RPG по АМДМ! |
|
Правила Литфорума Незнание не освобождает от ответственности. |
Об аварии на сервере |
Более всего огорчал Сарумана забытый в Ортханке магнитофон, на который он записывал любимые приколы.
Спустя века, старенький "Маяк" здорово навешал лапши бедному Фолко...
(Из Анекдотов)
RPG по АМДМ! |
07 November 2007, 7:20
|
|
Посетитель 3 19.10.2007 Дальний Восток, Приморский край г. Уссурийск 26 818 0 |
Собственно пока повезло только Саповскому, игра отличной вышла, а вот фильм по Ведьмаку получился ужасный.
Кстати мне больше бы хотелось видеть игру по "Гибели Богов".. имхо есть где развернуться.. |
|
|
08 November 2007, 8:19
|
|
Редкий читатель Местный 36 6.1.2007 Комсомольск-на-Амуре 22 081 0 |
Разработку нужно бы доверить не криворуким нашим разработчикам, а кому-нибудь за границей - хоть той же GSC Gameworld или Bethesda. Кто справится лучше авторов The Elder Scrolls: Oblivion?
-------------------- Маг Боевой Гильдии
|
|
|
08 November 2007, 12:02
|
|
Do or do not, there is no try (c) Yoda Модератор 455 23.4.2003 Киевские мы. 184 0 |
Цитата(Avetus Stain @ 08 November 2007, 8:28) Разработку нужно бы доверить не криворуким нашим разработчикам, а кому-нибудь за границей - хоть той же GSC Gameworld или Bethesda. Кто справится лучше авторов The Elder Scrolls: Oblivion? Гы... Особенно забавно про заграничных GSC Не, я понимаю конечно, что мы, украинцы, по сути иностранцы, но все равно прикольно. -------------------- С уважением,
Игорь "Ингар" Ильяшенко. Делай что должен, свершится, чему суждено. (с) Марк Аврелий Чтобы вступить во взрослый разговор, мало выплюнуть соску, надо еще научиться без нее молчать. |
|
|
08 November 2007, 16:21
|
|
Почти Писатель Местный 165 7.6.2006 Калуга 17 276 0 |
1 - Бесезда мается с 5м элдер скроллсом (скорее всего это будет ММО)
2 - Неужели вы думаете что если Bethesda предложить это они хотя бы поймут о чём речь? 3 - Конкуренты своим же играм её не нужны. 4 - А вот GSC - это самый лучший вариант. -------------------- Мы - Эндельхарны. О нас не знает никто. Даже Новые Боги. И Молодые. И Старые.
И никто не узнает, пока мы сами того не захотим. Орки - самые вежливые и приличные существа! РОССИЯ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО |
|
|
08 November 2007, 16:53
|
|
Do or do not, there is no try (c) Yoda Модератор 455 23.4.2003 Киевские мы. 184 0 |
Смешно... Чессслово.. Если уж говорить о том кто бы лучше реализовал АМДМ надо брать по тем кто вообще занимался подобным. На вскидку приходит только Ubisoft - как люди целенаправленно занимающиеся рпг-адвентюрами.
Их Альтаиру (из Assasin's Creed) выдать глефу и вывести против монстров а не крестоносцев - вылитый Фесс - Воин Серой Лиги. А чем GSC положительно? Только лишь Козаками... Сталкера я упускаю, потому как назвать (в ключе обсуждения) этот проект в плюс GSC - рука не поднимается. Для тех кто не в курсе. Дата релиза сталкера переносилась порядка 12 раз за 6-ть лет (приблизительно по 2 раза в год). Ключевые "фичи" (из аннонсированных) так не были включены в релиз. Проект был доведен до ума только под давлением издателя (THQ). Так что АМДМ явно не их профиль... -------------------- С уважением,
Игорь "Ингар" Ильяшенко. Делай что должен, свершится, чему суждено. (с) Марк Аврелий Чтобы вступить во взрослый разговор, мало выплюнуть соску, надо еще научиться без нее молчать. |
|
|
08 November 2007, 19:19
|
|
Редкий читатель Местный 30 3.7.2004 5 265 0 |
Я тоже посмотрел скрины к АМДМ похожи развиия перса будет не чем не отличаться от прокачки диабло2 или сакреда. Атак скирны не плохии хотя могли и лучше забомбить.
-------------------- Cыграй на деревянной флейте без дырочек,и тебе будет доступно всё.
