp ( 854,63 ) : 757

Стражи природы - охотники и разрушители, хранители древнего знания. Вилдены появляются в нетронутых метсах, древних болотах и первозданных лесах Фейвайлда. пробужденные, чтобы сражаться с растущей порчей, изводящей земли, они стражаются за то, чтобы восстановить природный порядко и вычистить неестественные ужасы из этого мира. Вилдена - растенеподобные фейские существа. В каждом вилдене живет дух природы, и все вилдены могут проявлять этот дух в его различных аспектах. Каждый аспект приводит к трансформации, отражающей цель, для которой вилден был создан. Вилден может быть в аспектах древнего, рзрушителя и охотника, при этом он выглядит по-разному и обладает различными способностями. Процесс старения вилдена соответствует смене сезонов в природе. Вилдены живут около 100 лет и более.


Шадар-кай

 shadar_kai3.bmp ( 973,96 ) : 656

Сердце холода и глаза тьмы, страсть пылает в этих людях тени и суровой зимы.
FR: Чума Заклинаний и изменение ей космоса возымели странный эффект на некоторых нетерезов. Их акклиматизация к столетиям в Тени заставила их превратиться в шейдоподобных существ или рождать таковых. Принц Ривален объявил, что это чудо, посланное Шар. Он поименовал измененный народ шадар-кай, что и стало обычным названием этой расы. Молодежь шедоваров на пороге юности иногда становятся шадар-кай, хотя подобный феномен не так част. Шадар-кай живут с истинно подобными себе, и их союзы с людьми также производят шадар-кай. Ривален также изобрел ритуал для превращения любого человека в шадар-кай, мало чем отличающийся от такового для создания шейдов. Шадар-кай нетерезов существуют уже более трех поколений. Они - привилегированный класс, не столь благословляемый, как шейды, но получающий уникальное обучение. Агенты шадар-кай работают для лучшей связи Нетерила с Фаэруном и собирают ресурсы и информацию со всего их протяжения. Большинство их становится истинными шейдами. Не все шадар-кай служат Нетерилу. Многие бегут из империи, чтобы идти по миру своим путем. Другие - потомство людей, давно порвавших с шейдами или отказавшихся покидать Царство Теней. Шадар-кай Нетерила обычно поклоняются Шар и сильнее склоняются ко злому поведению, чем их коллеги - не-нетерезы. Те, кто из Царства Теней, предаются жуткому поведению ради острых ощущений. Многие уважают Темпуса, хотя некоторые следуют Шар, Цирику, Бешабе или даже Асмодеусу. Редкие и немногие очень уважают Тимору.


Дампир

 dampir1.bmp ( 899,53 ) : 499
 dampir2.bmp ( 456,15 ) : 511

Существо которое живет между миром живых и мертвых, Дампир существую под завесой тайны и жестокой жаждой крови. Редкое скрещивание силы вампира и слабости человека, Дампир рождается после связи вампира и смертной женщины. Правда в том, что такие гибриды распространены довольно широко, чем все привыкли думать. Дампир может родится, если беременную женщину укусит вампир, или его просто будет иметь связь с женщиной. Некоторые их потомки могут нести в своих венах бессмертную кровь годами, пока не разбудят в себе судьбу вампиров. Чтобы играть за дампира, игрок в любом случае должен сначала выбрать какую-то исходную расу (подходящую по смыслу, естественно), и лишь потом наложить на нее шаблон дампира (ведь, вампир кого-то все-таки укусил , чтобы потом родился дампир). Дампиры имеют хорошо заметные клыки, которые удлиняются когда дампир переносит стресс, жаждет крови, или испытывает любое сильное возбуждение. Глаза дампира почти всегда, бледного цвета, с красными брызгами вокруг черных зрачков, и они часто выдают истинную природу этого существа. Несмотря на эти характеристики, дампиры часто адаптируются к культуре в которой выросли. Из этих культур они получают привычки, личные качества и манеры. Бессмертное наследие сильно влияет на продолжительность жизни дампиров. Без учета случайной смерти, дампиры могут прожить до ста лет, не испытывая серьезных проблем и слабости организма.


Ревенант

 revenant.bmp ( 533,13 ) : 497

Зачастую смерть - это всегда конец истории, но иногда она становится иным началом. Ревенант восстает не как бесцельный труп, потерявший жизнь, а как воплощение потерянной души, получившее новую цель. Эти существа живут в двух мирах. Хотя ревенант ходит среди живых, он живет призрачной жизнью - марионеткой жалкого мироздания, своей, позабытой души. Ревенант - это эхо преследуемых воспоминания о себе. ревенанты - возвращенные к жизни души умерших, принявших новый гуманоидный облик. Несмотря на свое происхождение, ревенанты не выглядят как нежить, или даже так, как выглядели при жизни. При возвращении в мир живых они сами выбирают свой облик. Игрок должен выбрать, к какой расе ревенант принадлежал при жизни.


Кованный

 covannyy.bmp ( 594,19 ) : 494

Триумф магии, тайна жизни, и ужас воплощения войны. Созданные солдатами для войны, зачарованные до конца времен, кованные - искусственные существа, которые имеют человеческий интеллект и самосознание. Кованый способен развиваться независимо от своих создателей, и имеет полную функциональность, чтобы стать великолепной боевой единицей. Они не нуждаются в великой войне, чтобы сражаться, и не нуждаются в древнем наследии. Они - осколки культурного развития прошлого века. Кованные - независимый народ. Живущие в обществах людей, более многочисленных чем они, кованные известны своей выносливостью и cосредоточенностью, как в работе, так и в бою.



-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Источники:
D&D 4.0 - Player's Handbook
D&D 4.0 - Player's Handbook 2
D&D 4.0 - Player's Handbook 3
Forgotten Realms Player's Guide
Forgotten Realms Campaign Guide

Переводы:
Студия Фэнтэзи Phantom (Player's Handbook, Player's Handbook 2)
Valter (Player's Handbook 3, Forgotten Realms Player's Guide)
LE_Ranger (блок из Forgotten Realms Campaign Guide про шадар-каев)
Линдар (дроу и дженази, ревенант, дампир, минотавр, кованный, шадар-кай)


PS: если кого из авторов перевода не назвал - пишите мне, обязательно включу, никого обидеть намерения не имею, мог просто пропустить.



--------------------
Прогресс - навроде стада свиней. Так и надо на этот прогресс смотреть, так его и следует оценивать. Как стадо свиней, бродящих по гумну и двору. Факт существования стада приносит сельскому хозяйству выгоду. Есть рульки, есть солонина, есть холодец с хреном. Словом - польза! А посему нечего нос воротить потому, мол, что всюду насрано.

Ярпен Зигрин (Анджей Сапковский, "Владычица озера")
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Valter
25 February 2011, 20:31
#2


Акула Пера
*****

Модератор
3 282
9.3.2007
23 219



  13  


Итак, мной наконец-то завершена работа по приведению в порядок имеющейся на данный момент информации по игровым расам D&D 4.0. Небыстро, но все же, раз уж обещал. smile.gif

Теперь, думаю, у нас будет более широкий взгляд на население Забытых Королевств. Для каждой игровой расы приведена не только информация, но даже внешность (нажмите на картинке внизу под названием каждой расы, чтобы ее увидеть).

Ну как, ваши предпочтения касательно любимой расы не изменились ли? wink.gif Проверим, пишите! cool.gif



--------------------
Прогресс - навроде стада свиней. Так и надо на этот прогресс смотреть, так его и следует оценивать. Как стадо свиней, бродящих по гумну и двору. Факт существования стада приносит сельскому хозяйству выгоду. Есть рульки, есть солонина, есть холодец с хреном. Словом - польза! А посему нечего нос воротить потому, мол, что всюду насрано.

Ярпен Зигрин (Анджей Сапковский, "Владычица озера")
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Мифус
26 February 2011, 12:23
#3


Акула Пера


Литературное Общество
1 459
11.12.2007
Санкт-Петербург
27 942



  4  


Голиафы и минотавры - прямо Драгон Лэнс)

Вообще, вроде с одной стороны проще стало, с другой много нового для меня.