Мастер Братсво Сумеречного клинка. |
|
|
08 November 2007, 20:11
|
|
Почти Писатель Местный 165 7.6.2006 Калуга 17 276 0 |
Киньте-ка ссылку на скрины в личку. Но Ингар, это тот же случай что и при выходе Oblivion. Достоинств игры это не отнимает - Сталкер получился по-настоящему хорошей и атмосферной игрой, во многих рейтингах он с большим преимуществом на 1м месте. Моё скромное мнение - ждать стоило и GSC явно в +. Тем более что на ошибках учатся. Хотя, согласен, РПГ не их профиль. Но и не профиль Ubisoft - кто там Assasin's Creed упоминал? Конечно можно представить систему этой игре в мире АМДМ, но это будет не РПГ. А мы вроде как о ролевках говорим - ведь так? Если о играх в целом то у меня в мечтах как то была идея насчёт мода DMoM&M.
-------------------- Мы - Эндельхарны. О нас не знает никто. Даже Новые Боги. И Молодые. И Старые.
И никто не узнает, пока мы сами того не захотим. Орки - самые вежливые и приличные существа! РОССИЯ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО |
|
|
08 November 2007, 22:25
|
|
Do or do not, there is no try (c) Yoda Модератор 455 23.4.2003 Киевские мы. 184 0 |
Цитата(Эндельхарн @ 08 November 2007, 20:20) Киньте-ка ссылку на скрины в личку. Но Ингар, это тот же случай что и при выходе Oblivion. Достоинств игры это не отнимает - Сталкер получился по-настоящему хорошей и атмосферной игрой, во многих рейтингах он с большим преимуществом на 1м месте. Моё скромное мнение - ждать стоило и GSC явно в +. Тем более что на ошибках учатся. Хотя, согласен, РПГ не их профиль. Но и не профиль Ubisoft - кто там Assasin's Creed упоминал? Конечно можно представить систему этой игре в мире АМДМ, но это будет не РПГ. А мы вроде как о ролевках говорим - ведь так? Если о играх в целом то у меня в мечтах как то была идея насчёт мода DMoM&M. Я и не говорю что это в минус сталкеру... Просто жаль тех плюсов которые могли бы быть... Но натянуть на Creed рпг систему особого труда не составит... Просто не Prince не Creed не требуют такого, там совсем другие основы... А вот взять бы их базу фехтования и акробатики!!! Кстати, очень хорошо был приведен в пример Ведьмак... Вот действительно качественно реализованая перекладка книги. -------------------- С уважением,
Игорь "Ингар" Ильяшенко. Делай что должен, свершится, чему суждено. (с) Марк Аврелий Чтобы вступить во взрослый разговор, мало выплюнуть соску, надо еще научиться без нее молчать. |
|
|
10 November 2007, 14:05
|
|
Почти Писатель Местный 165 7.6.2006 Калуга 17 276 0 |
Да, Ведьмак удался. И кстати вот что я забыл сказать: THQ как раз таки скорее сегои виноваты в том что в сталкере много не реализовано - они давили со сроками, разработчикик вынуждены были много убрать за нехваткой времени
-------------------- Мы - Эндельхарны. О нас не знает никто. Даже Новые Боги. И Молодые. И Старые.
И никто не узнает, пока мы сами того не захотим. Орки - самые вежливые и приличные существа! РОССИЯ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО |
|
|
10 November 2007, 15:32
|
|
Do or do not, there is no try (c) Yoda Модератор 455 23.4.2003 Киевские мы. 184 0 |
Цитата(Эндельхарн @ 10 November 2007, 14:14) Да, Ведьмак удался. И кстати вот что я забыл сказать: THQ как раз таки скорее сегои виноваты в том что в сталкере много не реализовано - они давили со сроками, разработчикик вынуждены были много убрать за нехваткой времени Прикольный подход... Дело в том что THQ не только издатель. Издатель в основном = инвестор... А кому понравятся фразы - вы нам платите деньги, платите, а мы проект сделаем как только так сразу... Был такой анонс у сталкера дата релиза ставится в состояние "when it's done". А значит сроки разработки неограничены. Если бы THQ дало поблажки GSC - получилось бы что Сталкеру пришлось бы толкаться плечами с Creed, Gears Of War, Ведьмаком, TimeShift и прочими... Что вполне могло снизить продажи. А то и хуже, к примеру - Сталкер бы до сих пор бы не зарелизили.PS Оффтопим, кстати... Наругают нас... -------------------- С уважением,
Игорь "Ингар" Ильяшенко. Делай что должен, свершится, чему суждено. (с) Марк Аврелий Чтобы вступить во взрослый разговор, мало выплюнуть соску, надо еще научиться без нее молчать. |
|
|