--------------------
Нельзя сказать человеку: "Ты можешь творить. Так давай, твори". Гораздо вернее подождать, пока он сам не скажет: "Я могу творить, и я буду творить, хотите вы этого или нет". (А. Азимов)
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Valter
26 February 2011, 18:04
#4


Акула Пера
*****

Модератор
3 282
9.3.2007
23 219



  13  


Цитата(Мифус @ 26 February 2011, 12:23) *
Вообще, вроде с одной стороны проще стало, с другой много нового для меня.

Большинство из них мы все равно знаем и знали давно. К примеру, разве ты сам не слышал про гитзерай или тифлингов? Наиболее крупное и заметное изменение - это драконорожденные (вот тут действительно новшество) и эладрины (которые на самом деле просто лунные или солнечные эльфы - все это тоже было и хорошо знакомо).

А касательно таких как Ревенант, Кованный, Дампир, Шардмайнд, Вилден - они настолько редки и необычны, что это для самых притязательных игроков, наверное, было сделано.

По сути, расы во многом все те же, и это неудивительно.



PS: Мифус, тебе-то что огорчаться? Тебе ведь как нравились дворфы, так и нравятся, насколько я знаю, менять предпочтения не надо. Бородачи остались прежними. smile.gif



--------------------
Прогресс - навроде стада свиней. Так и надо на этот прогресс смотреть, так его и следует оценивать. Как стадо свиней, бродящих по гумну и двору. Факт существования стада приносит сельскому хозяйству выгоду. Есть рульки, есть солонина, есть холодец с хреном. Словом - польза! А посему нечего нос воротить потому, мол, что всюду насрано.

Ярпен Зигрин (Анджей Сапковский, "Владычица озера")
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Мифус
27 February 2011, 11:27
#5


Акула Пера


Литературное Общество
1 459
11.12.2007
Санкт-Петербург
27 942



  4  


Цитата(Valter @ 26 February 2011, 18:04) *
Цитата(Мифус @ 26 February 2011, 12:23) *
Вообще, вроде с одной стороны проще стало, с другой много нового для меня.

Большинство из них мы все равно знаем и знали давно. К примеру, разве ты сам не слышал про гитзерай или тифлингов? Наиболее крупное и заметное изменение - это драконорожденные (вот тут действительно новшество) и эладрины (которые на самом деле просто лунные или солнечные эльфы - все это тоже было и хорошо знакомо).

А касательно таких как Ревенант, Кованный, Дампир, Шардмайнд, Вилден - они настолько редки и необычны, что это для самых притязательных игроков, наверное, было сделано.

По сути, расы во многом все те же, и это неудивительно.



PS: Мифус, тебе-то что огорчаться? Тебе ведь как нравились дворфы, так и нравятся, насколько я знаю, менять предпочтения не надо. Бородачи остались прежними. smile.gif

Просто интересный ход, что начали поднимать низшие слои населения, так скажем) а высшие, буржуазию, наоборот, припустили и уменьшили.

Вальтер, вот от этого я счастлив, что моих братьев не тронули)) Во имя Морадина!



--------------------
Нельзя сказать человеку: "Ты можешь творить. Так давай, твори". Гораздо вернее подождать, пока он сам не скажет: "Я могу творить, и я буду творить, хотите вы этого или нет". (А. Азимов)
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Valter
28 February 2011, 11:36
#6


Акула Пера
*****

Модератор
3 282
9.3.2007
23 219



  13  


Цитата(Мифус @ 27 February 2011, 11:27) *
Просто интересный ход, что начали поднимать низшие слои населения, так скажем) а высшие, буржуазию, наоборот, припустили и уменьшили.

Чет не понял... Кого подняли, а кого пропустили и уменьшили? huh.gif

Цитата
Вальтер, вот от этого я счастлив, что моих братьев не тронули)) Во имя Морадина!

Как я говорил, пратически никого из "старых добрых" рас, всем известных, принципиально не изменили. Подкорректировали, это да, но так, чисто косметиечски, чтобы они были более уникальными, различающимися друг от друга. Это хорошо, как мне кажется.


--------------------
Прогресс - навроде стада свиней. Так и надо на этот прогресс смотреть, так его и следует оценивать. Как стадо свиней, бродящих по гумну и двору. Факт существования стада приносит сельскому хозяйству выгоду. Есть рульки, есть солонина, есть холодец с хреном. Словом - польза! А посему нечего нос воротить потому, мол, что всюду насрано.

Ярпен Зигрин (Анджей Сапковский, "Владычица озера")
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Мифус
28 February 2011, 12:21
#7


Акула Пера


Литературное Общество
1 459
11.12.2007
Санкт-Петербург
27 942



  4  


Я имел ввиду, что эльфов стало меньше.

А вот всякие дампиры, вилдены, шифтеры, полуорки видимо обретут более важную роль.


--------------------
Нельзя сказать человеку: "Ты можешь творить. Так давай, твори". Гораздо вернее подождать, пока он сам не скажет: "Я могу творить, и я буду творить, хотите вы этого или нет". (А. Азимов)
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Valter
28 February 2011, 12:32
#8


Акула Пера
*****

Модератор
3 282
9.3.2007
23 219



  13  


Цитата(Мифус @ 28 February 2011, 12:21) *
Я имел ввиду, что эльфов стало меньше.

А, ну да, ты прав. Лунные, солнечные, лесные, дикие. Плюс дроу. На мой взгляд, достаточно. smile.gif Но учти, что это только те, которые доступны для игрока. То есть, возможно, остальные-то остались, те же авариэли или морские эльфы, просто они как обычные сущетсва. Надо будет посмотреть, кстати...

Цитата
А вот всякие дампиры, вилдены, шифтеры, полуорки видимо обретут более важную роль.

Не знаю, лично мне они не особенно симпатичны. Но кому-нибудь, наверно, понравятся. Эх, что-то народ куда-то пропал весь, жаль, интересно было бы узнать их мнение.



--------------------
Прогресс - навроде стада свиней. Так и надо на этот прогресс смотреть, так его и следует оценивать. Как стадо свиней, бродящих по гумну и двору. Факт существования стада приносит сельскому хозяйству выгоду. Есть рульки, есть солонина, есть холодец с хреном. Словом - польза! А посему нечего нос воротить потому, мол, что всюду насрано.

Ярпен Зигрин (Анджей Сапковский, "Владычица озера")
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Мифус
28 February 2011, 15:00
#9


Акула Пера


Литературное Общество
1 459
11.12.2007
Санкт-Петербург
27 942



  4  


Я бы хотел увидеть минотавров в деле smile.gif


--------------------
Нельзя сказать человеку: "Ты можешь творить. Так давай, твори". Гораздо вернее подождать, пока он сам не скажет: "Я могу творить, и я буду творить, хотите вы этого или нет". (А. Азимов)
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post
Valter
02 March 2011, 0:00
#10


Акула Пера
*****

Модератор
3 282
9.3.2007
23 219



  13  


Цитата(Мифус @ 28 February 2011, 15:00) *
Я бы хотел увидеть минотавров в деле smile.gif

Да пожалуйста! smile.gif Минотавры в деле:

 min1.bmp ( 645,19 ) : 757


 min2.bmp ( 651,94 ) : 416


 min3.bmp ( 511,83 ) : 414




--------------------
Прогресс - навроде стада свиней. Так и надо на этот прогресс смотреть, так его и следует оценивать. Как стадо свиней, бродящих по гумну и двору. Факт существования стада приносит сельскому хозяйству выгоду. Есть рульки, есть солонина, есть холодец с хреном. Словом - польза! А посему нечего нос воротить потому, мол, что всюду насрано.

Ярпен Зигрин (Анджей Сапковский, "Владычица озера")
Go to the top of the page
Вставить ник
+Quote Post

5 V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic

 

: · ·

· · ·

: 28 March 2024, 20:33Дизайн IPB
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru